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作品枠 新機動戦記ガンダムW パイロット ヒイロ・ユイ コスト 3000 耐久値 680 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 8 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM 思春期を殺した少年の翼 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 ツインバスターライフル 7 75 【Lv.1】横幅が広い武装アイコンにLv表示 メイン射撃2 ツインバスターライフル【移動照射】 [150] 181 【Lv.2以上】一度撃つとメイン1に戻る 射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - 次に使用する下記武装を強化メイン/各特射/変形メイン/変形サブ2段階チャージ可能対象武装使用後Lv.1に戻る サブ射撃 マシンキャノン 60 8~124 射角が狭い拡散バルカン N特殊射撃 ツインバスターライフル【照射】 1 226[242] 270 【Lv.2以上】爆風付与【Lv.MAX】前作後覚醒技互換性能 横特殊射撃 ローリングバスターライフル 1 130[210] 231 照射しながら横回転 特殊格闘 急速変形 - - レバー前/横で挙動変化 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 一定時間誘導を切る 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ツインバスターライフル (7) 121 【Lv.1】MSメインと弾数共有 変形メイン射撃2 ツインバスターライフル【移動照射】 [164] 184 【Lv.2以上】移動しながら照射ビーム 変形サブ射撃 ツインバスターライフル【狙撃】 1 130 【Lv.1】変形解除して単発ダウンビーム 変形サブ射撃2 ツインバスターライフル【狙撃照射】 [196] 212 【Lv.2以上】低性能な照射ビーム【Lv.MAX】爆風付与 変形特殊射撃 ウイングバルカン 1 8~84 MGを連射しながら誘導突撃 変形特殊格闘 急速変形解除 - - レバー横で挙動変化。誘導切りあり 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ビームサーベル NNNN - 222 威力高め 前派生 斬り抜け NNN前 離脱用 後派生 連続斬り NNN後N 267 高威力 前格闘 突き刺し 蹴り上げ 前 - 172 ダウン拾い可能 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド突き 横NN - 180 回り込み始動の平均的な横格 前派生 斬り抜け 横N前 N格と同様 後派生 連続斬り 横N後N N格と同様 後格闘 斬り上げ→飛び込み叩き斬り 後N - 197~ 高度でダメージ変化 BD格闘 斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り BD中前NN - 178 2段目からのみ後派生可能 後派生 連続斬り BD中前N後N N格と同様 変形格闘 薙ぎ払い 変形中N - 100 全体的に優秀 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 俺は…俺は死なない! 1 308/311/300 3段格闘で打ち上げてゲロビで〆る []はチャージLv.2時。 はチャージLv.MAX時。 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃1】ツインバスターライフル 【メイン射撃2】ツインバスターライフル【移動照射】 【射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 【サブ射撃】マシンキャノン 【N特殊射撃】ツインバスターライフル【照射】 【横特殊射撃】ローリングバスターライフル 【特殊格闘】急速変形 【格闘CS】ゼロシステム始動 変形【変形メイン射撃1】ツインバスターライフル 【変形メイン射撃2】ツインバスターライフル【照射】 【変形射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 【変形格闘CS】ゼロシステム始動 【変形サブ射撃1】ツインバスターライフル【狙撃】 【変形サブ射撃2】ツインバスターライフル【狙撃照射】 【変形特殊射撃】ウイングバルカン【急速接近】 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】ビームサーベル【格闘前派生】斬り抜け 【格闘後派生】連続斬り 【前格闘】突き刺し→蹴り上げ 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド突き 【後格闘】斬り上げ→飛び込み叩きつけ 【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り 【変形格闘】 覚醒技【覚醒技】俺は…俺は死なない! コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ウイングガンダムゼロ 【キャラクターミッション】ウイングガンダムゼロ[EX] 外部リンク コメント欄 概要 「オペレーション・メテオ」で導入された5機のガンダムの原型となった機体。神経介入予測インターフェース『ゼロシステム』を持つ。 劇中では残されていた設計図を元に、H教授が残したデータを加えてカトルが作り上げた。 ツインバスターライフルによるコロニーをも撃沈させる規格外の高火力を持つのが最大の特徴で、劇中では建造後に様々なパイロットの手に渡り、最終的にヒイロの乗機として定着する。 射撃CSによって主力射撃の性能が変わる照射ビームを主力とする可変万能機。 シリーズではEW版の方が参戦が早く、区別のため「(TV・テレビ)ゼロ」と呼称される事が多い。 未だに通常形態での降りテクが存在しないが、素の足回りは軽く、自由度の高い変形ムーブによって総合的には高機動と言える部類。 EW版ほどではないにせよ誘導弾が貧相なので遠距離は弱く、移動照射キャラの王道である中距離以近でのドッグファイトを主軸とする。 今作では射撃CSがもう一段階チャージストック可能になり、各種バスターライフル行動の押し付け性が上がった。 特にLvMAXのロリバスは発生弾速太さetc.が凄まじいものになり、押し付けから事故当てまで何でもこなせる主力択となっている。 EXVS初登場『フルブ』で環境を席巻して以後、10年に渡りムーブの強さだけで環境に食いついてきたのがこの機体で、反面火力面ではインフレに置いて行かれていた感があった。 が、今作では得物通りに低コスト連中には覆せない高火力を発揮できるようになった。 ただ、それ以外の部分では降りテク無し誘導弾も少ないという点は相変わらずであり、接敵してじりじりと優位を作っていくストイックさは据え置き。 射撃チャージの時間管理も難しく、依然として乗り手の腕が隠せる機体ではなく総じて上級者向きの機体。 アプデでロリバスが若干おとなしめになったが、高い機動力や高火力になった照射メインには手が入っておらず、まだまだ対面との腕の差をそのまま戦績に反映できる機体である。 長所と難点をしっかりと手懐け、ゼロシステムが見せる勝利を選び取ろう。 リザルトポーズ 通常時 ゆっくりとツインバスターライフルを分離させて横に広げ、ローリングバスターライフルのポーズ。 格闘CS発動中 右腕のバスターライフルを掲げ、アイカメラセンサーが輝く。カトルがコロニーを破壊する時の前ポーズの再現。 覚醒技時 右腕でバスターライフルを上から下に構える。フルブの機体選択画面でもあったポーズ。 敗北時 Wチームお馴染みの自爆。なおライフルとシールドは外している。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(650→680) 射撃CS チャージ段階が2段式になり、メイン2・各特射がより強化される。 メイン射撃 チャージ段階に応じて武装アイコン欄にLv表示がされるようになった。「Lv.1」(チャージ無し)→「Lv.2」(チャージ1段階)→「Lv.MAX」(チャージ2段階)と変化する。 サブ射撃 射程延長・銃口強化。 横特射 出撃時弾数0・覚醒リロード削除。リロード時間増加。本体の攻撃判定削除。 後覚醒技 コマンド削除(N特射LvMAXにスパアマ削除の上置き換え) ▼2023/09/20アップデート アップデート内容はこちら 横特殊射撃(Lv2時) ダメージ減少(231→210)。 横特殊射撃(LvMAX時) 発生鈍化。ダメージ減少(合計ダメージ 252→231)。 キャンセルルート メイン1→各特射、各特格 メイン2→N特射(lv最大)、各種格闘 前・横特格→変形サブ、変形格闘 変形メイン1→変形サブ、変形特射、変形特格 変形メイン2→変形サブ(lv最大)、変形特格 変形サブ1→各特射 変形サブ2→各種格闘 変形特射→変形格闘、変形特格 射撃武器 【メイン射撃1】ツインバスターライフル 左右二連装だが判定は1本のBR。 今回はCSが2段チャージになり、武装アイコンが"Lv1"の時はこれが使える。 火力は並みだが弾の太さから接射や振り向き撃ちで強く、これ一本でとはいかないが近距離で強力なBR。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(%) 【メイン射撃2】ツインバスターライフル【移動照射】 武装アイコンLv2(1段階チャージ)、LvMAX(2段階チャージ)の時に使用可能。 移動撃ち可能な照射ビーム。Lvが上がると威力だけでなくビームの太さも向上する。 ここから各種格闘にキャンセル可能。 縦の銃口が強く、近距離押し付けの期待値が高い。 しかし発生が遅く振り返しに弱いため、距離感と軸合わせが問われる武装。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 メイン1と共有 照射ビーム 150[181](%) (-%)* ダウン 【射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 メイン射撃・特射・変形メイン射撃・変形サブ射撃の性能を切り替える。 本作では続けてチャージを行うことで2段階強化ができ、性能が更に上がる。 対応する武器を使用すると初期状態(Lv1)に戻る。 あらゆる行動と並行して溜められ、足も止めない。 しかし最大チャージの時間はそこそこかかり、一度対応する武器を使うとチャージがやり直しになるため、LvMAXまで溜めるか、Lv2でも構わず攻めるかの判断はきっちり行いたい。 チャージ 3秒/1段階 【サブ射撃】マシンキャノン 両肩から放つバルカン系武装。1クリックで10発、長押しで最大30連射する。 普通のそれと異なり、誘導しない弾を高速で拡散発射するのが特徴。 その範囲と連射力で近接での押し付け・起き攻め・虹ステ合戦拒否に使うのが主な使用法。 ただ射角がとにかく狭く、ほとんどの場合で動き撃ちができず足を止めてしまう点に注意。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/?秒 実弾 124(%) (-%)* ?ヒット強よろけ 【N特殊射撃】ツインバスターライフル【照射】 連結状態のツインバスターライフルを両手で構えて繰り出す照射ビーム。 チャージ時は段階に合わせて威力・太さが上がり、着弾地点に爆風を発生させる。 LvMAXは絶大なリターンを持つが、チャージをメインと共有しているため初手でこれを狙うのは一長一短。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 照射ビーム 226[242] 270 (%) (-%)* ダウン 爆風 (%) (-%)* ダウン 【横特殊射撃】ローリングバスターライフル 分離したバスターライフルを両手に構え、左右にビームを照射しながらその場で回転して周囲を薙ぎ払う。 本来はカトルが搭乗した時に使った動作なのだが、伝統的にヒイロ機の必殺技としても多くのガンダムタイトルで採用されている。 チャージ時には段階に合わせて威力や太さが強化される。 特にLvMAX時は極太・高速回転が重なりあって凄まじい押し付け択と化す。 しかしその代償としてリロード面が大幅に弱体化し、開幕・覚醒リロード無しとあまり頻繁には使えない。 リロードの仕様変更自体は戦術上影響は大きくないが、相手からしたら無い間は狙い目なのでどうフォローするかか腕の見せ所。 また地味な変更点だが回転中の本体にあった攻撃判定が削除された。射撃バリア格闘ですりぬけて反撃を許すケースがありえるため、機体によっては注意。 アップデートで両チャージ時の火力が若干落とされ、LvMAXでアプデ前のレベル2時のダメージとなった。 また、LvMAXはわずかながら発生が遅くなった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 24秒 照射ビーム 130[210] 231 (%) (-%)* ダウン 【特殊格闘】急速変形 ネオバード形態に変形する。レバー入れで挙動変化。すべて誘導は切らない。 N特格 上昇しながらネオバード形態へ変形する。 前 横特格よりブースト消費が少ない。高跳び逃げをして時間稼ぎに。 変形サブ・変形格闘へのキャンセルがないことに注意。 前特格 少し飛び上がりながらネオバード形態へ変形する。 N特格より高度は低いが、前進距離が長い。 横特格 高度は変えずにレバー入力方向に横移動しながら変形して、L字を描くように回り込む。 主にメインキャンセルからの追撃に使用。 【格闘CS】ゼロシステム始動 赤い模様が入った青い球状のエフェクトを展開し、一定時間誘導を切るジャマー系武装。 前作までと変わらずリロード式。 発動中に被弾すると1.5倍のダメージを受けてしまうため注意。 チャージ 持続 クールタイム リロード ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 【変形メイン射撃1】ツインバスターライフル 進行方向に向けて2本同時にビームを発射。通常メインと異なり両翼に分離しているため、判定が左右に分かれている。 他機体の変形射撃と同じく偏差撃ちが基本となる。赤ロックぎりぎりで機能する弾があまりない中で意外と貴重。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 MS時メイン1と共有 ビーム (%) (-%)* よろけ 【変形メイン射撃2】ツインバスターライフル【照射】 足を止めない変形ゲロビ。 発射中に旋回・上昇・下降をすることで当たり判定を大きく動かせる。 しかし発生は遅く、高度や向きを全て手動操作で行わなければならないため使用難易度は極めて高い武装。使いこなすには相当の練習が必要となる。 見られてない時の闇討ちや、発射中にレバーを横に倒してフェニーチェの変形メイン2のように薙ぎ払い風に曲げ撃ちで当てるのも有り。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 MS時メイン1と共有 照射ビーム (%) (-%)* 【変形射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 MS時と同じ。ゲージは完全共有。 【変形格闘CS】ゼロシステム始動 変形中は足を止めずに発動できる。ゲージは完全共有。 【変形サブ射撃1】ツインバスターライフル【狙撃】 変形解除して片手持ちで単発ダウンのビームを撃つ。 性能は一般的な高出力系の射撃CSに近いが上下誘導が強い。ゼロの貴重な誘導弾。 メイン特格キャンセルからの追撃や単発ダウンを活かしたスパアマ相手への最後の手段に。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃2】ツインバスターライフル【狙撃照射】 チャージLv2以降はこちら。 N特射と違って慣性が乗る。LvMAXでは爆風がつく。 積極的に狙うものでもないがアクセントに。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り常時/?秒 照射ビーム (%) (-%)* 【変形特殊射撃】ウイングバルカン【急速接近】 変形状態のままシールドに内蔵されている機銃を連射しつつ急速接近する。 メインのチャージを抱えたまま先出しできる強襲択。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 実弾 (%) (-%)* 3ヒットよろけ 【変形特殊格闘】急速変形解除 大きく動きながら変形解除。レバー入力で2種類の動作を使い分け可能。MS時の特格と異なりどちらとも誘導切りあり。 N・前後特格 その場から真下に降下。接地判定があり、着地硬直を上書きできる。 横特格 横にバレルロールしながら変形解除。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→多段ヒット突きの4段格闘。 1~3段目から前・後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【格闘前派生】斬り抜け 受け身不可で打ち上げる斬り抜け1段 【格闘後派生】連続斬り 最初の入力で低威力の3連斬り、追加入力で強制ダウンさせる薙ぎ払いで〆 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】突き刺し→蹴り上げ 押し込みながら多段ヒットする突き刺しを行った後蹴り上げる。初段は掴み属性。 ダウン拾い属性持ち格闘でメインLV2以上からの追撃やOH時の格闘コンボでお世話になる。 相変わらず伸びが悪く、CSからの追撃は怪しい場合BD盾前格や虹ステからもう一度前格などの工夫が必要。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) (%) (-%) (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド突き やや回り込む横薙ぎからの三段格闘。 全てにおいて平凡な性能だが、CS最速キャンセルから出すなど読み合いの手札としても使える。 1~2段目から前・後派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) (%) (-%) 【後格闘】斬り上げ→飛び込み叩きつけ 切り上げた相手を追いかけ地面に叩きつける二段格闘。 二段目は大車輪系で高度があるほどダメージが伸びる。高高度の敵を捉えた場合でのコンボパーツ。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) (%) (-%) (%) (-%) 【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り 斬り抜けてから折り返し、2連斬りを繰り出す3段格闘。 万能機相応の伸びと速度をしているが初段以降は動作も遅くカット耐性も低い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形解除して横薙ぎ一閃。 伸びの距離・速度が優秀。メイン→特格や変形射撃からの追撃、闇討ちなどに向く。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 100(-%) 覚醒技 【覚醒技】俺は…俺は死なない! サーベル3連撃で打ち上げ、ツインバスターライフルで照射。 最終段の構えとセリフは原作最終回で地球へ落下するリーブラの残骸を破壊する際の再現でTV版ゼロのラストシューティング。 動きが小さく、手早く終わるがカット耐性はやや悪い。 覚醒技としてはヒット数は少ない部類で、極限まで突き詰めてからの追撃よりは何かしらの初段からパッとダメージを取り切る運用に向く。 最後は1ヒットで強制ダウンを取るタイプの照射ビーム。バリアの耐久値がダメージ未満ならそのまま本体まで貫通する。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 袈裟斬り 68/65/65(80%) 68/65/65(-20%) 0 0 よろけ 2段目 横薙ぎ 127/121/121(65%) 73/70/70(-15%) 0 0 よろけ 3段目 斬り上げ 175/167/167(53%) 73/70/70(-12%) 0 0 半回転ダウン 4段目 照射 308/311/300(??%) 250/270/250(-??%) 7↑ 7↑ (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「ウイングゼロが見せた未来から、俺が選んだのはこれだ!」 覚醒タイプ ゼロシステム Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -15% ブースト軽減 -15% 射撃→格闘キャンセル自体は素で恵まれた機体だが、F覚効果が乗って伸びのいい横などにキャンセルできるという点では平常時とは違う押し付け方ができる。 格闘の成立機会は多く、降りテクの無い本機の変形時のブーストも賄ってくれるため、実際使ってみると面白みのある覚醒ではある。 ただ他の覚醒の方が安定性は高く、ファーストチョイスになり得るとは言いづらい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -10% 太いメインを連射できると言うだけで非常に圧がある。ゼロシステムと組み合わせれば鬼に金棒。 昔から相性がいいが、今回はチャージ爆速化が噛み合っており、まず放置させない押しの強さを求めるなら最優先択。 降りテクが無いので太いメイン降りでごまかせるのも噛み合っている。ロリバスのリロード高速化も美味しい。 攻撃的な展開になりそうならこれだが、機動力強化の幅が小さいため追い方には一工夫必要。 Vバースト ブースト軽減 -15% 移動照射とは相性がよい。使いこなせばタイマン負けする要素は無いぐらいトリッキーに押し付けられる。 ただチャージ爆速化など二の矢、三の矢ではS覚に及ばない。 Cバースト 防御補正 -15% 爆弾機体と組んだ時には一考。 リバサのMAXチャージ攻撃は大分強く、逆択めいてもいる。 戦術 射撃CSによって切り替わる各種武装の性能が高く、これを主力として立ち回る。 その性質上連発はできないが、例え回避されても太いメイン1と隣接押し付けサブによるフォローも盤石。 慣性が乗りやすく普通にBDをするだけでも軽快に動けるが、降りテクが無く着地タイミングの制御が難しい。しかしある程度寄らないとほとんどの攻撃は当たらない。 つまり、いくらLv3メインが強力な押し付け行動になり得るとはいえ、間合い管理とブーストの読み合いができないと満足に活用できない。 そんな正々堂々さを強要される窮屈さを解消できるのが大きく動ける急速変形である。 急速解除には誘導切りもあり、放置時にはバルカン突撃や変形照射など良いアクセントになる攻撃を持っている。 上記の関係で得意の中近距離でも常々攻めるような強引な動き方はできず、じわじわと相手を詰めていくスタイルが最も適している。 特にCSが2段階で溜められる今作はその色が濃くなっており、レベルの高い試合であればあるほどタイムアップまでにLv3のCSを回し続けていく戦いになる。 これは相方を守る事が苦手な事を意味しており、狩られ続ける横を無理して守るよりは、疑似タイを絶対に負けない意気で0落ちした方が勝てると断言できるレベル。 しかしながらDXやヴァサーゴとは違って遠距離弾は弱いので、0落ちでも強いからといって相方の後ろでどうのこうのしていても何も起きない。 最低限度の位置取りで一方のロックは取り続けないと相方3,4落ちを取られるだけであり、前ブーで突っ込まなければならない場面での判断が出来ず放置されるだけの3000コストの木偶の坊という最悪のチームが出来上がる。 ここが昔から言われている「強い機体だが楽に勝てるわけではない」というストイックな実情に繋がっており、敷居の高さの一因となっている。 本機に求められる立ち回りを順番にまとめると、 常に1体以上のロックを取りつつ、必要な場面以外で食らわないこと、 定期的なLv3バスターライフルやロリバスの精度と期待値を上げていくこと、 こういった戦い方についてこれない相方を利用させてもらい、最終的にコスト勝ち・タイムアップ勝ちすること。 この3点を念頭に置いた立ち回りが必要である。 中距離以近向けのフィジカルキャラとして、基本性能の高さを活かして戦おう。 対面対策 距離が近いほど強い武装が多く、チャージが完了した状態で近寄らせてはいけない点は相変わらずだが、 今作ではチャージ2段階化とそれに伴う各種射撃の強化により、今までのローリスクローリターンからミドル~ハイリターン手前の状態となっているため、なぁなぁな立ち回りは非常に危険。 とはいえやはり主力は移動照射なので、回り込むように動いて照射を打ちづらくする・少しでも着地ずらしをするという基本が有効。 これまでのような中距離射撃戦の継続は意思疎通を明確にしないと チャージとロリバスのリロード時間を稼がれてしまいゼロの手数を与える展開になってしまう。 特にロリバスの有無は必ずチームで把握出来るようにしよう。 LvMAXロリバスは発生が爆速であるため、モーションを見てから「ロリバス!」と叫んでも反応が間に合わないことがある。 リロード完了を把握できた時やフェイントが見えた時は範囲内に入らないように逃げたり、すぐにガードできるよう用心すること。 吐かせてしまえば24秒という長大なリロード時間が待っているので攻めるチャンスとなる。 終盤の詰めや覚醒を吐く時はゼロシステムに注意。 半覚や短時間の時限強化なら後出し気味で発動することで簡単に潰すことができるので 平時の立ち回りでゼロシステムを吐かせられるように攻め立てたい。 降りテクが無い、誘導弾が少なく雑に撃てる射撃が無いという往年の欠点はそのままに LvMAXを外してしまうと再チャージに時間がかかり手数が減る点が更に強調されている。 平常時の射撃手数はチャージゲージとロリバスの仕様変更により S覚メイン連打か射撃CSを外した時の入れ込みズンダ程度と更に少なくなっており、 これまで以上にゼロが動くまで目を離さないようにしたい。 また、開幕復帰中はロリバスもゼロシステムも無いため、積極的にチームで痛手を負わせて待ちの展開にさせないのも重要。 僚機との連携は必須だが「ロリバスを構える暇がない」という状況が多いほど優位に立ちやすく、LvMAXをメイン2で消費させやすくなるので ゼロシステムも覚醒も無いと判断できたらダブロで一気に攻め立てるのも良いだろう。 一度寝かせてしまえば暴れ択が少ないので一気にダメージを取るチャンスになる。 足の速さから隣を置いてきぼりにしがちなのを見逃さずダブロする、大きく引いた瞬間に隣をダブロするという基本的な戦術も刺さる。 ゼロ自体は生存性能が高いがLv3がなければ攻撃性能はそこそこ止まりで、加えてゼロシスが無い時は無理に攻められない。 近距離キャラということもあり0落ちすることは出来ても爆弾投げ適正は低く、体力調整が崩れた時の立て直しが難しい点を突いていきたい。 僚機考察 適した僚機 高コスト相手でも長時間耐えられる自衛力を持った機体。 ゼロがCSを溜めている間はひたすら粘り続けるのは当然として、ロリバス等が貯まったら適度にロックを引ける武装があるとなおよい。 適さない僚機 自衛力が低く低耐久の機体。 ゼロがCSを回す前に倒れてしまうと3,4落ちを狙われやすく、こちらの強味を活かせない。 コストパターンごとの戦術考察 3000 よほどの格闘機と組まない限り前衛推奨。 ただ相方がタイマンに弱い自衛難の機体の時は、後落ちにシフトする余裕を持っておきたい。 2500 推奨。ゼロが自由に動いた上で先落ち出来るくらい高い後衛能力を持つ機体がベスト。 ガン攻めする格闘機の時は恒常的なロック取りを意識しよう。 2000 こちらも推奨。コスト的にタフな機体も多く、先落ちシフトとタイムアップも視野に入る、自立した高フィジカルな機体が理想。 1500 非推奨。機動力の関係で放置されやすく、ゼロがダブロを受ける時間帯を避けにくい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2023/09/01 ~ 2023/10/31 オーバーブーストパスVol2 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】ウイングガンダムゼロ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 200 6000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:126戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ウイングゼロ自爆ヒイロ 10000 コメントセット [お前]には出来ない…[俺]には出来る 15000 称号文字(ゴールド) XXXG-00W0 20000 スタンプ通信 任務、了解 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) XXXG-00W0 【キャラクターミッション】ウイングガンダムゼロ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ウイングガンダムゼロ 20000 衣装 聖ガブリエル学園制服 外部リンク したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい brでロリバス対策好き -- (名無しさん) 2023-08-17 12 39 34 火力低いから前作じゃ早いだけのクソザコだったんだけどな。今のダークハウンドも一緒 -- (名無しさん) 2023-08-22 17 07 18 たしかに強いけど低コ後衛機でこのキャラと足並み揃えるの難しいよね…ストフリとか見たいな待ちゲー期待ならまだしもこのキャラはcs2まで貯めてる間は何も撒けないから自衛できる後衛機以外だと集中砲火の的になるw -- (名無しさん) 2023-10-08 07 58 15 強武装持ってる敵にうかつに足止める武装打たせるなってだけの話でこんだけヒートアップしてるのがいるの草 -- (名無しさん) 2023-10-09 18 04 46 ストフリとかこいつに比べたら弾の性能が弱過ぎて比較にならん -- (名無しさん) 2023-10-10 13 36 07 ↑2そんな当たり前の事を対策です!とか言うから叩かれるんやで それで足止める武装対処出来たら環境なんか取れない訳でして -- (名無しさん) 2024-01-09 14 09 50 腕の差で勝つって言いたいことわかるんだけど格CSリロードしてる限りコイツに腕という概念があるのか?って対面してると思うわけよ -- (名無しさん) 2024-01-10 22 11 50 ↑もろにあるでしょ・・・・・・・その程度だけで勝てる程甘いゲームじゃないよ -- (名無しさん) 2024-03-17 03 20 52 ゼロシスあろうが腕前が下ならこいつの攻撃なんて当たらんからな -- (名無しさん) 2024-03-26 03 09 13 全国勝率こそ高いが環境支配率がなぜ低いのか?そこを考えてみれば分かるよな。腕という概念無くして勝てるような機体なら環境支配率も高い。 -- (名無しさん) 2024-03-29 11 47 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武装解説についてはウイングガンダムゼロ(EW版)へ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン≫メイン 153 158 メイン≫N 162 168 N格闘始動 NN メイン 180 193 主力。ダメージとカット耐性のバランスが良い NN NNN 204 218 基本コンボ。覚醒中は非強制ダウン。前派生〆で202217 NNN メイン 200 217 主力。繋ぎは前ステ NNN≫BD格 209 227 繋ぎは前BDC NN前(1hit) 前N 209 216 覚醒中は非強制ダウン NN前 メイン 199 214 打ち上げダウン。繋ぎは左ステ推奨 NN前 CS 248 257 通常時デスコン。CSの繋ぎは最速前ステ NN前 前 205 213 後格〆で206214 前格闘始動 前 メイン 166 171 カット耐性重視 前 NNN 196 203 覚醒中は非強制ダウン 前 NN前 189 207 打ち上げダウン 前 前N メイン 202 210 メインの繋ぎは前ステ 前 横N メイン 175 194 メインの繋ぎは前ステ 前N メイン 202 217 繋ぎは前ステ 横格闘始動 横 メイン 156 160 カット耐性重視。主力 横 NNN 186 192 基本コンボ。覚醒中は非強制ダウン 横 NN前 179 196 打ち上げダウン 横 前N メイン 192 199 メインの繋ぎは前ステ 横 横N メイン 165 183 メインの繋ぎは前ステ 横N メイン 169 186 メインの繋ぎは前ステ 後格闘始動 後 メイン 176 182 カット耐性重視 後 特射 210 220 魅せコン 後 NNN 209 215 覚醒中は非強制ダウン 後 NN前 202 218 打ち上げダウン 後 前N メイン 216 223 ダメージ高め。メインの繋ぎは前ステ BD格闘始動 BD格(5hit) メイン 170 185 要高度。繋ぎは前ステ 覚醒中限定 NNN NNN --- 237 繋ぎは最速前ステ。前派生〆で239 NNN NN 前 --- 244 ダメージ底上げ NNN 前N --- 233 繋ぎは最速前ステ 横N≫BD格 メイン --- 200 メインの繋ぎは前ステ 戦術 僚機考察 コスト3000 ユニコーンガンダム コスト2500 ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII コスト2000 シャア専用ゲルググ ガンダムヘビーアームズ改(EW版) コスト1000 VS.対策 武装解説についてはウイングガンダムゼロ(EW版)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.14 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.13 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.12 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.11 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.10 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.9 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.8 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.7 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.6 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.5 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.4 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.3 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.2 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.1
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登録日:2011/01/01(土) 00 15 35 更新日:2023/05/03 Wed 00 54 51 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SDガンダム あずま勇輝 とりあえず自爆 やる気ない ウイングガンダム ウイングゼロ ガンダム ガンダムW ジムが見た流星 ゼロ ゼロカスタム フルカラー劇場 天使 爆破される部 生涯反抗期 羽根 翼 自爆 自爆マスター 自爆マニア 自爆神 自爆萌え 自爆魔 SDガンダムフルカラー劇場に登場するキャラクター(MS)。 バージョンアップ/ダウンするたび名前も変わるが、作中では基本的に「ウイング」と呼ばれているため、 項目名を「ウイングガンダム」、当項目内でも以降「ウイング」と呼称する。 ●人物像 大変物騒なキャラクター。 すぐ自爆する、殺害予告する、さらに面倒くさがりでイベント事には消極的。 なにかあるとすぐに自爆しようとし、時にはガンダムに止められる事もある。そのせいかガンタンクともよく絡み、 ウイングが自爆してぶっ飛ぶ ↓ たんくがウイングをぶっ飛ばす という意味不明な連携技を編み出した。 初登場はゼロカスタム((Endless Waltz版ゼロ)で、その後ウイング、ゼロ(TV版ゼロ)の順で姿を見せた。 ●劇中の活躍 ○ウイングゼロカスタム この姿で初登場。夜空から墜落してきて、ジムが流れ星だと勘違いした。 直後、傷の手当てをしようとしたガンダムの目前で自爆。気を失って倒れる。 その後、 ズドーンときてカチッとなってドカーンとかいっててほっとけなくなったガンダムによりホワイトベースに運び込まれる。 れんぽーで介抱されるが、目覚めて早々ガンダムに「お前を殺す」と言い放った。 ちなみにこの時ガンダムから「木綿100%のタオルは気に入らないのか」と言われた。 ちなみに落下の経緯は、 博士からニンジンを買うようお使いを頼まれる ↓ 間違えて青首大根を購入 ↓ 任務失敗、自爆 というもの。 直前にガンダムから説明を求められたが言えるハズも無かった。 Wガンダムチームが揃った際には博士に全員揃わせた理由を尋ねるも曰く、 「十二色の色鉛筆が一色でも足りないと気持ち悪い」のと同じ理由。 その後悔しさから(ガンダムに釘をさされ屋外で)自爆した。 ガンタンクに吹っ飛ばされそうになった時は即座に自爆してみせ、吹っ飛ばせなかったたんくの怒りを買った。 以降たんくからはライバル視されている。 クリスマス時には天使の輪をかぶりツリーに飾られるアルバイトをしている。 時給は八百円で、わりとわりのいいバイトだった。 ライバルであるトールギスVやリーオーからも自爆魔として認知されており、 特徴だけ聞いたシャアの脳内では「口の悪い羽根つき爆弾」が想像されていた。 はじめての運動会でもガンダムと共に準備運動をやらされ、その余りの恥ずかしさから自爆しようとしたが、自爆スイッチは没収されていたため未遂に終わる。 寧ろせっかくのフルアーマー状態でこんな事をさせられたガンダムの方がよっぽど……。 二人のおっかけ(一人は本気ファンだがもう一人は遊び)から黄色い声混じりに応援されるが、 その内容は「私を殺してー☆」というやはり物騒なもの。 ○ウイングゼロ やる気がないとゼロカスタムからバージョンダウン。 文化祭ではオバケ屋敷で脅かし役を任されるが、オバケとしてではなくゼロシステム起動による簡易暴走で客を脅かしていた。 ライバルであるはずのエピオン(トールギスVとは別人)からの果たし合いには滅多に応じず、 そのしつこさをうるさがっている。その執拗さに折れて勝負を受けるが、 開始早々に遠距離から射撃、一瞬でケリがついた。 ウイング曰く「武器を見ればどちらが勝つか一目瞭然」とのことで、原作での接戦が嘘のような呆気なさ。 アレックス「そりゃーおこりますよ……」 その後も勝負を挑んでくるエピオンに「バージョンダウンもできない奴は相手にする価値もない」とあしらう。 しかしそれは建て前で本音はただ面倒くさいだけ。 ○ウイング やる気皆無の状態。 運動会にも全くノリ気でなく「出たい奴が出ればいい」と毒づくほど。 この状態では自爆する気すら失せるようで、それを怒ったたんくに吹っ飛ばされても顔色一つ変えずに「そっちの勝ちでいい」などと言っている。 RPG編では大天使ウイングゼロとして登場。 盛大な出落ち(自爆)をかました。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すっごいひげに・・・・見えなくもないよな?⇒自爆はグリリバ声で変換してたわw -- 名無しさん (2014-03-09 16 59 11) ガンダムの事を「あんた」と呼ぶ。一応敬意を示してるのか。 -- 名無しさん (2014-03-09 18 42 52) >「武器を見ればどちらが勝つか一目瞭然」 誰もが思ってて敢えて言わなかったことをあっさり言ってのけたあずま先生ェ…… -- 名無しさん (2014-04-04 19 57 24) 原作からは想像も出来ないキャラ付けなのに何故か違和感を感じないというフルカラー劇場の妙技。 -- 名無しさん (2015-03-24 10 11 46) ↑2 なお、G勢は例外 -- 名無しさん (2019-01-14 22 37 26) そもそもなぜエピオンに飛び道具を持たせなかったのか……アカツキみたいな対ビーム兵器防御が高いのならまだわかるけど -- 名無しさん (2019-03-15 09 17 37) Zを「キャラが被りそうだった」という理由で始末しようとした事がある -- 名無しさん (2020-11-14 11 38 34) 「十二色の色鉛筆が一色でも足りないと気持ち悪い」……Gガン勢はシャッフル同盟すらそろっていないのに -- 名無しさん (2022-05-22 22 18 47) 名前 コメント
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こちらはウイングガンダムゼロの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはウイングガンダムゼロ(対策)へ
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XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 69300 925 M 18500 205 33 31 28 8 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 20 0 1〜1 BEAM格闘 100 6 マシンキャノン 1500 8 0 1〜3 連射 105 25 バスターライフル 3200×2 32 0 3〜5 BEAM射撃 65 7 ツインバスターライフル 6000 60 0 4〜6 貫通BEAM 75 7 Lock3 ツインバスターライフル 8000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ゼロシステム 攻撃・防御+5。命中・回避+5。パイロットの性格変更。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 2595 ウイングガンダムゼロ 開発先 Lv EXP 機体 2 925 リーオー(OZ) 3 1850 ウイングガンダム 4 2775 トールギス 4 2775 ウイングガンダムゼロ 備考 開発元に比べ、変形機能とシールドが無くなったが基本性能が全体的に強化されている。 宇宙A空中A移動8に射程4〜6の高威力マルチロック武器を持ち、ENにも余裕があるためマルチ要員として優秀。 ただのBEAM射撃なので防御アビリティの対象になりやすいものの、バスターライフル×2も高威力。 単機駆して落とすだけ落として帰ってくる、という運用がもっとも向くだろう。 弱点は武装の大半がBEAM武装である点と、防御系アビリティを一切持たない点。 ゼロシステムの効果で初期から弱気状態なため、Iフィールド持ちには格闘でもダメージを稼ぎにくい。性格変更のOPを使うか、足回りを生かし、さっさと離れてしまうのがよいだろう。
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武装強化されてるけど、やっぱスピードいかした中継重視のがチームとしては有利になりやすいなぁ んで、特1でたまにちょっかい出す感じ。自衛する分にはバルカンは高性能だね。 - ちょいのり (2018-12-14 23 57 53) ゲロビ3発ってゼロカスの立場 - 名無しさん (2018-12-14 00 12 59) ゼロカスは運用方まだ違うから問題ないでしょ、まぁ遠回しにTVゼロに救いがないって言ってるようなもんだけど - 名無しさん (2018-12-14 00 31 00) それでもゼロのほうが強いと思うけど。こいつのゲロは段数多いだけで誘導死んでるし、ゼロのように変形逃げ性能も高くないから囲まれたらすぐ死ぬし。 - 名無しさん (2018-12-14 12 21 35) 弱いんじゃ〜 - 名無しさん (2018-12-13 21 00 37) 正直かなり使いやすいし、マスタリーとモジュールで何とかなる - 名無しさん (2018-11-21 22 53 30) 変形時の攻撃が1種類しかないこの機体にこそ、正義みたいな武器が欲しい それがダメならスピード280~300に爆上げしろ~ - 名無しさん (2018-11-21 22 41 37) 実施初期にプレイしていたユーザーが今の素ウイングの性能見たら驚くだろうな。まぁ周りの環境に合わせた結果の今の素ウイング何だけどさ。(過去のコメントログを振り返りながら) - 名無しさん (2018-10-27 22 59 03) 当時は信じられない強さだったぞ!今は信じられない強さ(笑)だな!泣 - 名無しさん (2018-11-18 12 39 52) 一番の問題はその信じられない強さ(笑)と同クラスの強さの700コストがウイングの強化機って事だな - 名無しさん (2018-11-18 12 48 42) Zはよく見るけど、素ウイングは全然見ないなぁ 奇襲戦法が向いているのはZだけど、中継戦ではバルカン持ってるウイングの方がやりやすいし、火力もこっちが上 まぁこれ乗るなら2機のゼロのどっちか乗れってなるか・・・ - 名無しさん (2018-09-02 22 17 41) ゼロ両方とも持ってるけどこいつ好んで乗ってるよ。移動は早いし足止めずに撃てるバルカンの存在がでかいね - 名無しさん (2018-09-02 22 28 41) やっぱりバルカンいいよね なんだかんだで頼りになる マシンキャノンは使いにくい、撃ってる奴をほとんど見ないし - 木主 (2018-09-03 00 00 07) ん?BR当たるでしょ。BR当てるためのバルカンでしょ。回避ステップ多用してる人ほど当たらないって言ってる気がする。ブーストダッシュは軸が合うんですよ。距離200mならバルカンばら蒔きながらって基本は大事だね - 青3 (2018-07-19 13 08 33) ミスった。下です。 - 名無しさん (2018-07-19 13 09 16) こいつ弱すぎて草生えるわ。タイマンじゃ実質ビームライフルとバルカンしかないし。 - 名無しさん (2018-07-18 17 54 50) BRバルカンしかないのは他にもいるでしょ ウイングはその中ではまだ強い方 あと不意打ちで下格闘→ゲロビのコンボは実戦でも結構きまる - 名無しさん (2018-07-18 18 49 53) 同コスト帯だと一番性能良いビームライフル持っててバルカンも普通以上の性能で更にブースト容量も多い方だから全然弱くないぞ。ちゃんとした立ち回りしてたら環境機体にも勝てるポテンシャル持ってる。 - 名無しさん (2018-07-18 18 59 02) 現環境で少し性能が良いビームライフルなんか使い物にならないでしょ。まともな腕ならタイマンじゃまず当たらないし - 名無しさん (2018-07-19 09 15 35) ところがどっこい、当たり判定がデカいおかげでタイマンでも当てやすいんすよ。中距離になると必然的にビームライフルの撃ち合いになるから当たり判定のデカさを実感しやすいよ。 - 名無しさん (2018-07-19 15 59 20) 何言ってんだこいつ……中距離でBRの撃ち合いにもってこさせてくれる奴と機体がいったいどこにいるんだ? ファンネルばらまき、サブばらまき、バリア武器、ほかにも色々BRに組み合わせてくる奴いるだろ。そいつらに対してウイングはBRしかないのがネックなんだよ。 - 名無しさん (2018-11-18 09 01 21) 木主が単発ヨロケ機体ばかり使ってるなら、BR、バルカン機体の使い方理解してないのでは?BR1発とバルカン4発ヨロケ。N格闘は出が早くて引っ掻けやすいし、同コストでは強い部類に入るよ。ちなみに何戦位使ったの?200とか300位乗ってるなら弱いとは言わないだろうし… - 名無しさん (2018-07-18 21 02 59) 不意打ちでもしなけりゃまともな腕ならビームライフルなんか当たらんやろ - 名無しさん (2018-07-19 09 16 13) 当たらん当たらんって、傍から聞いてると自分がまともにBRも当てられないから僻んでるようにしか聞こえないんだけど。 あと確かにこいつタイマン強いわけじゃないよ、即よろけはゲロビ以外ないし、降下速度も遅いしね。でもタイマン運用が前提ではない機体引っ張り出して「タイマン弱いから使えねーwww」とか、運用方法理解してます?って話ですが - 名無しさん (2018-07-19 09 54 13) まあ、同コストの急襲機体に比べたら明らかに一歩劣る性能だと思う。現環境においてよろけもダウン武装も無い上に、この程度の機動力でビームライフルとバルカン撃たれても全然脅威じゃない。 - 名無しさん (2018-07-19 15 39 29) きついのは事実 それは間違いないわ 全く環境についてけてない 初期機体色々武装追加とかあってもいいのにな - 名無しさん (2018-07-19 15 45 27) 修正はされてけど、600内じゃまだ弱くない? - 名無しさん (2018-06-30 16 23 51) コスト相応レベルでしょ - 名無しさん (2018-06-30 16 58 56) 攻撃力と変形時の機動力に全振りした機体だし、俺もコスト相応だと思う - 名無しさん (2018-06-30 17 39 43) こいつの段数3設定とうりでいいよな。打ち切りリロだしゼロは撃った時からリロだし、テレビゼロは一発に懸ける照射のイメージあるからよし。 - 名無しさん (2018-05-24 17 12 14) TVゼロ下メインで照射乱発してるけどな - 名無しさん (2018-05-24 17 42 15) 設定ではあるけど本編の方じゃ特にそんな制約なかったような EW版なら気にすることは多いけど計9発撃てるという - 名無しさん (2018-05-24 18 27 45) 朗報 こいつで拠点破壊(なかなかのスピードで)できる 拠点貫通のマスタリなしの状態で機動2バスシュ 1トライで9000ダメ入ったから、拠点貫通フルセットにすれば単純計算で11700ダメージ 1トライでこれだけ削れれば優秀な方じゃないか? - 名無しさん (2018-05-13 16 38 50) 結局何秒かかるの? - 名無しさん (2018-05-13 22 02 52) こっちのほうがゼロより起動2のビーム補正負けるんだ。。。 - 名無しさん (2018-05-06 19 39 44) ゲロビ連射できるのたーのしー!!ゼロEW持ってなかったからコイツが初体験なんだ - 名無しさん (2018-05-06 18 21 34) MS - 名無しさん (2018-05-03 00 22 14) ミス MS時のブーストめちゃくちゃ速くなったな! - 名無しさん (2018-05-03 00 26 42) ありがとうございます、lv7を開発するまではlv6で行きたいと思います。 - きぬし (2018-05-02 12 37 00) lv7がまだ開発出来てないんだけどlv6とlv5だとどちらがいいでしょうか? - 名無しさん (2018-05-02 03 18 06) 戦闘スタイルによるかな。不意打ちゲロビが多かったり、味方の後ろについてメイン撃つなら機動2。 前線で戦ったり、中継まわった先で敵とタイマンしやすいのは装甲3だと思う。 - 名無しさん (2018-05-02 08 21 20) ゼロよりこっちのほうが好きだから修正されてよかった! - 名無しさん (2018-05-01 22 23 07) なんか照射がダウンした相手に当てると強制的に立たせる不思議仕様になってないか…? - 名無しさん (2018-05-01 20 34 49) 修正キターーーーーーー - 名無しさん (2018-05-01 18 23 21) 6発よろけバルカンに特1が2発 照射の当たりやすさ次第ではゲロビぶっぱ機になりそう - 名無しさん (2018-05-01 14 42 54) 飛行形態から - 名無しさん (2018-04-24 22 58 17) 突っ込むんじゃなくて人型になってから格闘する仕様になったりして - 名無しさん (2018-04-24 22 59 11) この運営がそんな手間のかかりそうな事するとは思えないけどね… - 名無しさん (2018-04-24 23 00 53) 特殊演出狙いで何回か乗ったけど、皆が言うほど弱い機体とは思えなかった 結局立ち回り問題だな サブを強バルカン、ゲロビ硬直軽減、ブースト面の向上 これだけで十分だよ - 名無しさん (2018-04-17 16 35 51) 某害悪プレイヤーのせいで印象最悪だから皆が弱すぎるって思うのも仕方ない。確かに他の600と比べたら見劣りするけどちゃんと戦えるレベルだから超強化はいらないね。 - 名無しさん (2018-04-17 16 40 19) そういえばそんなヤツいたな 全くいい迷惑だわー これは憶測だが、ウイングは一番古いイベ機体だし、武装がシンプルすぎてワンパターンになりやすく、乗ってても面白くなんだろう - 名無しさん (2018-04-17 16 50 15) ミス 乗ってても面白くないんだろうと思う まだイージスの方が面白味がある - きぬし (2018-04-17 16 53 52) これはわかる。俺も言われるほど弱いと思わないけど武装、格闘どれも普通過ぎて面白くないんだよな。機体スキルもないし - 名無しさん (2018-04-17 17 15 55) 正直使いやすさ含めて昔は強かった。今も弱いわけじゃない。周りのインフレが凄まじく取り残されただけの機体。 - 名無しさん (2018-05-01 21 54 10) いろいろやってくれるのは嬉しいけど修正くれないかな。タックルに前面ガード、機動力を上げてゲロビを威力600に。格闘の威力も全体的に上げて変形メインを威力150の1発よろけ、あとはZZと同じくらいのステが欲しい。欲を言えばゲロビの射程も伸ばせ - 名無しさん (2018-04-16 19 27 12) ネタだったとしても全然おもんないで、この機体好きならもっとまともな修正案考えてどうぞ - 名無しさん (2018-04-16 19 46 58) スマンがそこまで好きじゃないわ。ただ相手してて悲しくなる雑魚狩り機体なんて使ってて楽しいか? 武装は変えれないんだし性能弄って時代に追い付くしかないと思うけど - 木主 (2018-04-16 19 54 33) 俺は修正案を提示するならバランス崩壊のしないいい塩梅の案を頼むって意味で言っただけなんや。なんか喧嘩腰になってすまん - 名無しさん (2018-04-17 00 51 05) イージスがあれだけ強いんだからこれぐらいあってもいいと思うけどな - 名無しさん (2018-04-17 03 00 12) ええんやで(許容) こっちも意地で好きじゃないとか言ってスマンな… 好きじゃなかったら上方修正なんて言わないから許して;; 参考程度でいいから、どんな修正がいいか教えてくれない? 俺はZZと同じレベルの壊れにはなってほしくないけど、並の腕があればある程度抵抗できるようにしてほしいと思ってる。ゲロビ威力600だけは譲りたくない(鋼の意思) - 木主 (2018-04-17 07 28 22) メインを10発に戻して格闘性能を全体的にup、変形時はメインのよろけ値up&射角を広く、照射は射程を600にして銃口補正等はウイングゼロの一発消費と同様。こんな感じでどうだろ。これなら中継まわりつつ照射を当てたりして急襲できるだろうし。 - 名無しさん (2018-04-17 08 10 35) 銃口補正等ってことは発射までの間隔と照射時間を短縮ってことでいいの? - 木主 (2018-04-17 08 30 58) 銃口補正は簡単に言うと当たりやすさかな、照射時間とかもウイングゼロと同じでいいと思う。弾数も1だしリロード速度あげるのもありかな - 名無しさん (2018-04-17 12 48 32) 個人的には今のままで単純に威力上げてほしいなぁ… どうせブッパになんて使わないし、今でも軸合えば当たる性能だし。ゲロビは使いやすさよりも一撃必殺感がほしい。使いやすさと威力を両立させたZZが羨ましい… - 木主 (2018-04-17 14 41 12) 自分としては同じようなブッパ機体よりZZとは違う取り柄をもった機体になってほしいんだよね。やっぱ使ってて違うほうがおもしろいやん? - 名無しさん (2018-04-17 14 53 49) もういっそチャージゲロビとか実装されないかなぁ… 即出しすればウイングゼロ一発の性能で、最大チャージすればバイセンZZと同格になるとか。ウイングとか結構似合うと思うんだけどなぁ… - 木主 (2018-04-17 15 50 03) ZZページで「ZZ弱体化するより他をZZと同じくらい強くすればいい」って奴がいたな・・・ - 名無しさん (2018-04-17 16 40 57) 運営にその能力があるならそれでもいいけど、どうせ産廃とかぶっ壊れとか大量生産するし素直にZZ修正する方がいいと思うけどな - 木主 (2018-04-17 16 45 36) 運営は産廃をぶっ壊れにする能力ならあるぞ ユニコーンやシナンジュなんていい例だな Wも一波乱ありそう - 名無しさん (2018-04-17 17 03 48) 運営「機動力をストフリ、装甲をDX、ゲロビを威力600の必中、変形メインを一発強よろけ、メインを弾数12の威力140、マニュアル射撃を高速化しました!」 - 木主 (2018-04-17 17 26 39) 特殊勝利ポーズかっこいいな!でも味方全員がWシリーズ統一ってどんな確立だよ - 名無しさん (2018-04-16 18 47 55) サイコザクに撃破されてあぁ...コイツと同じコストなんか..ってなったわ - 名無しさん (2018-04-12 22 27 02) 自爆したり身代わりになったり、原作再現で頑丈にしよう - 名無しさん (2018-04-07 22 13 15) 射撃機体っていうか、急襲して撃つもん撃ったら…あと格闘しかねぇ!って機体だし…もうコスト大分下げるしか無くない? - 名無しさん (2018-04-07 16 50 37) 運営頑なにモーション変えたり武装変更せず数値変更調整しかしないからなー。実装早かった古い機体だからBRバルカン照射に汎用モーションの格闘しかなくて…いやそれでもステータス強化にメインの誘導やサブ6発よろけ、特1の銃口補正強くして発生と硬直短縮するとかでいくらでも強くはできるだろうけど、それだけだと今の - 名無しさん (2018-04-07 17 42 17) …今の頑張って元ネタ再現盛り込んでいろんなことやれる機体と比べて動かす楽しみが薄いんだよ - 名無しさん (2018-04-07 17 48 14) 変形格闘は、ちゃんとMS形態に変形してから切り抜けるようにモーション変えないとダメだろ。 - 名無しさん (2018-04-07 16 48 30) 実装当時は弾数10強よろけの最高火力BRに最高火力照射で機体性能も最高クラスおまけに無限変形飛行バグとみんなウイングしか乗ってなかったな…あの頃としては挙動も軽かった気がするし…今使ってみると重ッ!遅ッ!だが - 名無しさん (2018-04-04 23 06 37) ひさしぶりに乗ったけどかなりきついな。500コストくらいの性能じゃないか。 - 名無しさん (2018-04-04 19 48 07) ガーベラと同コストだとはな。 - 名無しさん (2018-04-04 19 50 13) MS形態はまだ戦えるけど変形状態が貧弱すぎる。武装1つしかないのにその武装がMS形態のメインと同じ性能なのが酷い。せめて連射できるようにしてほしいわ、 - 名無しさん (2018-04-04 20 00 44) 最低でも温玉みたいにメイン2発よろけとかないと奇襲には使えないから完全に移動用、MSも素デュエルのが強そう。どう調整されるんやろ - 名無しさん (2018-04-04 20 33 37) ウイングMS時はメインがかなり高性能な上にブースト量もあるから流石にデュエルよりは強いぞい。てか中距離の撃ち合いなら割と強いほう。まぁそれでも他の600に比べたら見劣りするからなぁ。 - 名無しさん (2018-04-04 20 45 06) 強い弱いよりこいつしか出来ないってのがないのが問題だと思う 同じタイプのイージスは急襲機らしく遠距離からも通り魔的犯行出来るのに… - 名無しさん (2018-04-04 21 19 19) 武装見直しが素直なところだけど、今の仕様でいくなら装甲、機動力激盛りくらいしか…。 - 名無しさん (2018-04-05 09 26 04) というか撃破されたら200m範囲くらいで敵味方問わずIMPACT属性500ダメージでいいんじゃないかな? - 名無しさん 2018-02-04 02 34 32 現状弱すぎてな…でも格闘機が死ぬか…うーむ - 名無しさん 2018-02-04 02 36 23 ウイングは自爆持ってるといいよ!威力1000 範囲500mで!...ま、武装が変わる、新武装なんて事例ないし、バルカンの強化とゲロビの強化すりゃいいと思うよ - 名無しさん 2018-01-25 17 23 35 自爆厨湧くからやめちくり~ - 名無しさん 2018-01-25 17 57 59 捨てゲーする奴の愛機にされてマッハで嫌われそう - 名無しさん 2018-01-25 22 36 52 バトネク初期から嫌われてたのでセーフ - 名無しさん 2018-01-25 23 13 44 600コストで最高のメイン持ってて撃ち合いで不利になる機体と言えばシナくらいなのにここまで大幅な強化求められてて草。メイン10発だけで十分だろ。 - 名無しさん 2018-01-18 20 19 49 回避がなく装甲も並、足回りもふわふわしていて俊敏さにかけるから、打ち合いするとどうしてもジリ貧になってしまう。足回りか装甲の強化はしてほしいな - 名無しさん 2018-01-18 20 37 19 ブースト152あれば十分じゃね?撃ち合いは基本ステップでこなせるしメイン判定強い ゼロ シナ ウイング の3機が普通に強い。あ、ストフリは別枠にしといてくれ。 - 名無しさん 2018-01-18 20 44 26 武装面でジリ貧なのはたしかに。ある意味原作通り硬くして、HPも盛ってほしい。格闘系の前格あたり、アーマー付与してくれ。 - 名無しさん 2018-01-25 13 36 01 実戦でメインだけの撃ち合いになんてならないのにメインしか見られてないウイング君可哀想。その他もろもろ合わせれば同コス以上との撃ち合いでウイングが勝てる機体なんてほとんど無いと思うんですけど(名推理) てかメインは今のままでいいゾ - 名無しさん 2018-01-25 16 16 35 距離取れば基本メインの撃ち合いになるし相手が足止めて一撃怯み狙って来るならそれこそチャンス。現シナのメインでダメージ出せてる奴はそれなりに使えるはずやで。接近狙って来たら変形あるしな。個人的にはオーブ 砂漠なら全然まだ行ける。高低差激しい所では確かに弱いがな。まあ大規模な修正はしなくても多少で良いと思うよ。 - 名無しさん 2018-01-25 18 34 59 つまり相手が射程300以内から一撃怯みを狙ってくるなら、こっちはそれを避けながらメインを当てればいいと? 接近に変形で逃げるとか相手によっては無理だし、そんなことしなきゃいけないなら他の機体でいい。現シナには優秀な足、3回の回避があるんだし、シナのメインでダメ出せるからってこいつで出せる訳じゃないゾ - 名無しさん 2018-01-25 22 32 58 ん?こいつは何故300mで戦おうとしてるんダ?というか他の機体使えば良いとか言うなら壊れ機体使ってろよwそんな事言ったら何処の板行ってもストフリ使っとけやって言われるのがオチやぞ - 名無しさん 2018-01-25 23 10 25 大体の一発よろけは射程300くらいで、メインの撃ち合いになるなら200〜300だろ? 射程400以上で移動撃ち不可の一発よろけなんて撃たれてもチャンスじゃないし、100まで近付くとこいつは一気に弱くなるぞ。てか現状のこいつ使うなら他でいいってどの板でも言われるわ。まさか今のままでいいとか思ってないよな? - 名無しさん 2018-02-04 18 47 36 まあ初期の頃無双したから良いんじゃ無いか? 判定良いメインがあるから今でもタイマンは十分やれるけどな。乱戦はキツいが。あれだな、まあ時代だよ。一度も強機体扱いされてない奴も居るんだから君はまだマシだよ。 - 名無しさん 2018-01-17 18 24 46 実際弱いわけじゃないんだよね。相対的にみて今のインフレ事情からしてコストに見合ってないだけで。 - 名無しさん 2018-01-18 11 27 40 一度強機体あつかいされたところでな、結局ゴミだったら無意味だよね。せめてコスト相応にならんとな。 - 名無しさん 2018-01-18 14 49 38 無意味では無いかな。その間使ってオレツエー出来て楽しかった人も居た訳だし、それよりかはまだ一度も時代を築けて無いDX 温玉 バンシィなんかを強化する方がとりあえず無難だろう。オンゲーなんて抜いて抜かれての繰り返しなんだから古い機体が徐々に置いて行かれる事に関しては当然っちゃ当然なんだよね。まあ一部例外も居るけど、やっぱビジネスだからねー。 - 名無しさん 2018-01-18 16 10 41 所持率高くて強化しやすい機体を強くしても運営にとっては儲けにならんからな。やっぱ金儲けしたいならプラン機体ですわ。 - 運営 2018-01-18 19 01 33 悪い。おまえの持論意味がわからん。 - 名無しさん 2018-01-18 19 50 20 バルカンの強化と、原作の丈夫さ復活さ加減で装甲アップくらいしか強化要素が見当たらない - 名無しさん 2018-01-18 16 57 43 こいつが復権するためにはどうすりゃいいんだろうな。サブが普通のバルカンだから、同じ急襲のZやZZと比べるとどうしても戦闘能力で劣るし。いやバルカンは強いんだけどさ、相対的に見劣りする感は否めないし。いっそ変形時のスピード300くらいにしてくれないかな。 - 名無しさん 2018-01-17 18 22 57 スピード300はエピオンに取っとこうぜ。格闘しか使えないのに全機体最速も無かったら余りに不遇だろうよ。 - 名無しさん 2018-01-17 18 27 03 今の運営なら、ガード付き格闘やガードブレイクをふんだんに入れてきて、判定も最強、機動力は全機体トップ!なぶっ壊れを実装してきそうで怖い。しかし機動力強化しないとなると、素イングはゲロビ弾数増やしてやるとかしてやらんとなぁ - 名無しさん 2018-01-17 19 12 18 射撃ガード付きの前格 特1 高速移動 下入力でガードブレイク 横でカウンター 特2で変形 格闘判定最強このくらいはしても良いんじゃ無いの?どうせ700だし。 - 名無しさん 2018-01-17 20 43 20 メインを撃ち切りリロード、ゲロビW0と同じ隙なし3発ゲロビにしたら返り咲くぜ。 - 名無しさん 2018-01-17 20 12 53 あ、なぜメイン撃ち切りリロードかというと拠点落としのために。 - 名無しさん 2018-01-17 20 14 08 むしろウイングのバスターライフルはウイングゼロのと違ってカートリッジ式だから撃ち切りリロードでないとおかしいはずなのだ - 名無しさん 2018-01-17 20 32 31 変形出来るコスト600のウイングゼロとか想像したくも無いわ。明らかに7で壊れるじゃないか。 - 名無しさん 2018-01-17 21 04 43 変わるわよ? - 名無しさん 2018-01-17 21 32 07 ステータス調整はもちろんとして 後ろメインに長射程にしたバンシィ後ろメインみたいなバスターライフル(照射)新設 サブ6発よろけ 特1をバスターライフル(最大出力)に名称変更して弾数3発、隙を減少 特2変形硬直短縮 格闘の突進速度と誘導強化 変形中サブにバレルロール(回避)新設 変形中特1に1発よろけのバスターライフル(高出力)新設 変形格闘を高速化してガー不とスパアマ付与 欲しい要素書き出すとこんなんになる - 名無しさん 2018-01-17 20 24 20 そこまでやるなら、もう新機体でアーリータイプでも出そうよ(笑) - 名無しさん 2018-01-17 20 38 43 EW版ウイングよりTV版ウイングのが好っきゃねん… - 名無しさん 2018-01-17 20 44 38 ゲロビの照射時間短くして機動力底上げ、変形メインを一発よろけ、変形モーションを高速化すれば普通に活躍できるようになる - 名無しさん 2018-01-17 20 26 44 メイン10発にするくらいでいんじゃね?判定デカいメイン持ちで10発の機体ってまだ無いし600だからな。 - 名無しさん 2018-01-17 20 58 19 昔は10発だったという話、信じるか信じないかはあなたしだいです。 - 名無しさん 2018-01-17 21 25 35 それは知ってるけど俺にどう反応して欲しいんだ? - 名無しさん 2018-01-17 22 34 54 「ん? 今なんでもするって言ったよね?」 - 名無しさん 2018-01-18 00 45 45 それな - 名無しさん 2018-01-17 22 42 06 この解説にある「とにかく硬い」を実現してくれれば俺は満足。溶けやすくて困る - 名無しさん 2018-01-17 22 43 11 ブースト量を倍にする - 名無しさん 2018-01-18 00 54 46 やっぱり特殊3に自爆だな! 範囲内の敵も味方も確殺 ガード・緊急回避・アーマー・量子化等の攻撃無効手段すべて無効で!! - 名無しさん 2018-01-18 03 44 28 最初期実装だから原作再現度が残念で主役級の機体なのに武装が没個性でパンチに欠けるし、調整受けたのもかなり前で現環境についていけてないしで…たまに見かけるとほとんど地雷とかランナーで…ごくまれにいい動きのウイングもいるけど中の人のプレイヤースキルで無理やり戦ってる感じだ - 名無しさん 2018-01-17 11 00 49 ボコボコにされまくるところは原作再現度高いんやで - 名無しさん 2018-01-17 18 15 17 日頃からコスト不相応の雑魚さとバカにされ、出撃するとカモが来たとばかりに敵のロックを一身に受けるウイングくん。俺は好きで割と使ってるんだが、敵に共にLv.7のユニコーン インジャがいるような編成だったけど落とせたし、総合トップ(戦闘もトップ)取れた。ウイングもまだまだ頑張れる機体だな - 名無しさん 2018-01-17 09 46 27 それお前が頑張ってるだけじゃん - 名無しさん 2018-01-17 17 18 13 変形速度をかなり速くして変形メインを一発よろけにすればかなり使えるようになるはず - 名無しさん 2018-01-01 18 53 15 メイン1発よろけは壊れになるからいらないかなw どちらかというとゲロビを2発にするか、1発のままリロード速度上げて欲しい - 名無しさん 2018-01-17 09 28 50 あの〜クソ雑魚コスト不相応超絶劣化版ZZですけど〜。ま〜だ(修正に)時間かかりそうですかねぇ〜? - 名無しさん 2017-12-30 10 38 56 サブがバルカンなんで劣化版ではないと思うんですけど(名推理) - 名無しさん 2017-12-30 11 15 27 イージスの上位互換?だったけどイージス強化されて総合力だと今は向こうのが上位かな - 名無しさん 2017-12-30 12 42 14 もともと変形した後の武装はイージスのほうが優秀だったから上位互換とは言えなかったっすね - 名無しさん 2017-12-30 13 53 01 そのうちナイチと同じゲロビヲ曲げられるアプデ来ると思うわ。ウイングのレッドワンの称号はこのための複線、ダイイングメッセージだったんだwww - 名無しさん 2017-12-29 13 09 32 4000回Wガンダムで出てる奴とマッチしたわ。他は二桁。でも最下位だったし、出撃数より銀プラ少なかった。いい加減W修正してくれよ…せめて強バルカン下さい。 - 名無しさん 2017-10-30 22 30 03 そのウイング乗りは賞賛するわ。機体愛最高だ。俺もこの機体好きだからせめてちょっとテコ入れしてほしい。 - 名無しさん 2017-11-13 19 02 19 解説が皮肉過ぎて草wwwそろそろ直したほうがいいと思う。 - 名無しさん 2017-10-11 13 15 00 そう思うなら自分で書き直してみたら? このwiki誰でも編集できるぞ 編集ができなくてもコメント欄に書いて、編集できる人にお願いすればok と、いうわけでよろしく - 名無しさん 2017-10-11 13 43 08 雑談板に顔出したらウイングが弱くないとか言ってる奴は比べること覚えろって言われた。何も言い返せなくて悲しくなった… - 名無しさん 2017-10-10 17 11 22 最近の環境と原作設定から妄想すると、メインを7発に戻していいから撃ち切りリロードに変更、後ろメインにνみたいな高主力モード追加、サブ6発よろけ、特1を威力400に下げていいから3発撃ち切りリロードに変更+銃口補正強化+硬直減、変形時特1にバスターライフル高出力追加、あともうちょい機体の挙動軽くするみたいな調整ほしい - 名無しさん 2017-10-08 06 55 09 メインの弾速上げて、強バルカンくんねぇかなぁ… 変形が移動以外に全く使えないのもどうにかして欲しい。 - 名無しさん 2017-10-08 09 03 53 青枠板に出張したら糞雑魚ウイングは強化貰うまで黙ってろって言われた。誰か慰めて - ウイング乗り 2017-10-07 23 50 50 基本を熟知してるお前ならやれるさ、気持ちで負けんな! - 名無しさん 2017-10-08 00 06 54 そうだな… 地味な基本の中にある華を魅せてやるわ(下格照射) - 名無しさん 2017-10-08 00 25 25 変形速度速くて基本武装持ってるから一定以上の働きは出来るんだけどねぇ… - 名無しさん 2017-10-08 01 12 58 機動2なら足回りもそこそこ高くてバ火力になれるから活躍しやすいんだがな… 有名な地雷プレイヤーやら乗ってる人が少ないやらでいいイメージ無いんだろうな… ランクマで自重しなくていいくらいには修正欲しい。活躍できるできない以前に味方の士気が下がってる気がする - 名無しさん 2017-10-08 08 57 55 改めてこっちのウイング乗りは役立たずなんだなと再認識した、とっくの昔にインフレに置いてかれてるのに何故頑なに乗り続けるんだ‥‥というか運営もいい加減強化してやれよこいつ - 名無しさん 2017-10-04 22 48 02 2破損に抑えて平均与ダメ4000、ポイント100キープしてるから許して… - 名無しさん 2017-10-07 23 52 36 今日初めて使ったけど装甲が脆いこと以外はかなり強いね。バルカンも思ってたより当てやすいし良い機体だな。 - 名無しさん (2017-08-18 16 57 59) でも、600でこれは…せめて強バルカン欲しい。大好きだからLv6にしたんだ、頼むぜ運営! - 名無しさん (2017-08-22 17 44 20) メイン弾速up、足回り軽くしてゲロビを撃つまでにかかる時間を短縮と銃口補正up、バルカンは強バルカンに格上げして、下特1でローリングバスターしろ(暴言) - 名無しさん (2017-08-22 18 34 52) HP&装甲を少し上げて強バルカンにするだけで十分です(マジレス) - 名無しさん (2017-08-22 18 58 45) もうちょっと足回り軽くしてください(懇願) この環境で高機動機にバルカン当てながら避けろとか常人にはできんのです… - 名無しさん (2017-08-22 23 58 55) ゼロくるし、もうすこしこいつを強くして!愛だけで使ってるけど600にしてはキツイんだ。よしここは下特で自爆だ(白目 - 名無しさん (2017-08-29 14 44 13) 変形がもう少し自由に動けてもいいと思う…。照射もうちょい短く出来んかね…。 - 名無しさん 2017-10-13 20 18 38 勝利ポーズカッコイイよな。中継のコンテナの上に立つと更に映える。 - 名無しさん 2017-08-10 10 33 54 同意。俺は変形した姿がゼロよりこっちの方が好きだよ。 - 名無しさん 2017-08-10 11 15 25 そろそろもう少しこいつの性能盛ってほしい。 - 名無しさん 2017-08-08 13 10 21 せめてエールバルカンだけでも欲しいな…本来強バルカンでもいい位なんだが… - 名無しさん 2017-08-08 13 15 13 W、周りに強い機体が増えていって「もう弱体いらんな」ってここでみんなが言い始めての突然の弱体で一気に並以下にされた悲しき機体。昔無双してたとはいえあれで誰も使わなくなったなぁ。今では過去の栄光虚しく弱機体の仲間入り。でもゼロ強いからイイじゃん。良くない? TV版W0が来たら熱いんだけどな。運営がEWの方選んだからもうないんだろうけど。 - 名無しさん 2017-08-08 13 32 14 わざわざ機体名にEWって付けてるんだし普通のゼロ来てもおかしくはないだろうさついでにエピオンも期待できるしな。ウイングはウイングでこっちもアーリーかEWで新規で出して欲しいわね - 名無しさん 2017-08-08 14 19 55 うっせえ黙れゴリラども - 名無しさん 2017-08-08 15 03 32 ゴリラはおまえだ、ウガンダに帰れ - 名無しさん 2017-08-10 10 29 55 もうちょい強化ほしいなぁ。気持ち格闘威力と装甲を盛ってほしいとおもう今日この頃。 - 名無しさん 2017-06-20 21 51 35 緊急回避がない分、もう少しブースト盛ってくれないと600コスト相応の性能じゃないよ。中々怯みも取れない&有効なサブ武器ないから残弾切れ起こしやすいからダッシュ多用するけど、すぐガス欠する。肝心なここぞ!って時にはブーストもメインの球も切れてるってことが多いんだよなー。 - 名無しさん 2017-06-16 20 46 13 弱すぎる!劇中のイメージ通り、装甲値プラス15、νバルカン、ゲロビをもう少し太くしてくれ! - 名無しさん 2017-05-20 11 10 57 俺にとっては勝てる機体なんだけどな、ν以外で勝率7割越えてるのこいつだけだし - 名無しさん 2017-05-20 20 45 30 弱すぎるは言い過ぎだろ。強機体ではなくなったが、それなりの成果は出せる機体。まぁ、あと一押し欲しいって思う事はあるが・・・。 - 名無しさん 2017-05-20 21 51 12 回避なし一発よろけなしだから、せめてもう少し装甲を上げてほしいなぁ。ガンダニュウム合金なんだしさ - 名無しさん 2017-05-20 22 26 06 ついでにメインも3発にすれば完璧やな - 名無しさん 2017-05-28 01 01 55 よく勘違いしてる人いるけど最大出力で3発だよ。だから特1を3発にして撃ち切りリロードだな - 名無しさん 2017-05-28 05 11 21 ゲロビは最弱期に比べたら多少は当たりやすくなった気がする。まぁ、きちんとしたタイミングで撃てば当たるから銃口補正はこのままでもいいが、威力は500~に上げて欲しい。現状フルヒットさせても、タンクにサブで怯み取られてその後サブを2発撃ち込まれる方がダメージ出るし、しかもあちらの方が圧倒的に当たり判定デカい気がする。 - 名無しさん 2017-05-31 03 14 16 ゲロビってブッパしてる? - 名無しさん 2017-05-18 18 37 47 ゼロカスやシャイニング、バンシィとハンブラビみたいな硬直が短くて銃口補正の強いの以外はゲロビブッパは厳禁だぞ。するとしてもサッカーでの足掻きくらい(これも余り良い運用法とは言えないが)コイツのゲロビは銃口補正がそこまで強くないから基本的にはよろけや下格の追撃やスキル潰しに使う - 名無しさん 2017-05-18 18 44 21 なるほど。よろけのあとならマニュ射のほうがダメージ取れるようなきがするんだけど、メイン残弾が少なかったらゲロビ打つ感じでいいの? - 名無しさん 2017-05-18 18 56 19 メインが少ないもしくは乱戦ではゲロビは危ないのどマニュ射。 - 名無しさん 2017-05-18 19 24 15 照射だからダウン値なんかが不確定な時の追撃でも十分にダメージが入るって所が有用 - 名無しさん 2017-05-18 19 26 07 ノーロックで近付いてロック直後にぶっぱするとわりかし当たる、というかそんな使い方しかしてない - 名無しさん 2017-05-23 16 52 54 下メインを高出力にすればましになるんじゃね? - 名無しさん 2017-05-03 17 56 47 ついでに下サブにマシンキャノンとN格を三段格闘にして威力300もくれ - 名無しさん 2017-05-03 22 59 10 アーリータイプに期待やな - 名無しさん 2017-05-23 17 11 02 コイツいつもペイント黒っぽいんだけど、薄いピンクにしたら女の子っぽくて可愛く見えてきたw - 名無しさん 2017-05-03 17 53 42 先行なんでもうてにはいらないですか? - ななし 2017-04-30 19 57 08 この機体はキャンペーン機体なんで復刻されたら手に入りますよ、あと先行入手はウイングガンダムゼロ(EW)なので別の機体です - 名無しさん 2017-04-30 20 26 24 現環境では武装が少なすぎるよな~ せめて回避が欲しい。 ライザーと戦ってて悲しくなった - 名無しさん 2017-04-26 16 04 28 回避といってもどこにぶち込む気だ?武器枠埋まってるぞ - 名無しさん 2017-04-26 16 09 05 横特1か横特2にぶち込もう、もちろん弾数は別管理で。そんで変形中も回避くらいさせてくれ - 名無しさん 2017-04-26 16 19 19 回避しようとしたら間違えて変形やりそうだわ - 名無しさん 2017-04-26 17 11 35 武装枠埋まってるんだから無理だろう あるとしたら変形しながら回避行動とかか? - 名無しさん 2017-04-26 22 59 08 じゃあ後ろメインでバスター打ちながら回避で - 名無しさん 2017-04-26 22 44 41 こいつだけ旧os - 名無しさん 2017-04-26 16 56 31 でもよかったレベル - 名無しさん 2017-04-26 16 57 05 NEWバルカんにしてくれればそれだけで十分戦える期待になりそう - 名無しさん 2017-04-26 12 04 17 サンバルカン - 名無しさん 2017-04-26 13 26 37 それだけならアレックス使うかな - 名無しさん 2017-04-26 16 20 31 下サブでマシンキャノン出るようにしてほしいなぁ。 - 名無しさん 2017-04-22 12 00 04 分かる。バルカンじゃよろけ取るの時間かかるし、威力10じゃ火力が低いもんな。600コストだしマシンキャノン威力20~30ぐらい?でいいよね - 名無しさん 2017-04-22 13 08 24 νガンダムバルカンくれたら良いよ - 名無しさん 2017-04-22 19 57 21 単発よろけなしでバルカン持ちの奴は全員6発よろけでいい気がする。 - 名無しさん 2017-04-23 01 23 52 ですよねぇ、羽に限らず武装はぶかれてる機体の武装調整してほしい - 木主 2017-04-23 10 59 02 ゲロビ単発でかすっただけでもヨロケるじゃん - 名無しさん 2017-04-26 13 01 50 追撃ができないからあんまし意味ないんだよ - 名無しさん 2017-04-26 13 03 20 大丈夫だよ - 名無しさん 2017-04-26 13 26 18 基礎を磨きつつ戦闘で活躍できるいい機体だわ。こいつのおかげで動いてる相手の頭上からマニュ射を当てるのが上手くなった。 - 名無しさん 2017-04-21 18 25 58 動いてる相手にマニュ射とか自殺行為としか思えないわ。少なくとも俺には無理 - 名無しさん 2017-04-21 18 42 16 相手の頭上(緑ロック状態)から撃てば問題ない。 - 名無しさん 2017-04-21 18 46 57 その間にノーロックでマニュ射されてる図しか想像出来ない 動いてる奴にマニュ射なんてろくに当たらないしな - 名無しさん 2017-04-21 19 28 11 結構やってるが今まで反撃されたことないな。何回もやってバレたらさすがに対策されそうだから1、2回しかやらないけどね - 名無しさん 2017-04-21 22 54 53 そら頭上にいるんだからそいつからは反撃なんて来ないだろう - 名無しさん 2017-04-22 02 39 02 複数いるときはさすがにしないわ。 - 名無しさん 2017-04-22 02 44 14 木主のおかげでとれる戦法の択が一つ増えたわ。ありがとう - 名無しさん 2017-04-23 10 36 30 そんなにマニュ射に自信があるのなら常時リロのこいつよりも撃ち切りリロのZでやった方が良いぞ - 名無しさん 2017-04-21 20 15 31 Zはよろけ取りやすいサブと特1あるからわざわざやる必要ないんだよね。 - 名無しさん 2017-04-22 03 03 33 ああクシャとサザビー相手にだろ?知ってる知ってるwそれだれでも出来る。 - 名無しさん 2017-04-22 02 13 43 最近クシャとサザビーに出会わないわ。青枠とユニをこれで即死まで持っていったことある。 - 名無しさん 2017-04-22 02 46 49 また何回か試してみたけどPL関係なしに頭上からのマニュ射はマジで引っかかる人多いわ。緑ロックだからと油断してるのかステップ踏まず歩いてるから当てやすい。ただ当然だが2人からロックされてる時とファンネル持ちにはしないことと1、2発当てたら無理に最後までやろうとせず、バルカンでよろけさせてからのメインか周囲が安全ならゲロビにしたほうがいい。 - 木主 2017-04-22 03 35 53 たぶんそれ敵がマップ見てないだけ、うまい人には通用しない - 名無しさん 2017-04-22 09 16 55 通用してるからかきこんでるんだろ。勝手な上手い人目線で語るのはよくないな - 名無しさん 2017-04-22 11 28 41 ノーロックで近付いてロックオンと同時にゲロビぶっぱすると結構当たるぞ、拠点で回復してる敵とか特に当てやすい - 名無しさん 2017-04-22 18 44 19 修正前、ゲロビの銃口補正がめちゃくちゃよかったとき多用したよ。よく目当ての相手じゃなくわけのわからん相手にロックしちゃって、その隙をマニュ射で狙われたりしたから最近は使ってないな。 - 木主 2017-04-23 01 40 15 何回かロックもらってる時も決まったから気がついてないことはないと思う(上手い人かは別だけど)。一応1発入った時点でステップ踏んだり回避する人はいたけどね。 - 木主 2017-04-23 01 36 03 基礎なんてエルストやM1使ってる頃に磨き上げとけよ、というかマニュ射で攻撃なんてやろうとすれば誰でも出来るわ無印ではロックなんてないんだぞ - 名無しさん 2017-04-22 10 53 20 羽もろくに扱いきれてないやつが基礎とかいってほしくない笑 - 名無しさん 2017-04-22 11 30 02 LAでフル強化ダブルオーライザーをタイマンで倒せてようやく半人前だぞ、基礎が出来てるならそれくらいやれて当たり前だよな? - 名無しさん 2017-04-22 18 33 29 俺、それは多分できないわww1、2発くらったら溶けちゃうんじゃない? - 木主 2017-04-23 01 41 52 基礎だけでなんとかなっちゃう低PL帯かな? - 名無しさん 2017-04-22 19 53 34 そもそもシステム違うんですけど - 名無しさん 2017-04-22 11 30 36 それくらいのAIM出来ないとFPSやらバトオペ無印出来ないだろ、システムが違う?むしろシステム的には弾の判定がデカいバトオペnextは楽な方なんだよなあ - 名無しさん 2017-04-22 19 55 37 無印やってたけど無印は結構遅いから当てやすいと個人的に思うな。他のFPS(上下の動きやスピード考えたらタイタンフォール2?が似てるかな?)もエイムアシストあったりするから意外と当てやすい。このゲームはノーロック結構きついんじゃないかな? - 木主 2017-04-23 01 46 31 最近優秀なよろけ武装持ちが多くて、それに甘えまくったせいか昔と比べて確実にヘタクソになってきてたんだ。んで次のランクマまでにある程度活躍できそうで強力な武装を持ってない機体無いかなあと思ってたら、ちょうどいいところにフル強化したウイングがいたんだ。 - 名無しさん 2017-04-23 01 28 40 ちなみに俺のM1時代は全盛期WとZ(Wイベ終了2日まえに始めた。)に嬲られ、ビリと下から2番目を往復するだけの毎日だったよ...。両方完成できなかったからゲイツがくるまでずっとサンドバッグだったわ。初めてのランクマもデュエルとゲイツで戦ったなあ。 - 木主 2017-04-23 02 05 42 それマップ見てない雑魚にしか通用しないんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-23 11 57 48 こいつ機動2 モジュールビーム貫通20くらいマスタリービーム補正までとってあと緑でどのくらいメイン火力あがる? - 名無しさん 2017-04-18 20 58 01 原作懐かしくみてたけど、50階の高層ビルから身投げして軽い片足骨折、銃弾避けるし、鉄格子素手でまげるわ折るわできる15歳。冷静に考えたらカオスなやつがパイロットやってたんだな。 - 名無しさん 2017-04-10 20 49 02 更に言うと機密保持の目的で羽を自爆させ、モロに爆発に巻き込まれたのに生きてる(3ヶ月ほど意識無かったけど) ヒイロはガンダニュウム合金で出来てるんじゃないか?w - 名無しさん 2017-04-10 21 06 10 さすがヒイロだ、なんともないぜ。 - 名無しさん 2017-04-10 21 49 27 毎回opでズタボロにされ、1話で量産機に撃墜されて、パイロットには乗り捨てられて海に沈められた挙句破壊されかけ、重要人物を殺してしまって状況を悪化させ、機密保持の為に自爆させられ、決闘の為に修理されたのに使ってもらえず、後から造られたのに劣化コピー扱いされて、ろくな活躍も無いままフェードアウトしたウイングガンダムが大好きだ - 名無しさん 2017-04-29 11 03 43 デイリーの関係で二日間乗ってたけど ウイング=ランナーと思っている人が多いのか、サッカーになりやすい傾向だね 結局ウイングで走ることになるが、踏んだ先で敵がいっきに湧き中継奪えずフルボッコ 結果与ダメも稼げず最下位に終わるってパターンが何回かあった ウイング乗りは大変だな - 名無しさん 2017-04-09 00 16 06 ソレ別にウイングに限らん話しやで。 - 名無しさん 2017-04-09 03 20 42 緊急回避ないし、装甲も硬くないからね。バスターライフルさえステップで避けて、ゲロビ撃ってきたら避けてマニュ射叩き込めばいいだけだから狙われるわな。 - ウイング乗り 2017-04-09 08 16 33 装甲関係を盛ってほしいわ。コスト600で考えると弱くは無いけど普通にきつい。同じウイング乗りを見つけると賞賛を送ってしまうこと多い。 - 名無しさん 2017-04-09 15 02 25 ''現環境なら"BR10発にしてもいい気がする。もしくは弱よろけを前のよろけに戻すとか - 名無しさん 2017-04-06 23 33 10 アレックス強化とコスト引き下げでウイング息してないもんな… 不遇過ぎて悲しい。 ゼロ(or ゼロカス)までの我慢だな - 名無しさん 2017-04-07 11 32 40 ウィングは弱くないって下の人たちも言ってるだろ!! - 名無しさん 2017-04-07 11 55 13 アレックスのこと考えるとBRのみ修正で10発でもたしかにいいよね。もしくは気持ち装甲盛るか。 - 名無しさん 2017-04-08 13 30 34 現環境ならたぶん10発にしても誰も文句言わないと思う - 名無しさん 2017-04-08 13 37 16 弱よろけのまま、ルプスみたいに2発よろけにすればいいんじゃね - 名無しさん 2017-04-08 14 02 30 よっしゃ!5撃破1破損7占領してやったわ!久しぶりの大活躍!ただし、与ダメ1500アシスト0の完全横取りパターンだけどな!いいさ、これがウイングの戦い方よ! - 名無しさん 2017-04-03 18 52 06 俺は開幕に味方側の遠い方の中継取った後、Cに行って敵にゲロビ叩き込んでHP的に味方が有利な状況にしてる。その後、味方の枚数足りてるなら敵側中継占拠に行くし、足りてないならそのままCで戦闘。俺のウイングはこんな感じよ! 的確にコンスタントにゲロビ叩き込んでやれば与ダメも出るし - 名無しさん 2017-04-04 00 22 34 弱いとまでは言わないが強みが無い。判定の大きいメインとバルカンを合わせてよろけが取りやすいって意見もあるが、今のインフレ環境では1発よろけが当たり前で環境についていけてない。この機体が弱いのではなく周りが強すぎる。ランクマで使われるとげんなりする機体。はっきり言って弱い。 - 名無しさん 2017-04-02 13 38 04 いいかげんにしろ。議論板でやってくれぇ..... - 名無しさん 2017-04-02 13 51 19 自分で使った感想を書いているだけ。この機体のここが強いと思ったor弱いと思ったという感想をその機体のページに書き込んではいけない意味が分からない。 - 名無しさん 2017-04-02 14 12 33 その感想が今現在荒れに繋がるんだからさ油注ぐのやめなよ - 名無しさん 2017-04-02 14 20 21 機体の強い弱いの感想なんてどの機体のページでも言われてるし別に荒れているとも思わんが。確かに修正要望は議論板にと書いてあるが別にそんなことは言ってないしな。油を注ぐも何も勝手に自然発火する奴に問題がある。 - 名無しさん 2017-04-02 14 34 58 管理人さん大変だとは思うけどこの木早く消した方がいいと思う - 名無しさん 2017-04-02 14 45 49 デュナメス事件の時みたいにここも一時封鎖しようか。 - 名無しさん 2017-04-02 17 54 27 言いたいことは分かるが、同じような内容の木は下に何本もあるからそっちに枝付けしても良かったかもな。あと、ここはウイングのページだからウイング好きで使ってる人も多いから、ウイング味方にいたら嫌みたいなことは書かない方がいいぞ。 - 名無しさん 2017-04-03 10 15 32 弱い弱くない論争飽きたわ。弱い7:弱くない3くらいでもういいだろ。 - 名無しさん 2017-04-02 12 50 51 それな。同じこと何回書くつもりだよって思うわ。 - 名無しさん 2017-04-02 14 16 08 zと比べて地雷プレイヤーが多からかイメージが悪い - 名無しさん 2017-04-02 11 42 55 これ以上喧嘩の火種を作るんじゃない‼︎ - 名無しさん 2017-04-02 12 51 03 Zも大概地雷多いがな。バイオセンサー付きで3乙以上とか笑い話。 - 名無しさん 2017-04-03 11 28 46 弱い弱い言ってる人は極垢振りにしてみよう!全然変わるぞ!それでもダメなら君の腕が悪い。 - 名無しさん 2017-04-01 01 33 26 弱い事に変わりはない。これ使うならZの方がまし。以上 - 名無しさん 2017-04-02 11 31 16 弱くはないよ。君はビームライフルを当てるのが下手なフレンズなんだね! - 名無しさん 2017-04-02 12 48 05 この機体弱いってって言うのは言い過ぎだから辞めた方がいいよ。 - 名無しさん 2017-04-02 12 50 04 弱いと言うより特別強みが無いが正しい。 - 名無しさん 2017-04-09 03 22 52 Zのグレより近距離じゃバルカンの方が強いしなぁ。メインの判定が大きいおかげで少しラグくても後格マニュ射が安定するし、みんな押し付け武装に慣れすぎたんじゃない?まあこいつのBRも十分押し付け武装だけど - 名無しさん 2017-04-02 11 51 30 こいつからバスターライフル取ったら何も残らんぞw - 名無しさん 2017-04-02 12 52 15 600コストの中で敵にいるとラッキー、味方にいると勘弁な機体、他にもクシャトリヤとアレックスも同様。 - 名無しさん 2017-03-31 22 52 44 GP01「許された」 - 名無しさん 2017-03-31 22 54 58 GP01お前もだぞw - 名無しさん 2017-03-31 22 57 26 GP02「ワイは許された」 - 名無しさん 2017-03-31 22 59 39 あなたは使い方次第ですね - 名無しさん 2017-03-31 23 02 51 ゼフィもサイサもほぼ強化確定だぞ 運営のサジ加減ではウイングを凌駕する機体になるな - 名無しさん 2017-03-31 23 09 35 そしてカモだと思って粘着してくる奴をタイマンで返り討ちにしてやると、更に粘着してくる奴と、一切戦わずに逃げる奴に別れて面白いわww - 名無しさん 2017-04-01 00 27 51 600コスの中で三本指に入るくらい弱いと思う。しかも、劣化Zだし、、、 - 名無しさん 2017-03-31 06 09 20 続き。アレックス一号機とまとめてこいつももう一度強化こないかなあ - 名無しさん 2017-03-31 06 12 19 僕のギャンは? - 名無しさん 2017-03-31 10 43 33 劣化Zはちょっと違うぞ。同じ急襲機だけどよく見たら武装がかなり違うぞ。 - 名無しさん 2017-03-31 07 44 34 横からだが、それを加味した上で言ってると思うぞ。特1は長々と足が止まる上に銃口補正はイマイチだし、変形時の戦闘力も低い。 - 名無しさん 2017-03-31 11 08 57 特1の重厚補正は良好だぞ - 名無しさん 2017-03-31 17 43 26 修正入って多少はよくなったけど、未だにカス当たり多いぞw 直進してくる敵や、タイマン中にここだ!ってタイミングで撃ってもなぜかカス当たりになるパターンあるわ。 - 名無しさん 2017-03-31 23 00 04 だがバルカンがある上にメインが常時リロードだからタイマンだったらウイングのほうが強い - 名無しさん 2017-03-31 20 22 07 設定はよく分からないけど、ガンダニュウム合金ってもっと硬いものだと思ってた。装甲87はきついよな… リーオーのバズーカでも結構ダメージ貰うんじゃないだろうかw あと変形時のデメリット大きいよね。 - 名無しさん 2017-03-31 12 26 53 ある意味原作無視だよw原作はカッチカチだったしな。 - 名無しさん 2017-03-31 12 30 30 一言で言うと糞弱い。 - 名無しさん 2017-03-31 12 47 15 この機体普通とか言ってる人、昔の強い印象が残ってるだけで今は産廃機体だという事を知らないんだよな。 - 名無しさん 2017-03-31 16 44 17 どこら辺が産廃なのか教えて。 - 名無しさん 2017-03-31 16 47 39 私も気になった 青4さん、教えてくださいませ - 名無しさん 2017-03-31 17 59 49 昔強かったから弱体化くらって「弱くなった」「産廃」だの無駄に連呼してるだけな気が 数値とか武装とか普通 アレックスを見ろ!数値も絶望的なのにガトリングさえ1ヶ月経たないぐらいで弱体化されたんだぞ! - 名無しさん 2017-03-31 17 49 36 逆なんだよなぁ 周りのインフレと弱体化後のイメージのせいでそう見えるだけで。 - 名無しさん 2017-03-31 21 31 02 Wが弱いって奴は一発武装頼りのキッズだよ。Zとも全然武装違うしね - 名無しさん 2017-03-31 17 45 47 ですな 数値上は普通だし武装も悪くないということは・・・うd・・・・いや、言うまい - 名無しさん 2017-03-31 18 01 42 弱いからと使わない、君達の愛はその程度? - 名無しさん 2017-03-31 19 42 43 強いから乗ってるだけで弱くなったら手のひら返すんだもの愛なんてある訳ない - 名無しさん 2017-03-31 20 04 23 そういうのは愚痴版へいけ。地雷くん。 - 名無しさん 2017-03-30 12 30 12 おっと俺が地雷になっちまったぜHEHE。 - 名無しさん 2017-03-30 12 31 59 こいつ使ってる奴、相変わらずチキンばっかりだな。 - 名無しさん 2017-03-30 12 08 32 おまえみたいにボーナスバルーンになりたくないんだろうぜ。 - 名無しさん 2017-03-30 12 23 56 お前何煽ってるの?別にチキンでもいいじゃん。ヒットアンドアウェイが基本なんだから。そこで活躍すれば問題なし。 - 名無しさん 2017-03-30 16 08 06 おじさん意味分かって言ってる?ムリしちゃって。がんばってね~ - 名無しさん 2017-03-30 18 22 30 羽だけに? - 名無しさん 2017-03-30 18 23 27 与ダメ3ケタ、2ケタのウイング会う確率は尋常じゃない - 名無しさん 2017-03-30 18 42 45 こうなったら、撃墜されたら強制的に自爆になって周り巻き込むスキルをつけようぜ(錯乱 - 名無しさん 2017-03-30 12 03 38 落ち着くんだ。わざと自爆して他人を困らせて楽しむアホが湧いて、こいつへのヘイトが益々高くなるだけだ - 名無しさん 2017-03-30 14 34 41 SEEDの種割れが新しいPスキルできてくれたら、こいつももっと息を吹き返す気がする。スキル効果は一定時間銃口補正向上がいいかな。ゲロビのカス当たりが減ったらまだまだいけると思う。 - 名無しさん 2017-03-30 10 52 19 それは他機体がもっと壊れるな、ゴミ式とか。 - 名無しさん 2017-03-30 11 14 07 たしかに弱いとおもう。特徴ないうえに変形もΖと同じになったうえに武装面の取り回しの悪さ。格闘の追尾がよくなったのは救い、せめて硬くしてほしいわ。 - 名無しさん 2017-03-30 11 59 12 正直言って糞弱いのう・・・。完全に産廃機体だ。味方にいたら捨てゲーだと思われそうだわ。 - 名無しさん 2017-03-29 21 54 15 そんなに弱いのだろうか?最近よく使うけど、BRバルカンあるからまあまあ戦える。自分も地雷に思われてんのかなぁ… - 名無しさん 2017-03-29 22 04 46 タイマン弱いし、ヒットアンドアウェイ戦法じゃないと足を引っ張る可能性が高い、中継取りなら他の機体でもいいしな、人によっては地雷だと思われてもしょうがない。 - 名無しさん 2017-03-29 22 18 59 確かに、タイマンならともかく1 2で枚数不利になると単発よろけがないから生存率が一気に下がるね。囲まれてボコられる事がよくある。でも、だからこそ活躍出来た時が嬉しい - 青枝 2017-03-30 11 46 27 流石に産廃はない。こいつを産廃って言ったら、我が愛機ズゴックまで産廃になってしまうじゃないか..... - 名無しさん 2017-03-29 22 08 31 ズゴックは産廃やでw - 名無しさん 2017-03-29 22 14 14 そ、そんな.....嘘だと言ってよ! - 名無しさん 2017-03-29 22 19 17 昔は皆メインメインバルカンしてたから強かったけど、今は単発怯み武装を投げるか、高火力武装を押し付ける環境だしねぇ…武装が弱くは無いけど時代遅れ感がある。メイン↓で単発よろけ撃てるようになったら評価も変わるんだけどねぇ… - 名無しさん 2017-03-29 22 18 00 確かに武装は弱くは無いね。ただし回避能力乏しいし、目立った特徴の無い機体になってしまった。 - 名無しさん 2017-03-29 22 34 58 弱くても俺は乗るぞ! 好きだからな。 ゲロビの音とかかっこいいし、ゲロビ撃ってて画になるし。腕とスコアで見返してやろうじゃないか! お手軽強機体に乗ったらもっとスコア出るとか、惜敗のマッチで勝てたかもとかはなしでお願いしますw - 名無しさん 2017-03-29 22 51 58 精神疾患を発症しないように気を付けてな。高PLに行くほどイライラするぞ。弱すぎてなw - 名無しさん 2017-03-29 23 12 56 大丈夫だ。 今PL25だけど、俺よりPL高い強機体にもゲロビを撃ち込んでやってるから快感だよ。 そのあとはしつこく粘着されてうぜーけどなw まぁ、お手軽強機体をこいつで狩るのはきついけど、駆け引きが楽しいね、俺は。 - 名無しさん 2017-03-30 02 26 42 弱くないよ、普通だよ - 名無しさん 2017-03-30 04 12 16 どこを基準に弱くないのか説明しろよ。お前この機体に乗った事無いだろ? - 名無しさん 2017-03-30 11 37 49 ビーム補整とメインの威力高いだろ メイン他の機体と比べて当てやすいぞ お前こそ乗ったこと無いだろ 普通にバルカンとBRで闘う機体だぞ 完璧にお前の腕の問題だな - 名無しさん 2017-03-30 13 27 03 煽るのはよくないよ。それにメインが多少当てやすいくらいしか利点が無い時点で、弱機体に足を突っ込んでると思うよ。 - 名無しさん 2017-03-30 16 11 13 ん?最初に振ってきたのはド下手くそ丸出しのバカからでしょう。緑枝が書いてるのなら普通にヤベェヤツなので私はここまでだ! - 名無しさん 2017-03-31 05 08 23 その産廃にスコア負けしてるやつもけっこうみるがな。 - 名無しさん 2017-03-30 08 59 18 俺ユニコーンでヘリオポリス出撃した時、最初に一番近い中継地点に下手くそウィングより先に到着し占拠していたところ、その下手くそウィングがFFしてきやがった。こういう糞野郎とは協力する気になれず、奴が敵にボコボコにされてても無視して殺されるのを見てました。もちろんチームは敗北。 - 名無しさん 2017-03-29 12 09 32 愚痴版いけ - 名無しさん 2017-03-29 12 19 07 お前みたいな日本語読めない地雷がいるからチームも敗北したんだろうな。 - 名無しさん 2017-03-29 14 40 12 その内容みるかぎりお前の立ち回り方もだいぶゴミだけどな。 - 名無しさん 2017-03-29 14 42 54 わざわざ至近距離の中継に二機でいった段階でお前もない。 - 名無しさん 2017-03-29 14 54 08 こいつら偉そうだな。文面みるかぎり社会的地位はウジ虫以下とみた。 - 名無しさん 2017-03-29 18 22 04 書き込んでる段階であんたもウジ虫以下の仲間入りだな、おめでとう - 名無しさん 2017-03-29 20 15 33 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ。 - 名無しさん 2017-03-29 20 25 57 木主顔真っ赤わろたw - 名無しさん 2017-03-29 20 22 09 同コストでも弱い部類に入るんだろうけど、なんか使いたくなるんだよな・・・ - 名無しさん 2017-03-27 21 54 53 この機体は不遇だな、原作でもこのゲームでも。でも好きだから乗るけどw - 名無しさん 2017-03-28 13 48 46 修正前がこいつによる虐殺祭りでどこもかしくもクソ羽で溢れてた時代が長く続いていたのに 不遇 とか正気で言ってんの? - 名無しさん 2017-03-28 16 17 47 それは運営の責任だろ。こいつが悪いわけではない。俺がしてるのはウイングという機体そのものな。 - 名無しさん 2017-03-28 16 43 47 あの当時は選択肢が狭かったしな。選択肢が多いのにユニオペになったときよりかはマシ。 - 名無しさん 2017-03-28 16 45 42 そういうあなたはゴミ式使いですね?わかります - 名無しさん 2017-03-28 16 47 35 羽オペの話する?羽以外の選択肢の無い時期の話を(白目) - 名無しさん 2017-03-28 16 34 48 じゃあ第四もゴミ式も下方入っても文句言わないよね笑 同じことになってんだからさ。 - 名無しさん 2017-03-28 16 50 04 ああ構わないよ、私は多少の強弱は仕方ないとは思うが極端に強かったりするのは嫌なんでね - 名無しさん 2017-03-28 17 02 25 その前に幻の700ガンダムリアル白い悪魔オペレーションもあったけどなw 装甲は硬くて、一撃は重い。 あれほきつかった。 羽オペもこいつが狭いヘリポを飛び回ってゲロビぶっぱ大会だったよなwww - 名無しさん 2017-03-29 02 37 27 不死身のガンタンクも相当鬱陶しかった思い出。 - 名無しさん 2017-03-29 08 55 40 回復もコスト関係なく早かったしダウンさせたら無敵時間中に変形されて逃げられるしな - 名無しさん 2017-03-29 09 06 27 確かに弱いね、昔は強かったみたいだけど。これ乗るんなら他の機体選んだほうが絶対に強い。 - 名無しさん 2017-03-29 11 40 35 ずっとヘビアに乗ってたからかLv.5まで強化したけどこいつの扱い方がいまいち解らん(;T∀T) - 名無しさん 2017-03-27 10 15 06 ヒットアンドアウェイ+まわりみながら中継。ハイエナではなくアシスト狙いでいくほうがいいかなとおもう。 - 名無しさん 2017-03-27 12 30 12 ありがとう 試してみる - 名無しさん 2017-03-27 12 42 30 隙あらばコイツで下格→特1のエクバ覚醒技もどきを狙う自分は異端なのだろうか? - 名無しさん 2017-03-21 20 56 35 カッコウィィィよねそのコンボ、でも確実に当たるコンボじゃないから俺は狙わないな。 - 名無しさん 2017-03-21 21 10 07 いつも横ステからやる事が多いんだけど、後ろステの方が軸が合ってる分当てやすい気がする - 木主 2017-03-21 22 55 04 俺は前ステかな。演習場に自分の好きな機体を配置できるようになれば、トールギス配置してギス相手にそのコンボやってスクショ撮りたいな。 - 枝主 2017-03-23 20 20 39 そう言うこと考える人は遊び心持ってるなと感心する。躱されたら自分が爆発四散しそうだけど。 - 名無しさん 2017-03-21 21 17 43 少しラグかったらマニュ射にしてるな ラグが感じられない試合だったら特1 - 名無しさん 2017-03-21 21 53 44 これも敵前逃亡?2vs2で友軍死んで中継取られてワラワラと敵軍がスポーンしてきてロッキャンで変形逃げしたんだけど。 - 名無しさん 2017-03-21 19 50 42 味方に来ないで下さいね - 名無しさん 2017-03-21 19 58 30 無駄にコストを献上するわけにも行かないので悪くはないが、そこまで自分1人に敵多数となれば時間稼いで少しでも多く敵をその場に留めていて欲しいとは思う。まあ、それがしづらい兵装の機体なのだが - 名無しさん 2017-03-21 20 03 57 主が特別悪くはないがロッキャンのイメージが悪すぎるだけかなとおもう。 - 名無しさん 2017-03-21 20 05 48 敵前逃亡ってどういうタイミングでそういうの?強襲機なら中継をとるのは当然だし、だらだらと戦って中継でPを削られるより取り返す方が自軍損害少ないよね - 名無しさん 2017-03-21 17 53 00 極端な話すると オレが見た敵ウイングは2vs2戦っているところでロッキャン発動 敵前逃亡どころか友軍を見捨てる最悪の行為をしてた - 名無しさん 2017-03-21 18 18 01 話とは関係ないけど、そうやってまともな戦闘はしないくせに、ランナー途中にミリの敵を見つけると少し寄り道して、とどめを横取りするやつもクソだぞ。 - 名無しさん 2017-03-21 21 05 47 かなり前なんだが、俺が敵をミリ残しにしてHP満タンの味方が来たからそいつにミリをタイマンで任せて中継取りに行ったんだがそいつ返り討ちにあってて、ここの雑談に書いたらなぜかミリで任した俺が悪いとか挙げ句の果てに敵前逃亡しただのと意味わかんないことボロクソ言われるからそうゆうのあまり書かないほうがいいぞ(経験談) - 名無しさん 2017-03-25 11 53 09 失礼、黒につけようと思ったら青に付けちった… - 緑2の人 2017-03-25 11 56 04 久しぶりに上手いウイングにあった。少し感動。乗り手がいいとスコアも伸びるのな。 - 名無しさん 2017-03-21 15 41 20 その人は多分、エールに乗っても、素ガンに乗っても、シナンジュに乗っても強い。 - 名無しさん 2017-03-21 16 00 20 修正入ったが正直弱い まったく活躍できない機体ではないが、この機体独自の強みが無い - 名無しさん 2017-03-21 15 33 18 草生えるわ 雑談板にいた奴か? - 名無しさん 2017-03-21 15 48 07 お前のように常に張り付いているわけではないからそんなこと言われても分らんよ。具体的にどこが強いのかぜひ教えてくれ - 名無しさん 2017-03-21 15 59 06 横からだが、メインの当たり判定がデカいから、BRバルカンがやりやすいのと、メインの威力が高い。それに、ゲロビの威力が全照射中第4位。これらを総合すると、BRバルカン→特1がやりやすい上に、火力も出るから、玄人が使うとかなり強い機体になる。 - 名無しさん 2017-03-21 16 13 34 強さというか戦法だけど、持ち前の速さを活かして乱戦してるところに乱入 こっちに気がついてない敵にゲロビを撃ち込む これやってれば活躍できる 単機で中継回りしてる奴はザコ - 名無しさん 2017-03-21 16 23 02 やっぱこいつに乗ってる奴は信用ならん 敵前逃亡野郎が多すぎる - 名無しさん 2017-03-21 00 20 08 この機体限定ではないかと、変形もちは全て敵前逃亡してるしな。私情で書くなら愚痴板へどうぞ。 - 名無しさん 2017-03-21 08 33 52 いや、こいつは段違いで多い オレもよく見る 良い機体なのに乗り手が評価下げてる - 名無しさん 2017-03-21 11 42 50 こいつは復刻あったから大量発生中なんだよなぁ.....Zも多いけど、あっちは武装のせいか脳筋が多い。 - 名無しさん 2017-03-21 12 08 38 Zは敵前逃亡して別の敵(もしくは時間差で同じ敵)奇襲するのも立派な戦法だから…!(震え声) - 名無しさん 2017-03-21 12 34 32 Zで800回以上乗っているが、敵前逃亡した事ないぞ! - 名無しさん 2017-03-21 16 00 38 装甲3の場合、マスタリーとモジュールはどうすべきだろう。あんまりしっくりくるものがなくて困る。 - 名無しさん 2017-03-13 15 56 50 機動2の時と同じでいいよ - 名無しさん 2017-03-21 00 20 41 起動2と装甲3はどっちがこの機体に合うのだろう…やっぱり自分でやれると思える方がわかるまで試行するべきですかね?諸兄の意見を聞かせてもらえないでしょうか? - 名無しさん 2017-03-12 01 19 11 自分は起動2かな?理由は武装の問題で多対一で粘れる事が難しい 最前線で戦う機体じゃない。中継を取りつつ味方の援護をする機体なので、機動力 火力の方が大事だと思う。 - 名無しさん 2017-03-12 02 10 00 確かに装甲3だと起動2と比べてユニガトやクレバズ貰っても耐えられますが火力が足らなくてやられるという場面が多いように感じましたね…私が装甲3に慣れてないと言えばそれまでですが - 木主 2017-03-12 02 57 57 やっぱり現環境だと調整受けても厳しいものがあるな。ルプスとかみたいな強みがある機体相手とのタイマンがきちぃ - 名無しさん 2017-03-11 20 24 17 いつか奴らはお仕置きがくるさ。サービス当初のこいつみたいに。 - 名無しさん 2017-03-11 20 26 42 厳しいだけで勝てる。それ位良い調整だった。 - 名無しさん 2017-03-13 01 55 25 良い感じの修正、ユニガト クレバスはどうしてあんな事に? - 名無しさん 2017-03-11 12 40 04 うちの初レベル6はこのゲームをやるきっかけになったこの子になりました、Lv.6地雷してしまったら申し訳ない… - 名無しさん 2017-03-11 02 17 17 なんか4500与ダメ2落ちが多い 修正前から使ってた自分は感動している... - 名無しさん 2017-03-10 00 17 59 弾速やけに速く感じるんだが気のせい? - 名無しさん 2017-03-09 21 33 46 スピードはZより上にして欲しかった - 名無しさん 2017-03-09 18 23 09 Zが変形時にビームガン乱射できるわけだからウイングの変形時の利点は何かしらほしいな。さしたる特徴のないスタンダードな急襲といった感じ - 名無しさん 2017-03-09 20 02 02 飛行形態の予測が凄まじく速い後は発射後即撃てれば他急襲に負けない強さだった - 名無しさん 2017-03-11 08 31 50 普通に強くない?前より使いやういなとわ思うわ。ウイング弱いというより一部が強くてそっちばっか乗る人多いってだけ。 - 名無しさん 2017-03-09 17 01 25 強いね。BR当てやすいからバルカンに持ってきやすい。 - 名無しさん 2017-03-09 17 29 56 それな、普通に強い。壊れとかじゃ全然ないけど - 名無しさん 2017-03-09 17 49 48 普通に強いというか普通になったというか。強くはなったな。 - 名無しさん 2017-03-09 22 01 09 的を射てるな - 名無しさん 2017-03-10 00 13 35 変形射撃ってこんなに使いやすかったんだな。今回のアプデでは弾数以外変わってないはずなのに。 - 名無しさん 2017-03-10 11 59 54 変形射撃はZに慣れてると物足りなさが残る…Zと同じじゃダメなんかなぁ… - 名無しさん 2017-03-11 07 03 58 個人的にはメイン1発増やすより撃ち切りリロードにして欲しかったな - 名無しさん 2017-03-09 16 08 43 大して変わらない修正で草、メインが判定デカくなろうがBR3発かBR2発サブ2発当てないとよろけ取れない時点でわざわざ使う意味はない。しかもよろけ取っても弱よろけとか‥‥ - 名無しさん 2017-03-09 14 47 16 強機体が使いたいなら、ユニコーンとか使えば?ウイング好きな人には意味のある修正だし。 - 名無しさん 2017-03-09 15 05 53 強機体厨はユニコーンとかバルバトスでも使ってろよ。 - 名無しさん 2017-03-09 15 10 20 お手軽強機体になったらそれこそウイング乗らないね - 名無しさん 2017-03-09 15 14 39 まあ正直6発よろけバルカンとかは欲しかったな - 名無しさん 2017-03-09 15 19 34 お前、さてはあんまり乗ったことないだろ。結構変わってるぞ。いい感じに。 - 名無しさん 2017-03-09 17 09 44 メイン判定でっか - 名無しさん 2017-03-09 14 42 02 メイン1発増えた…ウレシイ - 名無しさん 2017-03-09 13 05 15 ウイングやったー!弱くなっても使い続けた甲斐があった! - 名無しさん 2017-03-09 12 07 12 普段はΖ乗りなんだが、お祝いのコメントを送らせて頂く! - 名無しさん 2017-03-09 11 53 00 喜べ諸君、我々のウイングにもついに修正が入ったぞ! - 名無しさん 2017-03-09 11 39 32 ジークウイング!! - 名無しさん 2017-03-09 11 46 40 羽繕いをしながらずっとこの時を待っていた。いつでも飛べるぜ - 名無しさん 2017-03-09 11 52 03 ルプスみたいにメイン2発よろけにすればいいんじゃね - 名無しさん 2017-03-08 16 55 21 バルカン6発ヨロケの方がいい - 名無しさん 2017-03-09 01 06 42 マニュ射のダメージが伸びなくなるだけやん。 - 名無しさん 2017-03-09 04 16 32 軽いステ強化と弾数 銃口補正さえなんとかなれば - 名無しさん 2017-03-08 15 10 52 弾数はマジでなんとかして欲しい。BRの弾数が標準より少ない上に変形時専用武装が無いから本当に辛い。 - 名無しさん 2017-03-09 04 18 30 ついでに変形中は武装が一個しかないから、せめて変形中のスピードだけでも上げて欲しい。あと変形の硬直もZより短くしてくれ。 - 名無しさん 2017-03-09 05 33 36 最近これ乗ってる人よく見るが調整来てないはずだよな?バンシィランクマ末期くらいからよく見かけるゾ - 名無しさん 2017-03-02 22 20 21 キャンペーンで上方修正が来ると踏んで、今の内に元の性能を把握したいのかそれとも、オレは修正前から乗ってたアピールなのか。 - 名無しさん 2017-03-02 22 37 41 多分オペレーションメテオごっこがしたいやつも混ざってる。 - 名無しさん 2017-03-03 13 27 15 やりたいなぁ。でも、ものすごくバランス悪そう。 - 名無しさん 2017-03-03 20 56 16 悪くはなかった 勝てるかは中身次第 - 名無しさん 2017-03-07 20 37 43 普通に好きだから元々乗ってる。シンプルな武装に火力でるメイン、可変も出来るし。ウイングで活躍するのは楽しい - 名無しさん 2017-03-07 19 54 38 装甲+5ずつ/バスターライフル威力420→500 くらいしてくれ。ハイメガ並で丁度よい。 - 名無しさん 2017-03-02 21 55 26 お前はまずZZを使ってバルカンのありがたみを知れ。あと、420でも標準的なゲロビの360より高いんだぞ。 - 名無しさん 2017-03-02 22 16 37 ZZより少し弱い位がいいかなぁ〜+バルカン6発ヨロケならいいんじゃない? - 名無しさん 2017-03-02 23 02 33 バルカン50発、10連射、6発よろけ、弱よろけは来るでしょ。BRも8発はないと。ゲロビは銃口補正を少しで良いからあげて欲しい。攻撃力は上がらなくても良いから。 - 名無しさん 2017-03-03 00 55 49 メイン減らしたのはイージスとの差別化の為だろうから、弾数そのままに威力140~150とか? - 名無しさん 2017-03-03 21 19 03 なんでコスト違いの機体と差別化する必要が……? - 名無しさん 2017-03-03 21 21 12 下って言っても100しか違わないし、そんなん言ってたら全部700コストでいいわw - 名無しさん 2017-03-08 16 02 09 ちょっと何言ってるか分からないしやっぱり8発になりましたね。 - 名無しさん 2017-03-09 12 20 28 コスパ底辺帯の機体を比較して何になるんだ‥‥ウイングもZZも今となっては相手してて全く怖くない - 名無しさん 2017-03-03 04 31 55 ZZはミサイルあるし、バイオセンサーもあるし。余裕で強いかと。Wは銃口補正ゴミのBRと使い勝手イマイチなバルカン、手数が全く違うんだけどね。 - 名無しさん 2017-03-03 13 25 52 銃口補正が低いのは特1だろ。本当に分かってんのか? - 名無しさん 2017-03-03 13 43 04 むしろお前もわかってるのかと。 - 名無しさん 2017-03-03 13 45 10 メインのバスターライフルも当たらないけどなw 仕方ないからマニュ射するとすぐ弾切れになるし(それまでの戦闘でほぼメイン射撃しか選択肢がないから7発フルで残ってない)。 - 名無しさん 2017-03-03 17 52 27 バルカンのありがたみ?こいつのバルカンありがたみないだろ。なにいってんの。 - 名無しさん 2017-03-03 13 29 13 ZZのタイマンでの択の無さをご存じないようで。 - 名無しさん 2017-03-03 13 41 55 ZZが弱いと言われ始めたらほざいてくれるかな。現状Wは間違いなく弱い。 - 名無しさん 2017-03-03 13 46 14 どっちもどっちな趣味機体なんだよなあ。ZZは一回り大きい体躯にほんの少し足りない足回り。見られてると使いにくいミサイル。それらをリターンする為のハイメガ。Wは足回り良好だが昨今のお手軽よろけ武装が無いことと、ゲロビの安定性が欠ける(よくカスる)。まぁ、本気で勝ちたいならどっちも他の機体があるよねって感じ。 - 名無しさん 2017-03-03 15 13 30 ランクマあたりでlv6くること祈る!その前に強化ほしいけど。 - 名無しさん 2017-03-02 13 50 44 レベ6と共に強化来るパターンだろ。...パターンだよな?(確認)...パターン...だ、よね?(恐怖) - 名無しさん 2017-03-02 13 53 59 せめて昔の照射の威力返して!それか弾数!銃口補正に頼らない!当てられる時に当たったらワンチャンあるようにさたら差ほどマシになるはず! - 名無しさん 2017-02-27 01 33 49 こいつも他の可変ゲロビ機に合わせて可変よろけ追加してゲロビ確定させてくれれば良いんだがね - 名無しさん 2017-02-27 09 07 29 毎度思うけど、以前の性能がおかしかったんだ。BRの弾数は正直少ないと思うけど、それ以外はこんなもんだろ。 - 名無しさん 2017-02-27 09 23 40 今の同コスト帯の機体みていってくれ。スキルすらないんだぞ?こいつは強化くるとおもうぞ。 - 名無しさん 2017-02-27 09 46 05 GP01とかいう不遇の極みが居るからね。しょうがないね。 - 名無しさん 2017-02-28 09 23 22 アレックスはどうするのさ? - 名無しさん 2017-02-28 09 26 05 話の論点ずれてね?CPくるから強化くるかこないかの話だろ?そいつらはいずれコストの見直しか修正はくるだろうが。 - 名無しさん 2017-02-28 10 24 47 何時だよ(切実 - 名無しさん 2017-02-28 10 30 47 運営にきけ - 名無しさん 2017-02-28 10 38 40 そこはゼロに聞け、とでも言って欲しかった…… - 名無しさん 2017-02-28 10 42 25 正直すまんかった - 名無しさん 2017-02-28 11 24 10 ゼータ『望みを捨てるな』 - 名無しさん 2017-02-28 10 42 00 Zはトータルで見るとそこまで大きな変動は無いんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-02-28 10 44 26 そうか?武装いじっただけで息ふきかえしたとおもうが。羽も武装をなんとかすれは息吹き返しそう。 - 名無しさん 2017-02-28 11 26 38 以前は弱かったと言いたいのかな?それはちょっと認識不足ではないかと。 - 名無しさん 2017-02-28 11 40 29 認識不足なのは君かと - 名無しさん 2017-02-28 13 33 19 逆だろ、強すぎ→弱体化→弱体化されすぎ→調整→今 。だから羽も武装調整ひとつで変わるという話。 - 名無しさん 2017-02-28 13 35 16 Zはグレネードっていう足止め武装があるからいいよな。最近使ってて強いと思うわ。 ウイングはマシンキャノンがバルカン並みの扱いだし、ゲロビの銃口補正も弱くなってカス当たり多いし、なんか複雑だ - 名無しさん 2017-02-28 16 08 59 最初は誘導皆無で使いものにならなかったのが、今ではもはやミサイルの如き誘導を見せるように。 - 名無しさん 2017-02-28 16 18 02 一応フワステ一回ぐらいなら予測で普通に追尾してたから使い物にならないって程ではなかったんだけどね。今はギスを追い回し続けるグレが見れるからな。 - 名無しさん 2017-02-28 17 59 29 あ、ごめん。マシンキャノン実装されてないのかw バルカンの替わりに、移動撃ち可でよろけ値上げたマシンキャノンにしてくれよ、運営さんよ! 威力も現状イマイチだし、足止めからのゲロビしたいな - 名無しさん 2017-02-28 20 49 58 今はぶっぱガトの性能が良すぎるからしょうがないだろ、あれ放置するんだったら他もぶっぱ性能あげろよってなるわ - 名無しさん 2017-02-27 11 00 05 他の機体もいるだろ?ユニコーン以外で - 名無しさん 2017-02-28 07 49 18 ユニとバルバトスはおしおきくるから安心しろ - 名無しさん 2017-02-28 10 25 55 周りがインフレしすぎなんだよね。一回弱体化祭りするべきやわ。 - 名無しさん 2017-02-28 06 34 27 ゼロに期待しとけば良いんよ? - 名無しさん 2017-02-28 09 24 57 ゼロは別機体だろ。なにいってんの? - 名無しさん 2017-02-28 10 26 54 お仕置き食らった後に上方修正された例はないし、諦めてゼロに望みを託した方が早いよ、てこと。 - 名無しさん 2017-02-28 10 29 59 ゼータ『望みを捨てるな』 - 名無しさん 2017-02-28 10 39 36 アッハイ - 名無しさん 2017-02-28 10 53 24 アッガイ - 名無しさん 2017-02-28 11 26 08 - アベッガイ 2017-02-28 21 47 03 バスターライフルってカートリッジ式だったはずだからメイン撃ちきりリロードにして、メイン下に本来のバスターライフル追加(バンシィのメイン下の様なやつ)、変形中の武装にWバルカン追加でいいんじゃない?まぁここの運営は武装の追加とかやらないと思うけどw - 名無しさん 2017-02-28 12 28 35 ゲロビ3発撃ったらポイ捨てやで - 名無しさん 2017-02-28 22 44 56 今風のゼロ来たらこうなるよな。800コス メインツインバスターライフル2発同時発射150 後ろメインライフル分割連射 サブバルカン 後ろサブマシンキャノン 特殊1ツインバスターライフル照射 後ろ特殊1ローリングバスターライフル 特殊2N変形、前横後ろ高速移動 - 名無しさん 2017-02-24 13 00 43 高速移動はOPでエピオンに頭射してるあれねw - 名無しさん 2017-02-24 13 02 27 ゼロは頭部バルカンないからサブはマシキャ静止撃ちほぼ確定。旗やBD1みたいな慣性乗りまくるよろけ取り補助になるか、ヘビアみたいなサブバラマキ・マニュサブ集弾強化の火力出る奴になるかだな - 名無しさん 2017-02-24 15 57 25 チラ裏 - 名無しさん 2017-02-26 00 00 50 ゼロシステム起動で銃口補正向上&敵の予測射撃orロックオン無効化みたいなスキルとかな。ユニコーンのNT-Dやバルバトスのスーパーアーマー付与があるなら有りかと - 名無しさん 2017-02-28 16 13 08 wはバスターライフルの弾数を前に戻し、全体的なステータスと装甲を上げて差し上げろ。 - 名無しさん 2017-02-24 10 43 50 BR8発、バルカンを10連射、6発よろけに変更でおk。 - 名無しさん 2017-02-24 13 26 27 ZシリーズできたからWシリーズlv6くるかなぁ、デュオOS修正残ってるし。 - 名無しさん 2017-02-23 11 56 31 サンドロック追加もあるかも知れんぞ?ピョン格持ちでヒット時ブッピガン鳴るかも知れんぞ? - 名無しさん 2017-02-23 14 27 34 預言者かな? - 名無しさん 2017-02-24 21 38 01 貴様さてはバンナムのまわし者か! - 名無しさん 2017-02-25 12 28 19 まさかゼロシステム!? - 名無しさん 2017-02-27 09 47 18 ゼロは教えてくれないのがデフォだぞ。 - 名無しさん 2017-02-28 10 37 08 シェンロン追加なら火炎はスリップダメかな! - 名無しさん 2017-02-23 15 47 39 射程が短くてダメージ効率の良いマシンガン的武装だろ。 - 名無しさん 2017-02-23 15 50 52 射程の短いゲロとかじゃね - 名無しさん 2017-02-23 16 46 38 ウイングLv.6解放して、Lv.6からはゼロが選択できますみたいなことにならないかな? ウイング好きでこの環境下でも使ってるプレイヤーへの恩恵みたいな感じでさ。 強機体に乗り換える奴らに使われてヘイト→弱体化の流れはもうウイングだけでいいよ… - 名無しさん 2017-02-20 11 26 11 何が恩恵でゼロだよそんな事ある訳がない、むしろわざわざ弱い機体使ってる人は消えて欲しい。きちんと活躍して勝ってるならまだしも最近は相手が格下でもない限りウイングが足引っ張って負ける事しかないわ - 名無しさん 2017-02-20 13 08 01 別にウイングは弱くないやろ。そもそも機体なんて好きなの使えばいいんだよ。それいったら全機ユニコーンになるぞ - 横 2017-02-20 16 27 22 それはお前が下手なだけ - 名無しさん 2017-02-20 18 19 51 勝手に強機体乗ってろよ。俺はウイングで戦闘して総合1位取れるし、ユニコーンとタイマンでもラグ使いじゃない限り勝てるから乗り続けるけどな。ウイングで入って、お疲れ連呼や番号名指し連呼してくるバカがいるときに、与ダメも総合ptも断トツトップで1位決めると爽快だな。 - 名無しさん 2017-02-21 00 11 59 頭の中お花畑で笑うわw - 名無しさん 2017-02-20 14 15 37 lv6はいつかは来るだろ。ゼロはまた別。 - 名無しさん 2017-02-20 18 19 04 とりあえずコスト500にしてメイン10発にすればまだワンチャンあるんでね? - 名無しさん 2017-02-19 13 46 03 サービス開始当時機体が限られてたから壊れだったが、今は機体数増えてきたから強化しても特に問題はないとおもうんだけどね。メインBR仕様もどしてくれんかな。 - 名無しさん 2017-02-19 18 17 13 過度に弱体化されすぎたまま。周りのインフレ考えたら強化してほしいな。 - 名無しさん 2017-02-18 20 25 42 ゼロとEWあるんだから素はもうこれでいいでしょ - 名無しさん 2017-02-18 20 30 16 元が強すぎた。ご祝儀性能だったと思っておこう。あと、後ろにゼロも控えてるしな!(運営チラ見 - 名無しさん 2017-02-18 20 31 02 ウィングバトルオペレーションの罰を受けたのさ、後の〇〇バトルオペレーションの奴らもこうなる可能性があるのさ - 名無しさん 2017-02-18 20 35 11 可能性があるというかだいたいお仕置きされてるぞ。βも含めるとグフ、ゲイツ、ガンタンク、ガンダム、Lストは弱体食らって消えた。特にガンダム。まともに残ってるのはキュベレイくらいか。これもファンネルがインフレに取り残されてるけど。 - 名無しさん 2017-02-18 21 53 34 次はバルバトスオペレーションだな。 - 名無しさん 2017-02-19 09 36 35 下手に強化されてまた弱体化されたら困るから今のままで十分です。ただメインの弾数だけは元に戻して欲しいかなぁ - 名無しさん 2017-02-17 03 25 53 メインを撃ち切りリロードに、↓メインにDMバンシィみたいなバスターライフル(照射)追加、特1を判定強化したバスターライフル(最大出力)に、変形時サブにZのハイメガみたいなバスターライフル(高出力)追加。これでどうだ! - 名無しさん 2017-02-15 06 21 07 それウイングゼロでよくね? - 名無しさん 2017-02-15 06 50 08 ゼロは上記したのが上がったコスト分さらに強化されて、メインが常時リロード・ダブルビームライフルみたいに双発で判定強化、サブがヘビアみたいなマシンキャノンに置き換わるとかで - 名無しさん 2017-02-15 12 30 59 それぐらいしても大丈夫そうだね…運営にウイングの強化お願いしてるけどry - 名無しさん 2017-02-15 07 22 28 俺乗らないけどこいつどうにかしてやってくれ。あまりに弱すぎる。バルバトスとコスト変えてやれよ。 - 名無しさん 2017-02-15 02 03 34 俺にとっては安心、安全のウイングなんだがな - 名無しさん 2017-02-15 02 26 45 コイツのゲロビの音好き - 名無しさん 2017-02-08 13 46 23 今じっくり育ててるんだけど、最終装甲IIで止まっちまうんだけど、装甲IIでは運用は厳しいか? - 名無しさん 2017-02-08 13 08 19 あまり旨みが無いけど・・・。旧OSならそれでも十分だったが今はなー・・・。せいぜいランナーしか使い道が・・・。 - 名無しさん 2017-02-08 13 14 16 んーそうかい。(´・ω・`)トールギスとか持ってるけどアニメ見てから無性にこいつで戦いたい、ずっと戦っていきたいって思ってね。まぁランクマ報酬で6つぐらい余裕でてに入るだろうし、とりあえずは装甲Ⅱで頑張るわ。 - 名無しさん 2017-02-08 13 40 02 変形して移動してるのに、ディスティニーの高速移動と同じ移動速度だった… まぁ、俺が緑には振ってないからかもしれないが。 復帰したら過剰なまでに弱体化されてて悲しい - 名無しさん 2017-02-03 15 40 41 タックル入らなくない? - 名無しさん 2017-02-02 20 29 05 ここのコメ欄みて好きなウイング作るより、ニューガンを強化する道を選んだよ…。 - 名無しさん 2017-01-16 20 32 29 こいつ以外ガンダムWの機体全部開発したわ。サンドロック、シェンロンいつでも来い! - 名無しさん 2017-01-10 21 17 36 ↓入力タックルで、組み付いて自爆(相手も死ぬ)を追加すればいいと思うよ 原作の扱い通りだ! - 名無しさん 2017-01-07 21 07 33 それイージスだろ。ウイングの自爆は機密保持の為で、敵を道連れにするのが目的じゃないよ - 名無しさん 2017-01-16 23 47 01 設定でもカートリッジ式らしいし、メインの常時リロードを打ち切りリロードにするだけでかなり使いやすくなって息吹き返すと思うんだがな。今の環境ならパラメータ強化にメインと特1射程600に伸ばすとかも欲しいけど - 名無しさん 2017-01-07 14 37 21 流行りのお手軽よろけ押し付け武器が無い分ステータスは優遇してほしい。HPと各種装甲はもっとほしい。 - 名無しさん 2017-01-07 15 02 16 バスターライフルにも、ニューみたいにレバー下で一発よろけが欲しい。 - 名無しさん 2017-01-07 20 59 15 足止まるけど使いやすい1発よろけがあれば、柔らかいけど高機動なフリーダムってくらいには復権できるよね。でもバスターライフルのイメージ的にはよろけよりも強制吹っ飛ばしダウンのがいいな。 - 名無しさん 2017-01-10 18 45 43 設定はカートリッジが3つで出力落として弾数調整してるらしい、だから弾数30発でゲロビ10発消費、打ち切り25秒にすると原作ぽくなるかな?。ただの妄想です。 - 名無しさん 2017-01-10 18 55 36 弾数30はさすがに拠点第3絶対ころすマシーンになっちゃうのでさすがにどうかと… - 名無しさん 2017-01-10 19 28 43 出力落として3機のリーオーを一発で堕とすんだからユニのマグナム級だと思うんですが・・・ - 名無しさん 2017-01-10 20 06 39 マグナムとバスターライフルは威力一緒ってユニコーンの原作者が言ってたよ。 - 名無しさん 2017-01-16 22 04 15 親の仇のごとく「ウイングオラー!スッゾコラー!」って人が多い謎が何となく分かった! 有名人(ゴミクズ)御用達だからだ! 暴言FF、サブ垢で撃破稼ぎの相方、もう一人ぐらいチ〇カスいた気がしますが・・・きっとこいつらの被害者だ!謎は全て解けた!どやぁ - 名無しさん 2017-01-07 13 59 18 紙装甲で押し付け武装もないのにコスト600やからそら狙うよとマジレス - 名無しさん 2017-01-07 14 20 00 書き方が悪かった「ウイングいたらFFする」とか「ウイングいたら捨てゲーする」みたいなやつらさ! - 名無しさん 2017-01-08 15 16 32 ウイングかギスかギス2かヘビアかデスサイズフル強化するならどれがいい? - 名無しさん 2017-01-05 09 48 20 スギちゃん2号かヘビアをオススメするが、一番良いのは"心に従え"だ。 - 名無しさん 2017-01-05 11 13 47 デスサイズだけは、バグが〜と言って晒す人いるから、今はフル強化しない方がいい。 - 名無しさん 2017-01-05 13 37 07 今はデスサイズ以外、エンブレム的にはウイングとヘビア - 名無しさん 2017-01-07 14 00 17 今でもこいつ強い強い言ってる層がいる事が信じられない - 名無しさん 2017-01-01 03 13 48 クソ弱いとか味方に居たら萎えるとか文句を言うほどじゃないですが決して強い機体ではありませんね メイン強いな~昔は良かったんだろーなーってぐらい - 名無しさん 2017-01-01 05 04 46 EXVSの影響で、ウイングゼロがすっげぇ欲しい。その前に、サンドロック、ナタク実施やこいつの弱体化を少しまろやにして欲しいところ。威力まんまでいいからBRやっぱ10発で良かったよ。 - 名無しさん 2017-01-01 01 12 08 前のブッパで当てれるウイングになってくれ修正されてから作ったからつまらな過ぎる。メインの火力も別にって感じで弾切れもマニュ射ですぐだし - 名無しさん 2016-12-31 23 17 39 こいつのメインはただのBRじゃないんだから移動射ち可能なゲロビ(照射時間0.5秒 1hitのみ よろけ値標準BR並み)が良いな。 - 名無しさん 2016-12-30 12 28 30 別のガンダムゲーでV2アサルトバスターかなんかがそれやってクソゲー化してなかった? - 名無しさん 2016-12-30 12 30 59 別ゲーやってないので二の舞予防案にならずすみません。 考えてみるとこんなWが5機以上居たら戦場が黄色い帯でいっぱいになりますね(汗) - 名無しさん 2016-12-30 12 53 16 一応ほかのBR系武装より当たり判定大きいんじゃなかったか。まぁ昨今のインフレに取り残されっぱなしだから普通に強化か、他をマイルド調整して相対的にコイツを上げるなり何かしらテコ入れが欲しくはある。バスターライフルの火力だけ見れば未だにトップクラスのはずなんだがねぇ… - 名無しさん 2016-12-30 13 10 29 当たらなければどうという事はない! - 名無しさん 2016-12-30 13 11 13 よろけなければどうということはない! - 名無しさん 2016-12-30 13 12 50 テコ入れ(自爆 - 名無しさん 2016-12-30 13 51 55 EWゼロよりTVゼロ派 - 名無しさん 2016-12-28 14 21 44 わかる。実施いつになるだろうか…。 - 名無しさん 2016-12-28 17 04 34 両方好きではダメですか… - 名無しさん 2016-12-28 18 16 52 よう同志 - 名無しさん 2016-12-28 22 00 56 分かる フルブでTVゼロ使うの楽しい スパロボでもTVゼロが良い - 名無しさん 2016-12-28 22 34 00 カトルゼロ「機体自体が好きならもちろん俺も使ってるよな!」 - 名無しさん 2016-12-28 23 12 34 敗者たちの栄光版ウイングほしい - 名無しさん 2016-12-28 22 37 34 EW版ウイングは姿が違うだけで、武装が一緒だから運営的には作るの楽だから、その内出るかも。 - 名無しさん 2016-12-29 00 10 16 周りがこんなにインフレしてたら、コイツ修正前の性能でも誰も文句言わないんじゃないか? - 名無しさん 2016-12-26 20 19 56 ゼロカスタム早く来てくれー!! - 名無しさん 2016-12-22 18 36 07 このゲームが始まった頃にちょろっとやってただけで最近復帰したからまともに乗れる機体こいつしかなかったからこいつで遊んでたけどこいつの評価ってかなり悪かったんだな…なんかスマン。νがもうすぐ開発出来るようになるからそれまでWで出撃させてください… - 名無しさん 2016-12-10 00 16 19 いーよーっ! - 名無しさん 2016-12-10 09 38 55 ほんと乗る奴減ったな、俺も乗ってないけど - 名無しさん 2016-12-06 22 48 27 まぁ、代用できる機体がいくつかあるからね。Zあるなら、Z乗ればいいし、Wよりギス兄弟の方がランナーしやすいといえば、しやすいし、ギス2だったら怠慢、ギスだったら釣りと囮に特化してるしで、あらゆる機体に役割を持っていかれてしまった、かわいそうな子なのよ。メイン10発のまんまで良かったと思うんだけどなぁ。いずれ、ZもWと同じ扱いになる時が来るかもしれない。 - 名無しさん 2016-12-06 23 01 03 ZがWの二の舞に成るとしたら、拠点破壊そこそこ早くて可変時、もしくは素のままで240以上の速度で動き、PS発動時バイオセンサー並みの時限強化発動じ単発ダウンの弾数2発。という怪物が出来上がるが宜しいか? - 名無しさん 2016-12-07 00 51 48 い、いやぁそこは、ねぇ?Zが運営修正パンチくらって、弱体化したら、Wでランナーばっかりしてる奴のように、Zもランナーか、あるいは、拠点破壊だけ狙って乗るようなやつが出てくるんじゃないかな~って汗 …妄想だ。苦笑 - 名無しさん 2016-12-08 08 27 52 お前ってアスペか? ギスとw持っててわざわざw乗るって本気で好き意外ないからな - 名無しさん 2016-12-07 21 43 46 横からですみませんが・・・緑2の方がかなりアレっぽいのですが・・・ - 名無しさん 2016-12-08 01 47 05 横からですみませんが・・・マジで君大丈夫か? - 名無しさん 2016-12-08 03 31 24 他人を疑う前に自分を疑えという良い例だな… - 名無しさん 2016-12-08 07 05 42 アスペねぇ。自覚は、ないかな。 - 枝主 2016-12-08 08 29 20 横からですみませんが、横からですみません。 - 名無しさん 2016-12-09 13 08 54 こいつのN格って結構浮くんだな ステキャンでマニュ2発かゲロビに繋げられてかっこいい - 名無しさん 2016-12-06 01 02 28 今のトレンドのお手軽よろけ押し付け武器がないから厳しいってのはわかるけど、コイツが悪く言われてるのってしょっちゅう晒されてる荒らし常習犯のウイング使用率が高いからだと思う。そいつらが悪目立ちしてるせいでちゃんと戦闘制圧両方こなすまともなウイングもいるのにボロクソ言われ放題。 - 名無しさん 2016-11-28 08 10 41 戦闘でこいつに助けられる奴は相当弱いぞ。 戦闘に空気レベルで参加されるより高速高旋回の性能で中継5個確保でスコア減らして敵を陽動してくれたほうがウィング5機集まって戦闘されるより有意義だぞ。 - 名無しさん 2016-12-01 11 03 07 まともなウィングなんていねえよってくらいひどいのしかみないぞ?制圧戦闘両方こなすんならほかの汎用でも乗ってたほうがよっぽど貢献できるんだからこいつにのるってことは「ひたすらランナーだけします」宣言と俺は受け取るがな - 名無しさん 2016-12-02 03 36 18 1発よろけ、押し付け武装ないけど、ブースト多くて機動力高い分、避けながら着実に当てていくスタイルは強いけどな。使う人がブースト管理できてなかったり、単純に火力押し付けるだけのプレイスタイルで慣れていないだけだろ。 - 名無しさん 2016-12-02 03 51 26 ウイング修正されてうだってるやついるけどよ、こいつ初期からぶっ壊れ→修正されてもなおほとんどのプレイヤーの機体使用率三位県内→さらに修正されてようやくここまで墜ちたんだからこうなるのは当然だろ いきなり最強を弱体化されたからって急に手のひらクルー、ネガキャンとかエゴすぎ - 名無しさん 2016-11-21 22 53 57 ヘビア強化が凄いことになって、ウィングの弱体化がびっくりするぐらいだよねぇ…。 - 名無しさん 2016-11-21 22 02 24 すごいことって・・・もうとっくに落ち着いただろヘビアは。ウイングは前から攻撃面は終わってたからね。ブースト減ったのが一番痛い - 名無しさん 2016-11-21 22 07 45 ブースト減っても陽動能力はピカイチだから、最低緑前回 可能なら青の回避ブーストまで振れれば3ー5体相手に逃げ回っても1分近く生きれるぞ。ブースト切れてダウンしても即ブースト回復するから上上がって変形して逃げればおk これで負ければ仲間がクソザコ - 名無しさん 2016-12-01 11 06 19 なんでメインの弾数減るんだよ - 名無しさん 2016-11-15 12 44 36 白兵戦しろって事じゃない? - 名無しさん 2016-11-15 13 57 40 コイツもう要らないんだけど。さすがにBRとバルカンだけじゃ無理があるわ。そもそも弱体前はブースト振りでいつまでも回避できたし。よろけ無しはちょっとね。機動力すらナンバーワンではないからほんと要らない - 名無しさん 2016-11-13 15 35 22 いい加減時代に置いてかれてしまった感があるよなぁ - 名無しさん 2016-11-13 15 46 25 あんだけレアなニュウム突っ込んだガンダムが、今やリックドムにボコボコにされちまうレベルまで弱体化するとはねぇ…。ヘビアなんてウィングのおまけで作っとけってノリだったのにさぁ…。もうわかんねぇな…。 - 名無しさん 2016-11-21 22 38 46 最近きちんと戦ってくれるWがいない。いるのは拠点引きこもりWとか単機特攻切断Wとかで上手いとか下手とかなんてレベルじゃない - 名無しさん 2016-10-26 22 26 32 緑とブーストフルかつ移動もプラス10パーセントにすれば 占領だけ要因としてはラゴゥより早く逃げ放題だが、それ以外で運用するとゴミしかいない。 - 名無しさん 2016-10-27 08 19 28 それわかるわ - 名無しさん 2016-10-29 08 34 37 さっき久々に6000ダメ出してるウイングみてビックリしたけどステみるとそんなに不思議じゃないんだよなw 酷いの多過ぎ - 名無しさん 2016-10-29 10 09 14 最近地雷ウイングしか見かけないなぁ。それもかなり酷いやつらで、5落ち6落ちとかしてるの...味方にくるとまぁー負ける。 - 名無しさん 2016-10-26 18 04 05 最初期 Wゲー 昔 編成に1機は欲しい 今(バッシュ) 乗り手次第かもしれない 今(ロッキャンW) あっ(察し) - 名無しさん 2016-10-26 22 14 57 ウィングは地雷かつ空気読めない知障だから乗るのであって、99パーセント地雷だって見ただけで分かる意味ではいい。 - 名無しさん 2016-10-27 08 22 31 急襲機の中では個人的に、字の如く急襲が一番やりやすい印象。正義には無い起動力がいい。 - 名無しさん 2016-10-25 07 36 04 誤字ミス、機動力 - 名無しさん 2016-10-25 07 39 09 個人的にはZが一番急襲に向いていると思う。Wは変形解除しないと決定打が無いのがね - 名無しさん 2016-10-25 08 59 33 緑全振りかつマスタリーも赤青緑全てブーストにして占領だけで100超えるなら優秀。 それ以外ではM1の方がコスト的にも上 - 名無しさん 2016-10-27 08 24 14 こんな糞強いのに地雷とか普段何乗ってるんだよと。マニュ射使いこなせば一番強い機体 - 名無しさん 2016-10-24 13 58 36 皆極端。修正前はぶっ壊れてたけど、今は強い程度。でもマニュ射使いこなせば一番強いってのはない。 - 名無しさん 2016-10-24 16 16 59 いや一番つよいね - 名無しさん 2016-10-25 00 29 18 あ、νガンは規格外過ぎるからNG - 名無しさん 2016-10-25 00 30 08 マニュ射使いこなせばと言うより使いこなさなきゃならない機体?タイマンだとメインとバルカンしかないし。 - 名無しさん 2016-10-25 12 08 37 マニュ射使いこなせば一番強いって?じゃあマニュ射移行しやすい単発よろけ持ち乗るとよい。もっと強いから。こいつの他より秀でてる点はマニュ射じゃないんだ。 - 名無しさん 2016-10-26 19 27 48 こいつの最大のいい点は変形移動のブーストやスピードをフルで上げることで雑魚ながら直ぐに仲間の加勢や、占領仕放題にあるわけで、普通に戦うだけだとゴミ - 名無しさん 2016-10-27 08 26 47 極端に言えば、動いてる敵にマニュ射で当てれて倒せるPSがあるならユニコーンに乗った方が強いよ。 - 名無しさん 2016-10-25 06 56 28 ZZでも可 - 名無しさん 2016-10-25 12 10 11 イージスなんてコスト低いケド、変形スキュラは威力も銃口補正も射程も凄いですぜ?安全圏から撃って当たる以上、起動強化2があるなら現状は イージス>ウィング ですわー…。 - 名無しさん 2016-11-21 22 42 46 こいつでランナーするやつ多いけど - 名無しさん 2016-10-24 12 54 35 デイリーで占領40とかの鬼畜でもウィングなら緑全振り マスタリーブーストオンリーで三回の出撃で取れる所。 占領で追ってきてもすぐ占領して飛び立って逃げて 再度占領に戻れる所はいい - 名無しさん 2016-10-27 08 28 31 下↓に「Wいたら負け試合と言ってもいい」というのを見て非常に心配になりました。私はブリーフィングでどう見られてるのか。 - 名無しさん 2016-10-20 21 21 25 フル強化Wに、スキル:リペア、エンブレム:プロヴィデンスガンダム、称号:シーズン6プラチナ称号 どう見えますか? - 名無しさん 2016-10-20 21 24 21 編成にもよるがプロヴィでバスシュに変えて拠点破壊してよって思う。あと称号は関係ないけど最近やり始めたのかなって感じ - 名無しさん 2016-10-20 21 32 26 えっ最近やり始めたっていう風に見えるの?(再確認) - 名無しさん 2016-10-20 21 46 57 プロヴィを勧めるという事はW乗って欲しくないという事? - 名無しさん 2016-10-20 22 03 49 そりゃエンブレムでプロヴィフル強化の称号持ってて他にギス可変機等の足の速い機体がいるならランクマじゃWより拠点破壊も第三破壊も容易にできるプロヴィに乗って欲しいかな - 名無しさん 2016-10-20 23 06 27 古参に見られたいならシーズン1プラチナ称号つけないと・・・。それにランクマで使ってたらウイングが以前より弱体化したの知らない(弱体化してから始めた)のかなって思っちゃう - 名無しさん 2016-10-20 22 18 35 確かにそうですね、一応サービス開始当初からやってます。 - 名無しさん 2016-10-20 22 21 57 他にも誰か意見 - 名無しさん 2016-10-20 21 57 30 消そうと思ったら間違えてEnter押してしまった - 名無しさん 2016-10-20 21 59 13 Wなら機動2バスシュの方がいいと思います。Wは弱くないと思います。 - 名無しさん 2016-10-20 22 11 43 モジュールを全Lv2にしたりしたら強いけど...エンブレムや称号は正直強いヤツは一番下の称号をつけたり、ベストフレンドやデストロイヤー、天下無双や栄冠なんかをつけているな(勝利の担い手とか - 名無しさん 2016-10-21 06 58 29 完全にイメージの問題 今のWはイージスに毛が生えた程度としか認識されていない、と思われている - 名無しさん 2016-10-20 22 12 58 なるほど、今度バスシュで行ってみます。でもW使うと味方がやたらと弱いのでリペアで味方を助けたほうが勝率高いんですよね。 - 名無しさん 2016-10-20 22 16 14 見られ方とかどーでもいいんだよ。問題はどういう動きしてくれるかだから。気にしすぎて称号やらエンブレムやら、どうでもいいところに力いれちゃってるんじゃないか。 - 名無しさん 2016-10-20 23 49 23 猛者とか言いつつ旧装甲が強かったから乗ってただけの人達ね。程々の火力、紙装甲、程々の機動性の現状じゃ強機体望は乗らないわな - 名無しさん 2016-10-19 23 11 41 旧装甲が強かったからと言うだけで乗っていたのではないと思うよ。それ+ゲロビ誘導が強かったのも大きいよ。少し位のラグをも物ともしない強誘導。あれでずいぶん助けられたな・・・(遠い目)。 - 名無しさん 2016-10-20 00 05 49 今のゲロビはお願いじゃ当たらんからなあ。しかも弱よろけだし・・・ガチ戦じゃ正義乗っちゃうな - 名無しさん 2016-10-20 21 35 24 wの9割が糞の地雷だわ、対ダメ700とか(しかもPL27)別ゲーやってろよボケ - 名無しさん 2016-10-19 22 04 04 同意 修正くらってからザコしかいない Wいたら負け試合と言ってもいいだろう こいつ弱体化する必要なかったな - 名無しさん 2016-10-19 22 14 55 コレぐらいじゃないと、もしWゼロが来た時に強く感じなくなる - 横から 2016-10-19 22 41 39 確かにこの頃まともな乗り手少ないな。おまけにロッキャン付きがほとんど。付け加えてランナーもしないのが多い(占拠3~4が多かった)。これが来たら勝てん事多い。 - 名無しさん 2016-10-19 23 01 49 ウイング味方にどんだけ嫌われてるんだ平均与ダメ、被ダメ、pt、に対して勝率が低すぎる。これはウイング乗りの猛者達がヘビア、正義に移っちゃうのも分かるわ。 - ウイング乗りの猛者 2016-10-15 21 24 44 久しぶりにこいつ使ったけど自然落下ってふわふわ系だったっけ?上空から降りるのにえらい時間がかかった。それともこの頃ヘビアばかり使っているからそう感じるのかな? - 名無しさん 2016-10-15 14 10 24 こいつも自由と同じで落下は遅かったはずだよ。 - 名無しさん 2016-10-15 17 09 09 最近のり始めたんだけどメインが少し他と感覚違う?うまくいえんが詰まるというか - 名無しさん 2016-10-11 23 15 47 今流行の強誘導1発よろけを持ってなくて基本的な物しか持ってないから何気に難易度高いよね。まぁ自分はいろいろ高確率で1位取れるけど。 - 名無しさん 2016-10-11 21 38 16 変形時のスピードが通常時のままだったので修正、急襲機最速の地位は何時まで保てることやら… - 名無しさん 2016-10-11 18 23 25 地雷率が尋常じゃない。与ダメ3桁がガチで多い。 - 名無しさん 2016-10-10 12 48 00 ブッパマンのせいでバカみたいに戦力が減って行くんだけど... - 名無しさん 2016-10-15 00 40 53 今の正義バルバトスヘビア見てるとなんでコイツ弱体化されたのって思っちゃうわ。前の能力でも今の環境で無双なんて無理だろうしな - 名無しさん 2016-10-10 00 16 06 そこまで弱体化って感じはしないけどなぁ。ZZと張り合うくらいの火力あるじゃん。 - 名無しさん 2016-10-10 00 36 21 バルバトス第3形態「俺の事かな?照れるぜ…///」 - 名無しさん 2016-10-15 03 07 17 味方にウィングいると負け率が高い気がする。き、気のせいだよね(´・ω・`) - 名無しさん 2016-10-09 23 01 18 機体自体はBRバルカンで中継怠慢では強い方の急襲機なんだけど、やっぱ乗り手の大半が弱体化してると思う。 - 名無しさん 2016-10-09 23 05 29 思い入れがあって使ってる上手い人以外は皆正義に行っちゃった感じだよね - 名無しさん 2016-10-09 23 28 48 BRバルカン当てんでも、ブメでよろけ取ってマニュ射出来る卑怯な機体だからね 正義使いがハイスコア出しても賞賛しない事にしてる - 名無しさん 2016-10-10 00 02 51 卑怯って・・・ブーメランが強いのは分かるがそう言う決めつけは良くないと思います。強いからではなく、正義が好きで乗ってる人もいるでしょうし。与ダメ被ダメ比較とか戦線維持していたとか判断材料はいくつも有るのに。・・・まぁZやギス等が居るのに正義で延々ランナーする奴は私も○ねっ!とか思ってますが。 - 名無しさん 2016-10-10 04 04 36 久し振りに使うと他のBRよりメインが当てやすい気がするな - 名無しさん 2016-10-09 03 24 26 私の愛機、大好きなウイングで醜い戦績出すの止めて下さい。 - 名無しさん 2016-10-05 22 18 46 残念なことに与ダメ3ケタランナー毎日のように見る - 名無しさん 2016-10-05 22 28 27 今日ロッキャンのがW居て、あぁ…。って思ってたら案の定の腕前だった。挙げ句の果てには味方2対敵1の状態で回避も儘ならんままダウン。相手をダウンさせたら起き上がったWが颯爽と変形して逃げやがった。もうバクゥにでも乗ってろって思った。与ダメ150位だからメイン一発しか当ててないのな。でもWって意外と中~上級者向けに成ったと思う。脆いし特殊回避無いしZと違って変形の硬直長いし慣性も乗らない。その代わり高火力高機動って言う強襲機のお手本みたいな機体。自分は安定してスコア出せないので、大人しく装甲2Z乗っときます。 - 名無しさん 2016-10-05 23 12 24 最近本当に、手応えのないウイングとギス多いな。元ウイング使いの猛者達が、へビアに移ったのか、なんなのか、弱いウイングしか見かけない。 - 名無しさん 2016-10-05 23 19 04 ウィングに乗ると基本ランナーすることになるけど、数的有利に持っていけるとかすぐ行ける中継無い場合は戦闘参加して支援って感じだなぁ。仲間に恵まれると撃墜アシスト中継がバランスよく取れて1位取れたりするから乗るのが辞められんのよな。 - 名無しさん 2016-10-04 11 44 41 修正されたのにこの強さだからな やっぱり単純に使いやすく、火力も簡単に出て、そこそこタフで、中継取れるからだな - 名無しさん 2016-10-04 00 09 45 どこがタフなんだ - 名無しさん 2016-10-05 22 16 29 修正入ってから使ってる人ががっつり減ったな。そしてヘビーアームズ増えたね…。 - 名無しさん 2016-09-11 23 01 41 いやいや私にとってはどちらも十分主力機体。「思春期を殺した少年の翼」聞きながらはオススメ!皆様は? - 名無しさん 2016-09-27 16 52 29 こいつの機動と装甲間違えて出てたけど、装甲でも減るよね。そこに意外とビビるしスラ少ないくらいかな。 - 名無しさん 2016-09-10 15 00 10 ウイングゼロが出るとしてメインは2発同時に飛ばすのかな?でもアニメだと1つにまとまって出てるよねゲロビーもしかり。サブはマシンキャノン足止まらずバリバリしたい、特殊1はNが照射、後ろがローリングライフル、特殊2は変形でどうかな - 名無しさん 2016-09-08 09 02 23 エピオンも5秒で考えたぞwwwメインヒートロッド(よろけ大)、サブ引き寄せヒートロッドワイヤー、特殊1バルジ切り格闘のゲロビみたいな物、特殊2変形ハンブラのような挙動で格闘を仕掛けやすいでどうだ。 - 名無しさん 2016-09-08 09 06 32 ゼロシステムはパイロットスキルで発動で効果は、移動性能(スピード)向上、敵は予測はかけられるが、発射後誘導がなくなるでいこう - 名無しさん 2016-09-18 19 38 39 こいつでの戦闘拒否ランナーをあまり見なくなってきたね。皆ギスに移行したっぽいなw数自体が大分減ったからかまともな人を結構見るようになってきた - 名無しさん 2016-09-05 15 48 30 そういやこの頃戦闘拒否ギス系多いな・・・。 - 名無しさん 2016-09-08 10 25 58 昨日、今日と未強化ランナーに出会ったな。もちろん戦闘拒否だったが行く先々で速攻撃破されてた - 名無しさん 2016-09-10 15 43 33 確かに見なくなってきたねぇ。先月くらいまでは戦闘拒否ランナーWしばしば居たんだけどね・・・ ギス1に乗り換えた臭い? - 名無しさん 2016-09-25 16 17 35 おとといウィングで戦闘拒否ランナーに遭遇した。 - 名無しさん 2016-09-25 17 01 19 ファーストが約18m Wが約18m ニューが約22mです - 名無しさん 2016-09-03 22 06 21 ウイングって他機体と比べると少し小さくない? - 名無しさん 2016-09-03 21 44 53 Wのガンダムタイプは大体16mくらいだから小さいね - 名無しさん 2016-09-03 22 16 50 大きい方が強そうなのに小さい方が有利なのは味気ない - 名無しさん 2016-09-08 08 59 02 ロッキャン戦闘拒否ランナーは当然として700でもゴミしか見なくなったわ。相手にコイツがいたら嬉しいレベル - 名無しさん 2016-09-02 19 37 56 ゲロビ乱用してるやついるよな - 名無しさん 2016-09-02 22 03 16 変形時のスピードいくつだったかなーと思って見にきたら。スピードの数値が未変形のままになってる - 名無しさん 2016-08-31 09 59 31 ZやZZと違って、変形時に使える武装が無いから本当にただの移動手段なだけなのがさびしい。 - 名無しさん 2016-08-29 14 29 32 メイン撃てば良いだろ、予測早くなったから当てやすくなったろ - 名無しさん 2016-08-29 15 44 48 何気に連射速度もいい感じだよね。味方の救援に行った時半分以上体力が残ってた敵キュベレイを瞬殺できた - 名無しさん 2016-08-30 13 21 14 今回のランクマは、感謝祭で手に入れたWを起動2で乗り始めましたが、強いです。Wno - 名無しさん 2016-08-28 09 19 25 Wの勝率75%と、いい感じです。急襲機は試合をゲームメイクしやすくて楽しいですね♪ - 名無しさん 2016-08-28 09 24 07 ウイングもいいけどウイニングも実装されませんかね。されませんよね。( ;´Д`) - 名無しさん 2016-08-27 07 37 18 その前にビルドストライクとか、第1期の機体からくるんじゃない? - 名無しさん 2016-08-27 18 14 38 あのアニメはプラモだし、戦争じゃないから世界観壊れる - 名無しさん 2016-08-28 20 22 54 でもホットスクランブルガンダムは出るんですよね…… - 名無しさん 2016-08-28 20 55 58 このゲームの - 名無しさん 2016-08-29 14 45 15 ミス。このゲームの世界観って…… - 名無しさん 2016-08-29 14 45 58 むしろゲーム性との親和性は高いと思うんだけどな。 - 名無しさん 2016-08-30 00 41 09 そもそもこのゲームの機体の見た目ってプラモみたいに見えるから全然ありだと思う。それに世界観とか言い出したら色を簡単に変えたり、名も無いパイロット達が主人公機に乗ってるのは世界観壊してないのか?って話になると思う。 - 名無しさん 2016-08-30 13 24 18 修正後のを初めて乗ってみたが普通にバリバリ現役だな。確かにゲロビの銃口補正下がったのはわかる(しっかり硬直狙ってもたまにズレる)。でも装甲2で運用してるけど修正前とほぼ変わらず動ける - 名無しさん 2016-08-27 07 29 41 修正前は全機体で3本の指に入るぐらいの強さだったから仕方ないよね。今は15本ぐらいかなあ - 名無しさん 2016-08-27 07 46 24 ほぼ1強と言っても過言じゃなかったわ。ステータスも武装もイカレてたからね。 - 名無しさん 2016-08-27 18 16 19 以前だったらゲロビの巻き込みダメージもあったけど、キチンと修正されてキチンとかするだけになったし。 - 名無しさん 2016-08-27 10 21 06 W弱すぎとか言ってる人いるが、BR3発当ててゲロビ打てば普通に火力高いだろ。ゲロビブッパマンか - 名無しさん 2016-08-25 21 13 25 それゲロビ持ちなら誰でもできるんだが・・・・・、ていうかみんなそういう事言ってるんじゃないだけどな - 名無しさん 2016-08-27 14 22 47 zz同様相変わらず謎誘導の照射持ちがいるな - 名無しさん 2016-08-25 21 07 09 Wクッソ弱くなったよな よろけ取らんとゲロビぜんぜん当たらねぇよwww ランナー専用になりそうでやだなぁ・・・ - 名無しさん 2016-08-24 18 11 09 はっ?強いだろ?強機体の疑似ハンデプレイは幕を閉じたのだよ! - 名無しさん 2016-08-25 11 17 45 今から始まるのは間違いなくヘビアバスター過多のランクマだからなあ。ランナーするならギスがいるしもうこいつに出番は無いわ - 名無しさん 2016-08-25 11 29 08 この機体、初期からやってる人しか持ってなかったから、たまたま言われてなかったんだろうけど修正後も鬼強いから。修正前は強すぎる。 - 名無しさん 2016-08-25 11 34 58 まじかよ ZZのハイメガの方が有用だと俺は思うがな~ - 名無しさん 2016-08-25 18 58 16 ウイングは乗ったこと無いけど、相手にしたときにゲロビの回転率にshit!するわ。 - 名無しさん 2016-08-25 21 59 31 ゲロビの銃口補生&当たり判定、弱体化で羽オペ懐古が止まらない。それでもギリギリ現役なのも凄いが - 名無しさん 2016-08-23 18 49 49 普通に復刻で出回るようになって、どれだけ強い機体だったのか認識されはじめた。自分も使ったけどギリギリ現役どころか上位だろ。修正前のコイツは異常だったんじゃない? - 名無しさん 2016-08-25 11 38 14 味方見殺しランナーが増えた - 名無しさん 2016-08-21 12 40 50 今日相手にゲロビブッパしかしてない人がいて相手に勝った時ゲロビブッパマン以外の相手の人がなんか可哀想…いくらなんでもそれはZZでしようよ…(笑) - 名無しさん 2016-08-21 07 30 32 しかもそいつロッキャンだったし…こっちの無強化機体と同じぐらい地雷だったよ… - 名無しさん 2016-08-21 07 31 58 せっかく隔離施設出来たんだから そういう愚痴みたいなのはそっちにお願いしますよー - 名無しさん 2016-08-21 08 09 23 こいつの起動2強すぎ笑普通にメイン撃ってるだけで敵が溶けてく笑 - 名無しさん 2016-08-21 02 40 35 変形解除から設置まで、気持ち時間かかるのね。 - 名無しさん 2016-08-19 16 09 55 いろいろ使ってみたけど変形解除の速度はWが一番遅くて、Zが一番早い気がする。でもほんの僅かな差しかないからそこまで気にかけることではないと思う。 - 名無しさん 2016-08-21 02 59 09 レベル5のゲロビーはやばい!3発当ててゲロビーそれで相手終わる件 - 名無しさん 2016-08-18 21 18 06 いや其れは撃破出来て当たり前でしょう(笑) - 名無しさん 2016-08-21 13 19 25 ウイングの弱体化に文句言う奴ってどうせ無課金の雑魚だろ。 - 名無しさん 2016-08-18 17 17 32 言うほど弱体化してないんだよなぁ - 名無しさん 2016-08-18 21 19 16 そう言えるのは今まで機動2を使ってこなかった奴だけだわ。弱よろけにされ弾数減ってゲロビ銃口補正も威力も弱くされブースト20も減らされてるのにな。ビーム補正上がったとか言ってるけど赤振ってもダメにしたら一発5ぐらいしか変わらんよ。完全な弱体化です。まあ今までは壊れだったから仕方ないね - 名無しさん 2016-08-19 16 30 05 旧OSで機動を使ってた奴がどれだけ居るか。普通は装甲2でしょ。 - 名無しさん 2016-08-19 23 42 10 上手い奴は大体機動2だったよ。ほぼ無限のブーストで囲まれない限り負ける要素なかったからな - 名無しさん 2016-08-20 02 24 35 上手い奴でも普通に装甲2だよ - 名無しさん 2016-08-20 05 17 31 初乗りで総合170(占拠は2)出たぞ。今までどんだけ強い機体だったんだ。 - 名無しさん 2016-08-19 08 39 55 攻撃面は少し増強されてます。旧OSに起因する装甲・ブーストが減少しただけです。下手くそが死ぬだけ。 - 名無しさん 2016-08-19 09 00 56 正直火力は以前より上がったと言っていい - 名無しさん 2016-08-19 23 10 40 微妙に上がっただけでその他ボロボロじゃん。次のランクマ始まったら使う奴激減でいやでも弱体化を実感できると思うよ - 名無しさん 2016-08-20 02 33 30 話それるが弱体化の実感が他人の人口ってどんな判断だよw - 名無しさん 2016-08-20 05 16 49 修正後が強いとか言ってるのが少数派ってことだろ。本当に強くなってるなら使う人増えるはずだからね - 名無しさん 2016-08-20 14 09 55 そんな奴は少数派どころか皆無だと思うぞ。飽くまで攻撃性能が微増てだけだから。 - 名無しさん 2016-08-21 03 12 54 攻撃性能は下がってるだろ。機動2で火力微増でも弱よろけになりゲロビ威力50も下げられてるんだぞ。装甲2なんて完全に死んだしな。てかぶっぱが全然当たらなくなってて吹いたわ。以前はカス当たりしてたタイミングでも余裕で避けれるようになってる - 名無しさん 2016-08-21 13 32 32 初期からやってて最近機動2で乗ってるんだけどイマイチ勝てないんだよなぁ。得点は悪くないんだけどなにかアドバイスありますか? - 名無しさん 2016-08-17 21 39 07 こいつら5機の面子に当たった時に恐怖感じるわ...一斉に突っ込んでくるから孤立した奴はほぼ確実に溶けてた...絶対戦友連れだと悟った - 名無しさん 2016-08-17 03 18 09 キャンペーンで作って初めて乗ったのですが強い、ビームが太いせいかかなり当たりやすい 旧OSの時は鬼だったのでは? - 名無しさん 2016-08-16 23 27 11 PS3だとビーム針みたいに細くなる事あるよ。でも旧OSの時は結構強かったよ。特にPS3使っている人には(今もそこそこ強いか特にPS4使っている人には)。 - 名無しさん 2016-08-16 23 52 59 そういえばラグの関係で弾が消えたりしますね。ウイングは細くなってしまうのですか・・・ - 名無しさん 2016-08-17 06 13 16 おまけに当たり難くなるんだよね。でもそんな時には救済が→ゲロビ。それしか当たらなくなる(気がする)からゲロビブッパが増えるんだよね。下の人が書いている通りLV5は以前より強い気が・・・。装甲系は弱体化してるから安心感が大幅減。 - 名無しさん 2016-08-17 10 16 06 ゲロビは偉大ですね。最終手段は〇ボタン連打ですね - 名無しさん 2016-08-18 01 30 55 機動Ⅱだと新OS化でむしろ強化されたんじゃないかと ブースト減ったけどHP増加してメインも弾数減ったけど単発火力アップしてるよ - 名無しさん 2016-08-17 00 02 42 !? レベル上げが楽しみになるじゃあないですか・・・ニュウムニュウム・・・ - 名無しさん 2016-08-17 06 14 03 メイン、サブを軸に戦えばor戦える腕があれば今も昔も強い機体だよ、忘れてはいけないのはこいつが元祖ボーナスバルーン候補だってことだな - 名無しさん 2016-08-17 09 29 04 ロッキャンとの組み合わせは狙い目。だったような。 - 名無しさん 2016-08-17 10 18 15 とんでもない動きする人多いですしね。はっ!復刻キャンペーンで更なるバルーン追加の可能性も - 名無しさん 2016-08-18 01 29 53 ガンダムタイプの機体でも一番好きなタイプの機体だから修正入ってもその性能に適応できるようにしたい(´д`|||)今レベル4まで来ていて、いままで一度も機動OSを使ったことがないのですが使用感は変わるものでしょうか? - 名無しさん 2016-08-16 04 36 55 動きはPS3だとほとんど分からないよ。でも攻撃力は高いから機動OSをお勧めするけど。PS4使っているなら尚の事、機動OSだけど。 - 名無しさん 2016-08-16 23 57 06 レベル5の開発が終わったら練習しながら機動に乗り換えてみます、ありがとうございました - 木主 2016-08-17 04 18 39 前よりも強くなった気がする - 名無しさん 2016-08-13 23 12 25 適当に撃ってるからでしょ - 名無しさん 2016-08-13 22 30 24 7発になったのがマジでつらい - 名無しさん 2016-08-13 19 50 15 ゲロビ直当てすると安間当たらんくなってるZZなら当たるとこも今のウイングだと近くでも追従しないな。 - 名無しさん 2016-08-12 08 57 19 変形時のスピードって85じゃなくて250ですよね? - 名無しさん 2016-08-12 08 36 39 修正入ってもまだまだ強いですか?開発しようか迷っています(exパーツを使って) - 名無しさん 2016-08-11 22 32 16 待て待て、EXパーツはちょっと待て。まだキャンペーンは始まったばかりだ。 - 名無しさん 2016-08-11 23 15 11 同意。せめてニゥムの代わりにしないともったいない。以前ほどの有利さは無いけどそこそこ強いと思うよ。急襲の中では1番使いやすいかな。変形時の旋回性能がぐんと上がってるし。Zは旋回性能が・・・。 - 名無しさん 2016-08-12 00 04 45 キャンペーン終わるまて粘ります(´Д`) - 木主 2016-08-12 08 46 24 ていうかどれに使うとか選べないよね - 名無しさん 2016-08-12 08 56 04 足りないパーツ、設計図の代わりだから選ぶことはできるでしょ。 - 名無しさん 2016-08-12 09 07 21 サブでEXこみで完成させたぜ!余裕で敵機薙ぎ払えるし強すぎる。ホンのレべ5も140という補正で違う次元で強く使いやすいのがいいね! - 名無しさん 2016-08-11 19 32 00 それとZZとよく比較されるけどゲロビの回転いいから時間差だとウイングの火力の方が上だよね - 名無しさん 2016-08-11 19 34 07 機動2運用するとハイリスクハイリターンで面白いね - 名無しさん 2016-08-11 17 57 58 ビーム補正が遂に急襲機で2位の地位に登った... - 名無しさん 2016-08-11 02 07 33 これマスタリーはどうすればいいのだろうか?赤振りいる? - 名無しさん 2016-08-10 19 32 40 いつも機動に乗ってたからふーんと感じ - 名無しさん 2016-08-10 12 35 39 元々機動2で使ってて、変形あるし火力出るはで楽しんでたのにブーストと弾数減ったが火力とHP増えて前以上に敵が落とせて前より楽しい - 名無し 2016-08-10 12 30 44 うん、普通に強い - 名無しさん 2016-08-10 09 28 22 やばいな・・・・機動2だと防御力がちょっと心もとないけど、凄まじい攻撃力になるわ。 - 名無しさん 2016-08-10 09 06 21 やったで!やっとウイングが作れた。いざ見てみると・・・あれ?盾が左腕から浮いてる・・・(つд⊂)ゴシゴシ - 名無しさん 2016-08-10 00 03 59 修正入ってもメインの弾数が少なくなったのが気になるくらいで、普通に強いな。まだまだやっていけるし、キュリオス出るまで急襲機枠はコイツでいいや。 - 名無しさん 2016-08-09 23 11 56 やっとウイングの調整入ったのか。メインは高火力な上に弾切れしにくい壊れ性能だったからな・・・ - 名無しさん 2016-08-09 18 11 20 しかもコイツのメインだけ異様に当てやすく避けにくくない? - 名無しさん 2016-08-09 20 04 16 おいおい 作って愛機にしようと思ってたのに弱体化したの!? まだ乗ってもいないのに・・・ - 名無しさん 2016-08-09 17 39 37 今から愛機にするなら関係ないじゃん>弱体化 - 名無しさん 2016-08-09 18 38 20 愛機だろ?弱くても愛で乗るのが愛機って言うんだよ - 名無しさん 2016-08-10 04 49 44 愛機とは、するものではなく、なるものである。(金八並感 - 名無しさん 2016-08-10 05 51 32 ちゃんと当てて避ければ強い、というまっとうな機体になりましたね。つーか、火力増強で玄人勢が怖いな。ZZじゃねえんだぞ。 - 名無しさん 2016-08-09 16 45 37 こりゃ草ガンダムだな - Z 2016-08-09 16 39 36 Zくん、君も新OS化でどうなるかわからんで・・・だからこそ君の強化に踏み切れない・・・ - 名無しさん 2016-08-09 17 40 13 Zは起動のほうが使いやすいよ - 名無しさん 2016-08-09 18 14 44 zは元々ブースト抑え目だったし起動2だったら逆にブーストUPになるかもしれないから新OSでも関係無いよん。今迄羽の修正が入らなかったのが遅すぎただけ。 - 名無しさん 2016-08-11 12 32 06 今回の復刻で手に入れて俺もウィング(ドヤッ)ってしたかったのに!安定のギャンに乗るわ!ギャンが最強だからね! - 名無しさん 2016-08-09 16 38 16 ギャンが最強と言えるあなたの腕前がうらやましい(皮肉や煽りじゃないよ) - 名無しさん 2016-08-09 17 37 15 メイン減ったのと機動2のブーストが減ったのがマジで痛い。まあ壊れすぎてたからこれが妥当なんだろうな・・・もう使わないけど - 名無しさん 2016-08-09 16 20 29 打ち切りリロードになったらよかったのに - 名無しさん 2016-08-09 16 19 56 もしかしてこいつ機動2で出ないとダメとおもう?ニュウム少ないしパーツ増えたわけじゃないから問題ないけどさ。 - 名無しさん 2016-08-09 15 43 15 初期ブースト値が130程度で比較的多いほうだから、装甲でもいいと思う。その代り、装甲と機動のビーム補正値が30も違うから与ダメ稼ぐときは機動より働かないといけない。 - 名無しさん 2016-08-09 15 59 46 弱体化されたとはいえまだまだ戦える性能だよな?なんでこんなにも悲惨な目で見られてるんだ? - 名無しさん 2016-08-09 15 23 06 過去の無双してたころに根付いた最強のイメージが昨今の他、優秀な機体の存在に日々着実に影を落としていたところにトドメがきたようなもんだからな。でもまだまだ中の上レベルで使えると思うよ。 - 名無しさん 2016-08-09 15 31 09 やっぱり旧osで使ってた奴らが修正されてギャーギャー言ってただけか。ビーム補正上がってBRの威力は変わってないし、変形持ち機体中最速の名も健在だし良調整だよな! - 名無しさん 2016-08-09 15 37 25 旧OSと照射ぶっぱ頼りの人が篩にかけられただけな気がするな。 ZZみたいな扱いが難しい訳でもないのにビーム補正140て 140てお前 - 名無しさん 2016-08-09 15 09 57 旧だからだけどゼータの方が強くなっちゃったね。火力も手数で稼ぐゼータ、1撃重いウイングってなった。 - 名無しさん 2016-08-09 14 50 32 これはもうウィング0来ますね確信 - 名無しさん 2016-08-09 14 47 37 600機は通常よろけのままでもよかったのに。弾数減らすなら弱よろけにする必要ないでしょ。 - 名無しさん 2016-08-09 14 30 47 弱よろけにするのは最近の流れ これは仕方がないこと - 名無しさん 2016-08-09 14 35 34 BRゲーとか他のゲームで散々やったのでこれでいい。 - 名無しさん 2016-08-09 21 55 13 バスターライフルが7発に…もう羽は飛べないな - 名無しさん 2016-08-09 14 27 41 ついに羽にも新OS導入か公式見る限りでは超絶弱体化じゃないかー - 名無しさん 2016-08-09 14 08 26 ウイング0とウイングEWでたら強そうだよな。どっちもメイン2発同時の150、バルカン、ローリングゲロビーと直撃時の爆心で広範囲爆風ゲロビー、変形と特殊上昇回避 - 名無しさん 2016-08-09 10 31 39 爆風のせいで中継取りに来た奴を簡単に溶かせそうだから、ゼロとかEW版はさらに中継戦で活躍しそう - 名無しさん 2016-08-09 12 11 34 通常出撃と高ゲインではどっちがウイング取れやすいですか? - 名無しさん 2016-08-09 10 21 39 1回でという意味なら圧倒的に高ゲイン。なお費用対効果 - 名無しさん 2016-08-09 10 27 47 Lv5 - 名無しさん 2016-08-08 22 27 00 結局こいつLv4,Lv5どっちがいいの? - 名無し 2016-08-07 19 59 17 しっかり回避できるならLV5で落としまくって、回避上手く無いならLV4でがんばるだけ。ちなみにうちの環境だとブーストダッシュ性能が何故か出んからLV4でひいこらやってる。 - 名無しさん 2016-08-08 10 32 16 ビームとバルカンで中継ってもはや無理だろ - 名無しさん 2016-08-07 01 29 38 万能機=器用貧乏だからな、上手い奴が使えば相変わらず強いよ。 - 名無しさん 2016-08-07 09 53 12 もうぶっぱマンしかいないな - 名無しさん 2016-08-06 08 29 35 ギス復刻の時に設計図全然出なかったのに対してニュウムが腐るほど出た。後はこいつの復刻が来たら開発ポイントさえ貯まってりゃ即機動2にできる。 - 名無しさん 2016-08-02 09 32 19 こいつっていうか全キャンペーン復刻みたいのがくる - 名無しさん 2016-08-03 02 16 20 でもやり始めた時期とかの関係上設計図0、一周年記念終るまでにどれぐらい集まるかな。……ん?終るまでに…………世界が終るまでは~! - 名無しさん 2016-08-05 13 02 16 無理矢理過ぎたな。 - 木主 2016-08-05 13 02 55 百式から乗り換えだと別ゲームだな。ゲロビの押し付け好き。あと一個ニュウム欲しいな。 - 名無しさん 2016-08-05 12 26 15 ブッパする奴は大抵オーバーヒートしたふりで騙されるから成功すれば後処理は楽 - 名無しさん 2016-08-09 12 13 57 キャンセラー戦闘拒否地雷ランナー御用達機だな。圧倒的なブースト量を逃げに使うなんて酷すぎだわ。たまにキャンセラーで戦う奴もいるがほぼゲロビブッパだしまともな奴に会えると感動する機体 - 名無しさん 2016-07-31 21 21 40 変形逃げするWとかハイメガで撃ち落としちゃいますわ - 名無しさん 2016-07-31 22 32 40 なぜか!PS3で一番まともに使える機体だからだよ。PS3使ってPS4相手に満足な予測効かんけど、唯一こいつのゲロだけは補正で対抗できるから結局これ一択。おまけに言っている通りブースト多いし最悪ランナーにもなれるから。でも、キャンセラー使うと支援ポイント入らんくなるから、レベル25になったらリペアにせんと損だと思う。ほんとPS3乗りにはきついゲームだよこれ。 - 名無しさん 2016-08-02 10 47 05 ほんとこれ。カスランナーばかり。 - 名無しさん 2016-08-08 09 00 53 ようやくLV5になったぜ。機動強化面白いね - 名無しさん 2016-07-28 22 27 56 まじっすか!うちのPS3じゃあ威力とブースト上がる以外なんも差が出ないぞ? - 名無しさん 2016-08-07 10 36 03 こいつの乗って与ダメ0とかほんとやめろ。バルカン一発も使ってないとか初心者なんてレベルじゃねえぞ - 名無しさん 2016-07-28 16 45 27 被ダメ3680で与ダメ0のLV26とか酷すぎない!? - 名無しさん 2016-07-28 16 46 45 ランクマなら相手に昇格戦の知り合いがいたとかでたのまれたんじゃね? - 名無しさん 2016-07-29 15 02 56 それ最初から勝つ気ないやつだろ、ポイント稼ぎだけしてさ - 名無しさん 2016-07-28 18 19 29 占拠ばっかりして与ダメ100前後、受ダメ3000の人もいた。しかも戦闘前からお疲れ様連呼してたし。地雷すぎる - 名無しさん 2016-07-31 14 46 51 新OS化とメイン6発に変更はよ! - 名無しさん 2016-07-25 17 11 03 バスターライフルの設定考えたら6発じゃなくて3発でしょ - 名無しさん 2016-07-25 18 02 01 それは最大出力の場合な - 名無しさん 2016-07-25 18 02 57 ゼロシステムの枠はどうなるのだろう?特攻?それともパイロットスキル? - 名無しさん 2016-07-24 03 20 06 たぶんスキルで発動だろうね。ロックはできるが誘導と予測は切る感じ?バスシュあたりと合わせたら凶悪だろうね - 名無しさん 2016-07-25 17 29 30 味方運がないだけかもしれないけど何でもできる機体だからランクマ中は好き勝手やってる人が多い印象 - 名無しさん 2016-07-19 22 53 13 はやくos変えてくれ - 名無しさん 2016-07-18 23 11 37 こいつって拠点戦つよいの? - 名無しさん 2016-07-18 18 59 11 中継戦のことかな?強い分類でいいと思うよ。拠点なら、最近出た機体の方が断然早いので「拠点撃破で勝てそう」かつ「バスシュ溜まってて拠点に誰もいない」なら拠点破壊も選択枠にはいるんじゃないかなぁ・・・。 - 名無しさん 2016-07-18 21 02 33 追記 選択枠に入るけど、積極的に狙いに行く機体ではないと思う。(最近は) - 名無しさん 2016-07-18 21 05 02 すまん、そうじゃなくて中継拠点での戦いで強いかってこと。 - 名無しさん 2016-07-19 01 06 41 横からだが、強い部類って書いて貰ってると思うのはおれだけ? - 名無しさん 2016-07-19 01 39 03 ルールのことでいってんじゃないの?そうじゃなくて中継での戦いで強いかってことだ - 名無しさん 2016-07-19 12 43 04 拠点と中継でそれぞれ答えてくれてるんだから中継内での強さを指してると思うぞ。バルカン持ってる時点でかなり優位に立ち回れるはず - 名無しさん 2016-07-19 12 53 38 バルカン拠点でそんなに強いんだ?じゃあマシンガンとかもそうなのかなあ - 名無しさん 2016-07-19 15 55 38 BR2発とバルカンでよろけとれるから強いんだよ。マシンガンとはまた運用方法が違うかな。 - 名無しさん 2016-07-19 15 58 36 横からすまんが、中継拠点じゃなくて、中継地点な。中継戦っていうのは、中継地点の中で戦うってこと。掃討戦とごっちゃにしてそうだったから。 - 名無しさん 2016-07-19 13 33 51 書き方が大雑把で分かりずらかったかな・・・。皆さん、細かく説明してくれて有り難うございます。 - 青枝主 2016-07-19 14 59 38 流石に700のこいつで拠点ダメ4500のみの6落ちとかゲーム辞めた方がいいレベル。マジで開いた口が塞がらねえ… - 名無しさん 2016-07-18 01 53 02 まだ生きてる。もっとこいつで暴れてくださいということか - 名無しさん 2016-07-16 12 52 34 ステップ→メインのゲロビ化け辛い。ほかの機体じゃならんのだがなぁ... - 名無しさん 2016-07-12 13 40 44 ゲロビしてマニュアル差し込まれを何回繰り返すねん。介護の限度を超えている - 名無しさん 2016-07-12 13 08 05 たまにめちゃくちゃうまいウイングに会うんだけど。1落ち与ダメ拠点第3無しの9千占拠4て・・・中継で回復してたらノーロックでゲロビ飛んできて爆ぜるし、ステージの遮蔽物を上手く使って追い詰めたり身を守ったりしてるし、タゲ3つを捌きながら平気で全滅させてるし凄いわ。味方だってランクカンストしてるし動き見る限り下手では無いんだけどなぁ終盤は味方がウイング見ると逃げ出して、逃げてるところを変形で追いかけ回されて味方と合流出来ずに落とされる悪循環だったのはダメだと思うけど孤立してる奴をしっかり見つけて潰しながら味方の援護に回れるってのは基本だけしっかりできるのは尊敬する。 - 名無し 2016-07-08 11 33 56 最近は百式が増えて掃討戦じゃあまり見ないなぁ - 名無しさん 2016-07-07 20 08 14 狭い場所での乱戦だから足止めてゲロビなんて撃ったらすぐ蜂の巣にされる。変形機構が役に立たないってのもあるかも - 名無しさん 2016-07-08 04 25 21 火力自体は高いほうだから、周りに敵がいない時だけゲロビ打ってれば使えないこともないんだけどね。まぁ、足止めしやすい機体や生き延びやすい機体を使う人が多いからね。 - 名無しさん 2016-07-09 14 21 58 この性能で拠点引きこもりハイエナする害悪に会うのだから世の中広い。 - 名無しさん 2016-07-03 15 17 39 1周年イベントとかあったらW復刻あるかね?復刻はよう - 名無しさん 2016-07-01 17 10 00 正直Wだけでいいまであるわな - 名無しさん 2016-06-30 12 25 02 いろんなイベ機体試乗りしてみたけど、結局Wに戻ってくるな 優秀すぎる おかげで開発Pが超貯まってるわ しかしイベ機体としては最も古株なので、真っ先に修正かかるな きっと - 名無しさん 2016-06-29 15 58 17 いや真っ先に修正かかってないだろ - 名無しさん 2016-06-29 16 28 46 1回だけかかったんだっけ?それともバグ修正だっけ? - 名無しさん 2016-06-29 16 44 42 変形で無敵解除位しか修正受けた記憶無いな。 - 名無しさん 2016-07-07 20 23 15 言葉が足りなかったわ 今後イベ機体の中では真っ先に修正がかかる 今運営がやってるのは通常機体の修正 これが一通り済んだら次はイベ機体になる可能性がある 順番的にW・ヘビーが修正されるだろう ということが言いたかった 長文ですまん - 名無しさん 2016-06-29 17 03 15 Z… - 名無しさん 2016-06-30 13 30 29 新OSに修正って話をしてると思うんだけどw - 名無しさん 2016-07-02 12 41 57 こいつのゲロビが躱せないんだけど、ステップしても硬直狙ってんのか、ステップの感性で当ててんのかわかんないけど、当たる。こいつに限らず、ゲロビ持ちと戦う時に意識する事ってある? - 名無しさん 2016-06-25 00 04 44 700使ってて占拠2、アシスト1、撃破損壊0、与ダメ3桁って・・・何しに来たんですかねぇ〜? - 名無しさん 2016-06-22 16 05 23 邪魔しに来たのかな~w - 名無しさん 2016-06-22 17 39 57 囮頑張ってた可能性が微レ存… - 名無しさん 2016-06-22 18 18 01 復刻はないですかねー? - 名無しさん 2016-06-21 08 20 33 今年、来るか微妙なところじゃないかなぁ…。まだ復刻きてないのもあるし、新機体やランクマと引き伸ばししてる感があるからなぁ。 - 名無しさん 2016-06-21 09 02 01 ですよね、ガンダニュウムの使い道が… - 名無しさん 2016-06-21 19 49 54 早く復刻きてほしい、こいつとギスは3回復刻してもらいたい - 名無しさん 2016-06-23 04 24 06 こいつの正しい立ち回りを教えてくれー・・・装甲2にしたはいいけど全然うまく扱えない。ゲロビがまったく当たらん・・・ - 名無しさん 2016-06-19 21 14 28 ゲロビ生当てしようとしてない? バルorメインでよろけ取るといいよ.....たぶん。 - 名無しさん 2016-06-19 21 51 46 ゲロビはタゲを全く取らないと確信したときのみ生当て狙っていき、それ以外はタイマンで怯み取ったときだけ使ってればいいんじゃない?ただ上手い人はわざとタゲ取らずにゲロビ誘発してきたりするから注意 - 名無しさん 2016-06-19 22 15 18 修正の例書いた奴がいっちゃいけないけど、結局ウイングってどんな感じに下方修正されるんだ? - 名無しさん 2016-06-18 17 51 41 メインの弾数と威力を減らして、ちょいと装甲を下げればいいんでない? - 名無しさん 2016-06-19 22 13 14 間違えたw10分の8じゃなくて、リロードの時間を1・5倍くらい遅くすればいいんじゃね - 名無しさん 2016-06-18 17 49 03 メインの威力130弾数8発、特1のリロードを20秒くらいにして欲しいなぁ。これでも十分強いけど。 - 名無しさん 2016-06-18 16 01 07 メインは同コストのZにあわせて弾数6の打ち切りリロードでいいんじゃね - 名無しさん 2016-06-18 16 37 17 常設で武器構成の似てるイージスに合わせた方が無難でしょ - 木主 2016-06-18 16 50 00 修正必須機体だな。まずメインを7発にしたほうがいい。バスターライフルのリロードは10分の8ぐらいにすればいいんじゃね。 - 名無しさん 2016-06-18 13 26 23 その修正の目的がわからん - 名無しさん 2016-06-18 14 25 01 それなw - 名無しさん 2016-06-18 14 33 02 新OSになった時に弾数下方修正来るんじゃね? - 名無しさん 2016-06-18 15 23 30 10分の8.....短くなってね? - 名無しさん 2016-06-18 15 37 54 ランクマ開始と同時に一斉に羽ばたくウイングガンダム。殺戮ショーの始まりか・・・。 - 名無しさん 2016-06-13 01 03 04 最近コイツ見ないな、時代も変わったものだ - 名無しさん 2016-06-08 00 20 09 先日中継1で0撃破3損壊で与ダメも1000位とかマジで勘弁してくれ - 名無しさん 2016-06-06 09 07 02 こいつとZZは再度調整してもらったほうがいいと思うわ火力バランスが他と違い過ぎるし、毎回、敵や味方にいてつまらんわ - 名無しさん 2016-05-24 20 40 35 ゲームのバランスよりスタッフの好みで調整している節があるからな、サービス開始初期の無限飛行バグとダウン無敵飛行逃げの合わせ技が猛威を振るったからな、しかもそれが修正されたのすらずい分後だしね、今でいえばコスト300戦でそんな羽が蹂躙しまくる暗黒時代だった - 名無しさん 2016-05-28 05 04 22 確かにな初期のことを思い出したわ・・・ - 名無しさん 2016-05-28 10 03 48 実装当初なんか敵味方合わせて5機は居たなぁ。まだPL8にもなっていなかったから辛い時代だった。 - 名無しさん 2016-06-08 00 18 59 急襲なのに弾数10で威力135のメインとか今でも破格だしね、修正も対して意味なかったし。 - 名無しさん 2016-05-28 11 51 14 フル強化のコイツに乗って占拠1で5落ちとか…もうアッガイに乗って拠点でずっとお座りしててくれ。目の保養になる分まだマシ - 名無しさん 2016-05-18 23 39 48 イージスランチャーに修正入ったんだから、こいつとガンダムは元の性能に戻しても良いと思う。早くあるべき本来の姿に戻って欲しい - 名無しさん 2016-05-15 16 30 35 Wは新OSになって更にメインの弾数と威力を減らしてようやくバランス取れそう。昔ほど一強ではないけど少なくとも上方修正はしたら駄目だと思う。 - 名無しさん 2016-05-15 16 48 01 ガンダムはこれ以上弱くしたら産廃一歩手前になるでぇ・・ウイングは弱体化あく - 名無しさん 2016-05-21 08 17 59 流石にHP+100は強すぎるだろjk - 名無しさん 2016-05-22 08 16 31 ないわ、寧ろこいつ含め全体的にビームの威力なり誘導なり下げてほしいくらいだわ。ガンダムゲーのビームゲーはもうこりごり - 名無しさん 2016-06-13 17 48 23 修正っても使われない弱機体のテコ入れだから、W全く関係ないね。次はバスター行って格闘機か。ドムとかディンもいるけど、コスト400なんて元々使われないから優先順位は低いはず。そもそもWとタメ張れる機体が増えて来ているから弱体されないと思う。 - 名無しさん 2016-05-15 00 25 34 イージスにも修正入ったし、こいつも時間の問題か? - 名無しさん 2016-05-13 22 07 04 こいつのメインBR、全く弾切れ起こさないは。起こすのは第3か拠点相手にしてる時位 - 名無しさん 2016-05-12 02 37 52 色々機体出てきて羽が一強って感じじゃなくなって使い易くっ良くなったよな。タイマンもそこまで強くないし集団戦と占拠で活躍できるいい機体だわ。 - 名無しさん 2016-05-11 12 45 30 700になったらW0風のカラーにするって夢があるんだけど色変更できる箇所的にW0風ってできそうなの? - 名無しさん 2016-05-09 03 10 21 必要専用素材は最近のキャンペーン機に比べて良心的で装甲OSも破格の性能なのにガンダニュウムが手に入らんおかげで未だに装甲1・・・はよ700にしてえ - 名無しさん 2016-05-08 12 47 58 負ける可能性が高い時にだけいつもの機体の代わりにこいつ使って戦うの楽しい。負け試合押し付けには持ってこいだと思う。それでも勝率が64出せるこの子ほんと好き - 名無しさん 2016-05-07 22 54 52 PL25でペイント済みの与ダメ0がいたぞ…もうスゲーな - 名無しさん 2016-05-07 19 30 32 ランクマになったとたんバカどもが大勢乗り出すお手軽強機体 - 名無しさん 2016-05-05 16 06 09 そういう意味だと正義も負けてないと思う - 名無しさん 2016-05-05 16 16 09 そのお手軽強機体でスコア出せてないバカもいるんですが… - 名無しさん 2016-05-05 16 22 03 ザコすぎね?Wでスコア出せないとか相当ヤバいよ? - 名無しさん 2016-05-11 07 33 15 スコア出せてないのは味方だからな?俺はスコア云々の前にウイング自体持ってないし - 名無しさん 2016-05-11 08 19 02 ランナーオンリーな奴は死ねばいいとおもう。 - 名無しさん 2016-05-11 08 27 00 Cで不意打ち照射して別の中継占拠してからCで味方と交戦中の敵に照射のループ。うまく決まると気持ちいい。自分でもやられたらイラッとする自信がある。 - 名無しさん 2016-05-05 15 08 26 必殺!ゲロビ乱舞!うにょーん - 名無しさん 2016-04-28 16 18 33 修正入ったって聞いたけどまだあるのか 勘弁 - 名無しさん 2016-04-28 18 31 23 3週間前に見たのが最後だったよ。 - 名無しさん 2016-05-05 19 14 19 機動2の性能いつ見ても凄まじい。 - 名無しさん 2016-04-22 12 46 19 1回目も2回目も運悪く参加出来なかったんだよなあ、3回目の復刻はあり得るのか… - 名無しさん 2016-04-19 16 31 14 おまおれ ウイングが動かせるゲーム少ないからけっこう嬉しいんだけどなー 年内にくるかな - 名無しさん 2016-04-20 08 07 33 一周年記念に今までのキャンペ機が云々、ってのがよくある話なんで期待するならそこになるんかねえ。W勢はどれもアクションゲーで珍しい機体ばかりでいいよね - 名無しさん 2016-04-22 12 57 47 頼むからこいつで出てるのに、中継が真っ赤になるまで回ろうとしないの止めてくれないかなぁ。そういう奴に限って意固地に乗ろうとするし、与ダメも1500以下だし、本当信用出来ない機体になっちまった - 名無しさん 2016-04-19 01 52 13 与ダメが3桁しかない奴もいるから、上手い人には申し訳ないがこいつの大半は地雷だと考えてるよ - 名無しさん 2016-04-20 07 29 23 Zを使ったあとにこいつを使うと動作に妙なモッサリ感があるんだけど気のせい?ちなみにどちらも装甲2 - 名無しさん 2016-04-17 21 28 31 きっとビームライフルの音と見た目のせいだよ。 - 名無しさん 2016-04-17 21 30 26 ウイングは人気が有って良いなぁ。ほれラゴゥのコメント数見てみろよ。 - 名無しさん 2016-04-13 17 56 51 ウィングいたから譲ったら、中継取らず、戦闘もしないクソがいたわ。譲ったときに限ってこういうのにあたるな。 - 名無しさん 2016-04-13 00 17 14 そもそも譲る必要ないと思う。全機ウイングでも良いよ - 名無しさん 2016-04-13 07 30 07 こいつってベータ版の時からあったらしいがどうやって手に入れれたの?そしてさいつよだった? - 名無しさん 2016-04-05 02 26 06 もうさ、こんなに荒れるんだったら、みんな羽つながりのディン乗ってさ、終わりでいいんじゃない? - 名無しさん 2016-04-01 13 07 09 ディンとか不細工で不人気だから盛り上がりに欠ける - 名無しさん 2016-04-01 17 55 52 PSNIDを晒すのはやめてください、次に同じ方の同じ行為を見つけた時は書き込み禁止処置を取りたいと思います。 - 名無しさん 2016-03-29 16 50 46 このスレでPSNID晒しあったっけ - 名無しさん 2016-03-31 16 06 53 あったから即座に消してくれてこの警告なんだよ - 名無しさん 2016-03-31 16 11 22 なるほどね、遡っての事かとおもった - 名無しさん 2016-04-01 08 05 51 Wの機動力はホント有難い…両方一機堕ちたら終了の戦いで、SFS乗ってる体力ミリのユニコーンが - 名無しさん 2016-03-27 21 21 49 誤爆失礼…ユニコーンがいたから変形して追いかけて、着地をズドン…きっと、他の機体なら負けていた…耐えてくれた仲間もありがとう… - 名無しさん 2016-03-27 21 23 58 変形してズドンならイージスの方が強いですよ。 - 名無しさん 2016-03-31 16 03 36 イージスもいいよね…リジェネレイトはよ! - 名無しさん 2016-04-01 20 22 29 アレックス対策どうしてます? - 名無しさん 2016-03-26 22 46 32 W - 名無しさん 2016-03-26 22 45 49 二試合連続でトチ狂った羽がいてビックリ、本拠地と近くの拠点を行ったり来たりするのがいた。どっちもPL20越えでさすがにカチンと来た。もう羽には期待しないでおこう、700でも無理だな - 名無し 2016-03-26 18 43 23 俺もさっき2対2になった時に途中で味方ウイングに見捨てられ逃げられたわ。敵ランチャーとエールでこっちエールとウイング、十分勝てる感じだったのに。しかもどこ行くのかと思ったら300mくらいしか離れてない中継で回復し始めるとかいう。敵エールに気づかれてマニュ射食らって落ちてた - 名無しさん 2016-03-26 19 13 00 こいつも最近は意味不明な馬鹿が多いからか、不愉快なプレイヤーが目立つ。こいつ使えば勝てる時代はもう終わってんのにねwww まぁ、それが分からないからこその地雷プレイヤーなんだろうなwww - 名無し 2016-03-26 19 31 34 え?ウイング出したら負ける時代なの?なんでウイングじゃ勝てないの?どの機体なら勝てるの?教えてくださいよ、ねぇねぇ - 名無しさん 2016-03-28 10 04 33 ちゃんとしたプレイヤーが使えば撃破なり制圧なり活躍できるが、高い機動力とロックオンキャンセラーで即拠点に逃げ込み籠城する奴が多いからディスられるのは仕方ないかと - 名無しさん 2016-03-28 13 45 35 700のやつでも地雷とかどうなってんだろねw - 名無しさん 2016-05-11 07 42 02 前にこの板で匿名で無駄に煽る人や馬鹿にする人?などに法的罰を適用する~みたいな木があったけど、それっぽい活動があったぞ本人かは知らんが。匿名掲示板反対運動みたいな感じで書名集めて15000票ぐらい集ったみたいよ(現時点で)人数的に結構前から活動してると思うけどもね。URL貼っとく?板違いっていうなら他に貼るけども。 - 名無しさん 2016-03-24 02 11 03 まさかのガチだったのか...どんなにひどくても逮捕は無理だろうがネットの安全圏から来る煽りや中傷ができにくくなるんなら俺も署名しよっかな。あとこのwiki事態スレチだから2chとかに貼った方がいいんじゃ - 名無しさん 2016-03-24 04 19 55 例え100万筆集まったとしても何の効力もねえからなぁ - 名無しさん 2016-03-24 12 23 52 あるだろ、無いという根拠はなんだ?あるという根拠はそこまで集めて無視する方が難しいぞ。 - 名無しさん 2016-03-24 20 59 30 法律 - 名無しさん 2016-03-24 21 04 54 人が損するだけの法律なんて誰が望んでるの、悪が有利になる法律が多すぎて草生える - 名無しさん 2016-03-25 04 13 41 要するに、カネガスベテサー! - 名無しさん 2016-03-25 13 09 15 悪用された時の事を考えろよ。署名集めるだけで法改正にまでいけるなんてことになったら困るのは一般住民だぞ。例えばだけど、創価の会員数知ってるか?300万人だぞ。そいつらが署名運動したらどうなるか・・・ - 名無しさん 2016-03-25 13 19 24 その署名が全国民の半分とか言ってたら変わるかもな、人数いくらいたって無理でも規模の大きさで無視できんだろ。 - 名無しさん 2016-03-26 02 22 12 そんなありえない数の署名集められる内容なら署名無くても勝手に変わるわ - 名無しさん 2016-03-26 11 46 49 知ってる人はみんな好きだと思うよwでもウィング0出たらもしかするとウィングより弱くなるかもしれん - 名無しさん 2016-03-23 14 40 23 ひ酷いあれかた - 名無しさん 2016-03-21 17 27 19 ミス、酷い荒れ方だな、新しくwiki建てた意味あるのか・・・まあWはよろけからマニュ連の超火力とゲロビの使い分け出来る点とUCのサイコFを変形で逃げれる(なおBMとガドは避けられない)から特に理由がない限り使うのはわかるけどね(長文すいません) - 名無しさん 2016-03-21 17 42 36 ほぼ前のwikiと同じだよね。管理しない管理人含めて(笑) - 名無しさん 2016-03-21 18 13 37 いやっ、ここの管理人は悪くないだろう、率先して荒らし回ってる奴らだろ。管理が追い付かないくらい荒らすから・・・・ 。 - 名無し 2016-03-21 18 23 41 言論統制みたいなのはあんまりしたくないなあ、煽りとかは各自でスルーするなりして欲しい、コメント消してくださいって言われればやりますけど - 名無しさん 2016-03-21 18 20 38 んあぁ!またこいつに拠点破壊されたぁ!汎用性でみれば初代より上だろ。 - 名無しさん 2016-03-20 18 53 08 とりあえず最強機体のウイング乗っとけばいいやっていう 作品への愛情も何もないアホどもシネ - 名無しさん 2016-03-20 11 05 40 ごめん、最強はデスサなんだ、それに今はシナンジュが好きで欲しい人は勝ちたいが為に羽に乗る人も要るだろうし、決めつけはよくないよ - 名無しさん 2016-03-20 13 39 14 勝ちたいがために最強機体しか選ばない強キャラ厨きんもー☆ - 名無しさん 2016-03-20 19 14 29 なんか最近荒れてるが同じ人かな?チームメイトとしては強キャラで固めてくれた方が自分が好きな機体に乗れるから有難いがな。 - 名無しさん 2016-03-20 22 16 30 すまんがzしかここ最近乗って無いのよね、勿論愛を込めて - 名無しさん 2016-03-21 00 02 37 さっそくデスサが最強と決めつけてる件について - 名無しさん 2016-03-23 07 56 18 作品愛無いと乗っちゃ駄目とかこっわ - 名無しさん 2016-03-20 13 45 05 勝ちたいがために最強機体しか選ばない強キャラ厨きんもー☆ - 名無しさん 2016-03-20 19 14 20 何が最強機体なのかなんて知らねえけど、勝ちたいと思う気持ちと、それに付随する行為をバカにする奴は魂の底から負け組なんだよ。一生負け続けてろ、少なくとも俺はウィングが最強機体だなんて思ってないからな。最強の機体はいつも、今自分が乗ってる機体だよ。勝ってそれを証明しろ。 - 名無しさん 2016-03-20 19 42 48 強機体が修正されちゃうの怖いんでちゅね~☆ 仕様上勝って当たり前の機体で勝ち組気分とは強キャラ厨きんもー☆ - 名無しさん 2016-03-20 20 05 26 別に俺はウィングに乗ってないけどな。20戦に1戦くらいだし。 - 名無しさん 2016-03-20 20 46 39 なら俺には関係ない話だってスルーすればいいんじゃないでちゅかー?☆ - 名無しさん 2016-03-20 20 56 08 仕様上最強に近いのにそれを認めずに 強キャラにばかり乗っておいて 「努力」とか「負け組認定」とかバカじゃねえの? 他の機体で勝ててから言えや - 名無しさん 2016-03-20 20 09 07 強機体以外でも勝ってるから言ってるんだよ。 - 名無しさん 2016-03-20 20 48 19 口ではなんとでも言えるんだよなぁ 強キャラは強キャラなんだから変に擁護すんなよ それに強キャラ選んでばかりな奴を批判したら負け組認定とかバカじゃねえの? - 名無しさん 2016-03-20 20 59 10 俺は強機体の擁護なんてしてないぞ。勝ちたいから強機体に乗るっていう、勝ちに対する貪欲さがある人を否定する行為そのものが、負け組のやる事だって言ってるんだよ。取り敢えず最強機体に乗っちゃう奴が気にくわないなら、戦場で叩き潰せば良いだけだろ。出来ないってんならそれは自分の愛がそいつらの貪欲さに勝てなかったって事だよ。 - 名無しさん 2016-03-20 21 29 49 うわあ…頭の悪い精神論持ち出してきたよ…勝ちたいからって腕なくても強いやつで性能ゴリ押しで勝つのが勝ち組とか思ってんの? しかもそれ批判したら即刻負け組かよ - 名無しさん 2016-03-20 21 35 52 強キャラ選んでばかりな奴を批判したら負け組認定されるってことが異常ってこともわからない異常者だってことはわかった - 名無しさん 2016-03-20 21 37 34 全員ディンやラゴウにでも乗ってれば勝ち組らしいよwみんな乗ろうかw - 名無しさん 2016-03-23 08 00 51 どこをどこ読んだら勝ち組になるのかわからん アスペかな? - 名無しさん 2016-03-23 12 15 10 ↑弱い機体乗れば勝ち組って事だろ、言われなきゃわかんないの?アスペかな?(笑) - 名無しさん 2016-03-24 01 27 00 強機体だからじゃなく 好みや作品愛があって乗ってるなら、なんでそんなに顔真っ赤なのかな?^^ - 名無しさん 2016-03-20 20 14 11 愛を語る奴がシネとか言ってるからです。 - 名無しさん 2016-03-20 20 50 10 スルースキルもないの?脳味噌すっからかんだな - 名無しさん 2016-03-20 20 55 06 あなたがまさにスルーできてませんよ、優秀なブーメランですね、なんて機体ですか? - 名無しさん 2016-03-23 08 02 13 お前の頭に刺さってるからそれをみればわかるよ - 名無しさん 2016-03-23 12 16 01 ゾゴックですねわかります - 名無しさん 2016-03-24 01 30 15 ウイング乗りが強キャラを理由に乗ってるんじゃないなら、なんでランクマッチになった途端みんなウイングなんですかねえ? - 名無しさん 2016-03-20 20 20 22 強キャラで勝つために手段を選ばないとか それこそ信念も美学もない負け組だろww - 名無しさん 2016-03-20 20 22 24 しwwんwwwねwwんwwwwびwwがwwくwwwwwwwwww大爆笑したwwくうっw - 名無しさん 2016-03-23 08 03 34 めちゃくちゃ頭悪そうでワロタ - 名無しさん 2016-03-23 12 16 38 と、頭悪いチンパンが何か言ってます - 名無しさん 2016-03-24 01 31 03 引きこもりのキモオタニート君に信念?美学?それ人の前で言える?くっさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2016-03-23 20 33 34 コメントだけで引きこもりやキモオタやニートだってわかるエスパー様多すぎない?テレビ出た方が稼げるんじゃないですか?すごいです! - 名無しさん 2016-03-24 01 34 40 仕様上有利かどうか勝ちやすいかどうかの話なのに根性論とか負け組認定とか頭悪すぎだわ - 名無しさん 2016-03-20 20 23 56 取り敢えず、たかがゲームの話題で熱くなって喧嘩してる時点で負け組じゃね? - 名無しさん 2016-03-20 22 33 51 たかがゲームと言ってるお前も充分に負け組じゃね? - 名無し 2016-03-20 23 30 15 別に俺が勝ち組なんて言ってないだろ? - 名無しさん 2016-03-20 23 39 05 他人を負け組認定とかしてくる奴は総じてクズ - 名無しさん 2016-03-20 23 48 33 クズって言った方がクズなんですー - 名無しさん 2016-03-21 00 24 29 小学生レベルの知能だな - 名無しさん 2016-03-22 19 08 36 [ウイング]素直じゃねえなぁw結局皆俺が好きなんだろ?wツンデレだなぁwおいw人気体はツライぜ··· - 名無しさん 2016-03-22 21 16 51 煽り取締委員会ウィング支部の者ですが、通報があったのはこの木で間違いありませんね? - 名無しさん 2016-03-21 00 35 52 やっべぇ...ずらかるぞ!オマエら! - 名無しさん 2016-03-21 00 52 55 クソがッ、なんで連中がここを嗅ぎ付けて来るんだよ⁉(お約束のセリフ) - 名無し 2016-03-21 17 37 39 オッスお願いしま~す♪ - 名無しさん 2016-03-29 09 44 59 このページの武装や本体説明に硬い装甲を活かして、とあったり柔らかい機体なためとかあったりどっちなんだよ、しかもゲロビのとこに急襲じゃなくて強襲になってるぞ。 - 名無しさん 2016-03-19 04 57 02 硬いって所は青マス弱体化前に書かれた項目で、柔いってのは多分青マス修正後に書かれたんじゃないかと思う。環境も変わってきてるし、マニュアル構えられる人も増えてきたからゲロビの評価が下がって、そのことが追記されたのだと思われる。強襲の方が急襲よりも語感がいいため、間違って入力された可能性が高い。また、急襲は西日本の九州と同音なため、執筆者はそのイントネーションの違いに気付けなかったという可能性が、専門家から指摘されている。しかしこのようなページになってしまっている状況は、加筆修正を行わない消極的な若者が増えてきたことが原因だとする声もあり、社会的な問題として現在注目されている。 - 名無しさん 2016-03-19 11 24 04 お前誰だよs - 名無しさん 2016-03-23 08 06 02 復刻でWやらギスイベでニュウムやら出たからか最近650や700すらぶっぱ脳多すぎる、当てれすらしないでマニュされてるしぶっぱするならユニ乗れよ(血涙) ラグの加護も無いのにに考え無しにぶっぱして当たるわけが無いだろうに・・・ - 名無しさん 2016-03-18 02 23 53 その言い方だと100%当てないとあなた様に怒られそうですねw毎回当てれるなら勝率高いんだろうなぁだって100%当てられるんだものね、あ、サイコにかな?拠点にかな?w - 名無しさん 2016-03-19 04 58 59 木主とは別人だがゲロビなんかよろけ取れば100%当たるだろ?自分がロックされてない状況なら着地硬直や横っ腹にぶっぱしても割と当たる、考えもなしにゲロビぶっぱする奴は同じウイング使いから見てもいい的だ。あとゲロビ100%当てられても100%勝てる訳ないって解ってるだろ、何が気に食わなくて煽ってるんだ? - 名無しさん 2016-03-19 12 25 10 当たらなかったらぶっぱと認定して言ってる所かな、狙って撃ったとしても当たらなかったらぶっぱ認定されて文句言われるしね。 - 名無しさん 2016-03-23 08 07 57 狙っても何もヨロケや敵のゲロビ等の長い硬直以外なんて敵が動けば外れるんだからただのぶっぱ。 - 名無しさん 2016-03-23 12 02 31 エアプ乙、または雑魚かな?高跳びや奥ステップや後ろ慣性ジャンプに刺さりまくりますが?wやっぱ勝てない人はそういうの知らないしできないんだろうねーwwとりあえず君はそういう当て方を知らない雑魚って事はみんなに伝わったね^^ - 名無しさん 2016-03-24 01 29 29 相手がその選択をするしかない時点で煮るなり焼くなりし放題な逃げ腰の敵1機しか残ってない気がしますがちゃんと当てれて他にマニュ連射される危険も無ければ良いんじゃないですかね? - 名無しさん 2016-03-24 02 36 05 100%当てられるならダメージレースでかなり優位にたてるはずなんですが?ゲロビ回復するたびに100%あてるんだもの、そりゃあ味方ゴミでも勝てるわ - 名無しさん 2016-03-24 01 37 11 メイン10発多すぎ - 名無しさん 2016-03-17 22 21 34 乱戦でもゲロビ撃つウイング多すぎでは? - 名無しさん 2016-03-09 08 51 52 必ず - 名無しさん 2016-03-04 01 05 06 拠点壊すの楽しすぎワロタ - 名無しさん 2016-02-29 16 18 43 早くこいつ復刻しないかなー - 名無しさん 2016-02-28 23 04 31 7撃墜されるウイングさんは引退してくれ - 名無しさん 2016-02-28 19 23 08 いままで何も考えずキャンセラーつけてたけど、バスシュもいいね。赤ロックが早いからガンガン刺さる。 - 名無しさん 2016-02-28 15 15 20 キャンセラとか地雷扱いですが? - 名無しさん 2016-03-02 15 55 00 低レベルでバスシュもインファも使いこなせない時にキャンセラーは有難かった。その時の思い出補正でキャンセラー付けっぱなしの人も多いのでは?マニュ射が飛び交う戦場では効果が薄い事に早く気付いて欲しいな。 - 名無しさん 2016-03-02 17 17 56 未強化低PLならバスシュで突っ込んでいくよりキャンセラーでランナーやっといた方がマシじゃないのか?どっちにしろ未強化って時点で地雷だけどもw - 名無しさん 2016-03-02 17 24 58 無強化ウイングが猛威を振るったのは5ヶ月くらい前だからなぁ - 名無しさん 2016-03-02 17 33 11 最初は未強化しかもってないのに地雷扱いですか、じゃああなたも地雷だったんですねwダメでしょ後輩の面倒見ないと!先輩^^ - 名無しさん 2016-03-19 05 01 40 強化しろよアスペ、柔らかい無強化乗るくらいなら大人しく600イージスに乗るか汎用で前衛してろ。 てか上の煽ってるアホと同じ人? - 名無しさん 2016-03-19 15 12 44 600イージスより無強化ウイングの方が強いんだがw - 名無しさん 2016-03-23 08 09 47 火力だけはな、予測糞だしラグでバルカンすら当たらない(当たってるけどダメ表示無し)事がある現状で当たらなければってのは無謀かと。 ラガーなら無強化でも良いんじゃない? - 名無しさん 2016-03-23 12 07 36 ニュウムはキャンペーン多いから無課金でも装甲2に出来たりする。最近始めた新規で無強化なんかに乗ってたら、ただのボーナスバルーンだから。あともう少し言葉を選んだ方がいいぜ? - 名無しさん 2016-03-19 16 31 36 あれ、なんか荒れてる… - 名無しさん 2016-03-04 01 11 55 7撃破0損壊でスコア200越えて与ダメも1位!でも敗北。味方もそんなに悪い成績じゃなかったのに...中継の大切さを再認識する試合でした。 - 名無しさん 2016-02-26 01 25 19 チキンW乙。トータル3分くらいお座りかなw - 名無しさん 2016-02-27 03 19 58 煽るなよ、逮捕されんぞ。 - 名無しさん 2016-02-27 07 45 53 ガキがネットやってるのか?wwタwwwイwwwホww - 名無しさん 2016-02-27 08 21 09 このくっさいセリフは↓木の「とにかくそろそろ匿名掲示板でも無駄な煽りと中傷は罪になるように議案通しますんで(キリッ)」君だな?判り易過ぎw - 名無しさん 2016-02-27 15 28 51 お前ら仲良いな - 名無しさん 2016-02-27 15 34 12 お兄さん許して!おまわりさん来られちゃ↑〜う! - 名無しさん 2016-02-27 15 38 00 タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!! - 名無しさん 2016-02-27 17 29 39 お巡りさん、これにはふかーーーい事情がありまして···(ゲーム) - 名無しさん 2016-02-27 17 48 26 掲示板で煽り、初の逮捕者 - 名無しさん 2016-02-27 18 17 52 ウィング乗り批判すると捕まるってマジ?やっぱ地球人類最低だな、リーブラ爆破します - 名無しさん 2016-02-27 22 07 46 俺も中古で買ったアクシズ落とすわ - 名無しさん 2016-02-27 23 26 03 マジレス。個人名出てもいない匿名掲示板の口喧嘩でいちいち逮捕なんてしてたら消費税30%くらいにしても足りない。ツイッターとかフェイスブック等見バレで罵り合ってる奴等+匿名掲示板も全員逮捕!!総人口の15%くらいは逮捕されるんじゃないか?国家非常事態宣言ものだよwwwwww - 名無しさん 2016-02-28 02 58 52 ネタにマジレスされても困るんだが...あれか、頭が良いアピールかw - 名無しさん 2016-02-28 03 07 36 サイバーポリス「君、草生やして煽ったね?逮捕するっ!!」 - 名無しさん 2016-02-28 03 30 13 この枝だけて5人の草逮捕者が... - 名無しさん 2016-02-28 03 45 16 w=草 ではなく、w=ウイング - 名無しさん 2016-02-28 15 31 53 あーあ…自分で儲けたネタ()規則に自分で違反しとるやんけ、こりゃ逮捕やな - 名無しさん 2016-02-28 17 16 34 もうこの状況がそこかしこで横行してる時点で非常事態って気づけよ - 名無しさん 2016-03-19 05 04 13 こんなガキ丸出しの書き込みで盛り上がるような連中が、おそらく俺より上手いんだろうと思うと嫌になるぜ。 - 名無しさん 2016-02-28 18 58 15 こういうのは楽しんだ者勝ちだからな。別に日常生活に支障をきたす訳じゃないんだから、もう少しバカになろうぜ。 - 名無しさん 2016-02-28 20 10 08 煽ってる人の言い方はともかく普通にやってると損壊0にはまずならないな。可能性としては敵が非常に弱い、ランナー、逃げて回復のチキン、重度のラグ持ちぐらいだろうね。負けたのと中継の大切さから、敵が弱いのとランナーの可能性は低いだろう。ならチキンかラグだと思われてもおかしくないかと。 - 名無しさん 2016-02-27 14 49 02 ラグやチキンで与ダメ1位って取れるものなのか? - 名無しさん 2016-02-27 17 48 47 ラグは一方的に攻撃できるから余裕。チキンは味方の与ダメ下げる(前線枚数-1)から並みの腕あればいける - 名無しさん 2016-02-27 18 57 10 ラグは見えなくなる奴とかも居るから一方的に攻める事ができるんだろうね。チキンは味方を盾にしてるようなものだから、より攻撃だけに専念できるだろう。 - 名無しさん 2016-02-28 02 08 39 射爆Cの岩肌の中からずっとガト垂れ流してたユニがそんな戦績だったなぁ… - 名無しさん 2016-02-28 09 19 16 ゲイツからコイツに乗り換えたらもっと活躍できるんやろなぁ…欲しい - 名無しさん 2016-02-25 23 48 01 こいつ強過ぎwゲロビブッパしてる相手だとhpフルでもマニュ連射で落ちるし、赤染めだからかな? - 名無しさん 2016-02-25 17 16 56 開幕Cダッシュしても誰も来てくれないので大体敵に囲まれて落ちるんですけど、羽って嫌われてんのかな - 名無しさん 2016-02-25 11 11 21 野良で味方四機が最寄りの中継になだれ込んだらCにはまず来ないと思った方がいい。どうせそんな奴らがCに来ても大した腕じゃないから初動を見てからの切り替えが大事だよ。 - 名無しさん 2016-02-25 12 35 45 敵に囲まれるって事は、敵側はみんなでC来てるって事でしょ?チーム次第よね。 - 名無しさん 2016-02-25 15 29 11 とにかくそろそろ匿名掲示板でも無駄な煽りと中傷は罪になるように議案通しますんで、強がってた奴等は捕まって後悔しなw - 名無しさん 2016-02-24 14 21 00 まずは木主が逮捕だな - 名無しさん 2016-02-24 15 45 16 流れるようなレスに笑う - 名無しさん 2016-02-24 16 25 34 まずは、木主がミイラ取りがミイラになってたことを自覚しようか - 名無しさん 2016-02-24 16 35 05 こういうこと書き込む時ってどんな気持ちなの?妄想垂れ流しても恥ずかしくないの?? - 名無しさん 2016-02-24 18 24 26 議案通しますんで(キリッ - 名無しさん 2016-02-24 23 31 08 いいかげん起きろ。 - 名無しさん 2016-02-24 23 37 23 無駄な煽りと中傷にムカつくのはわかるが…本人が煽ってたらなぁ - 名無しさん 2016-02-26 09 43 48 羽さん - 名無しさん 2016-02-24 02 12 16 最近ウイング乗ってる人達が機体の性能殺してる人達ばかりでむかつく、最速の機体なんだから開幕は自拠点から二番目に近い中継かC取りしてほしい、最近当たる人9割が開幕最も近い中継取った後ハイエナ兼ランナーしかしないから腹立つ、しかも自分のこと最優先で自分の体力がほんの少し減っただけで回復するし、いい加減にしてほしい。 - 名無しさん 2016-02-24 01 06 42 自分も犬と変形機は開幕最寄りはやめろよと思ってたけど変形機が真っ先に行くと他がB(E)とCに言ってくれるから情勢としては良くなることに気づいた。 - 名無しさん 2016-02-24 01 17 55 訂正×言ってくれる、○行ってくれる - 名無しさん 2016-02-24 01 19 29 実際最寄りを最速で取ってそのままC来てくれるとかなら援軍早いし助かるんだけれどね。勿論Cとか遠い方を先に行ってくれた方が足の速さ的には適してるんだろうけれども - 名無しさん 2016-02-24 03 32 01 後続も最寄り中継についてくる方が多いけどな。 - 名無しさん 2016-02-24 04 40 55 羽にか限らず開幕C以外に複数で行くの辞めてほしい - 名無しさん 2016-02-24 02 14 27 最速Cに向かうと孤立してしまうが、最寄り又は2番目の中継経由して行くと仲間と足並みが揃うんですよ。 - 名無しさん 2016-02-24 10 26 38 なんだかんだで下方修正入ったら↓コメがどう変化するのやら。 - 名無しさん 2016-02-23 12 31 08 ガンダニュウムなかなかでやんなぁ〜。 - 名無しさん 2016-02-21 09 38 47 ウイング叩いてるらは100%持ってない嫉妬の情けないアホってすぐわかるよね - 名無しさん 2016-02-19 08 26 59 ウィング「は」全然叩かれてないよ - 名無しさん 2016-02-19 09 16 03 W使ってる癖にまともに戦果上げられない雑魚が叩かれてるだけ。そんな事も分からないアホが此処にw - 名無しさん 2016-02-20 05 11 16 ところでお前らいつになったら匿名で以外で強がれるの?w本当身元バレないところでは強きだねぇwwすごいすごい!! - 名無しさん 2016-02-19 08 25 46 見事なブーメランだ - 名無しさん 2016-02-19 09 10 16 ブーメラン刺さり過ぎてて草 - 名無しさん 2016-02-19 12 09 16 「ねぇ、おとうさんぶーめらんてなに? おもしろいの~」 - 名無し 2016-02-19 14 36 56 すっごく面白いよ〜。だって自分の投げたものが自分に刺さってるんだからwww - 名無しさん 2016-02-19 14 46 02 これにはゾゴックも苦笑い - 名無しさん 2016-02-23 08 34 10 ゾゴックさんこんなところに・・・ - 名無しさん 2016-02-24 03 32 47 木主だけど自分の情報知りたいなら教えますけど?どうせ特定厨とかそういうのにまかせて強気の奴等はこないんだろうけどなwブーメランの意味調べてきなぼうや達両手にブーメラン持ってどこいくの~? - 名無しさん 2016-02-24 14 19 31 ブーメランは投げた本人に返るんだよ 仮に俺がブーメランを持っていたとしても投げてないから問題ない院だ - 名無しさん 2016-03-10 17 39 46 射撃も大事だけど、近づかれたら格闘振って距離開けることも大事なんだと思った(KONAMI感) - 名無しさん 2016-02-18 13 10 13 初めて見たんだけど前に出ないウイングっているのね - 名無しさん 2016-02-17 22 32 06 マニュアルやバズで何度も撃破してるのに頑なにゲロビぶっぱを止めないウィングが異常に多くて困る。戦績稼げて旨いけど戦っててもどかしい - 名無しさん 2016-02-17 11 43 10 全くだ。スパロボに例えると、ぶっぱじゃ命中率50%もないんだから集中(硬直見極め)や必中(よろけ)使えってんだ。 - 名無しさん 2016-02-17 13 22 00 ガンダムWのOPでもぶっぱしてトールギスに避けられてたよね。 - 名無しさん 2016-02-17 14 49 54 ヒイロならコンマ単位での精密射撃ができるけど、プレイヤーはザクとかリーオーに乗ってる雑魚1みたいなものなんだからもっと堅実に戦いなさい。 - 名無しさん 2016-02-17 23 10 26 初期編成W5機で他4機がWで決定したからあえてW出たw - 名無しさん 2016-02-14 14 22 40 そう、それがベスト! 私は野良エクシア軍で相手に回線斬られました。 - 名無しさん 2016-02-20 02 33 44 Ζが強化されて、ウイングさんの価値が少し下がったとかってある? - 名無しさん 2016-02-13 11 45 46 ない - 名無しさん 2016-02-13 11 46 28 ウイングこそ現状最強 - 名無しさん 2016-02-13 12 16 09 ねーよ。デスサが最強 - 名無しさん 2016-02-13 17 25 00 はいはい、お前の頭が最強だよそれでいいよ - 名無しさん 2016-02-13 22 12 17 メインの火力と変形で株が上がってるだけで、このゲームの核の中継戦がガンダム未満だからなぁ・・・・・ - 名無しさん 2016-02-14 01 56 03 ウイングとデスサイズじゃ最強のベクトルが違いすぎる。 - 名無しさん 2016-02-16 13 28 27 また始まった、キッズ共の最強主張の小競り合いが。無駄に延びるかなぁ? - 名無しさん 2016-02-13 20 51 20 死神イベと復刻イベのおかげで強化済み地雷ウィングが大量発生してるけど機体自体は依然最強 - 名無しさん 2016-02-13 17 38 43 変形による高速移動から味方と戦っているHP減っててこちらに気づく前の隙ありありの敵をゲロビでさらって、安全圏にすぐ離脱すれば良いだけのお手軽さったらない。簡単に高得点だしなw - 名無しさん 2016-02-16 09 02 48 ミス ランナーしかしないウイングいたんだけど、何で戦わないんだ・・・orz - 名無しさん 2016-02-11 21 29 36 ラグで敵が見えなかったとかじゃないか?笑 - 名無しさん 2016-02-11 21 40 24 700コスで中継占拠しかしない - 名無しさん 2016-02-11 21 27 10 装甲2と機動2、どっちが良いと思いますか? - 名無しさん 2016-02-05 23 13 26 ややごり押し気味で行きたいなら攻撃↑↑防御↑↑↑の装甲2か、当たらない自信があるなら攻撃↑↑↑機動↑↑↑の機動2で。とりあえず自分のプレイスタイルで選んでみてはどうですか? - 名無しさん 2016-02-06 00 51 34 おまえまたマルチしてんのかw - 名無しさん 2016-02-06 01 01 02 出た~wwwマルチって言いたいだけ厨www - 名無しさん 2016-02-06 05 31 16 場合によっては前線引っ張る必要がある上に回避ナシ&ゲロビのリスク考えると、ウイングは装甲じゃないと辛いぜ - 名無しさん 2016-02-06 05 30 16 機動Ⅱは動きが軽くなるのと、ブースト173が魅力だぜ。枚数不利な戦いはNGだが、タイマンならブーストのゴリ押しできるんだZE - 名無しさん 2016-02-06 08 43 02 その程度もわからない雑魚はコスト勿体無いからノーマルでいいぞ - 名無しさん 2016-02-06 15 09 35 質問してるだけなのに煽られる木主かわいそう - 名無しさん 2016-02-06 19 05 01 木は複数の機体で同じ質問のマルチしてる。文体一緒だからすぐわかる - 名無しさん 2016-02-06 19 24 43 どっちが良いかなんて実際に乗ってみりゃいいのにな - 名無しさん 2016-02-07 19 34 59 というわけで敢えて機動すすめとけばいいんじゃね? - 名無しさん 2016-02-08 10 12 02 新OS機は装甲2、旧OS機は機動2がガチ - 名無しさん 2016-02-08 22 05 09 あー、どーりでデジャヴるわけだ - 名無しさん 2016-02-07 22 46 21 同じ機体で同じ質問繰り返してるなら荒らしだが、各機体でするくらい別にいいんじゃね?って気もする。むしろ神経質にマルチマルチ言って煽る方が見苦しいかな。 - 名無しさん 2016-02-08 15 39 27 Level5完成まじかでキャンペーン終わってしまったが何と今日ログインボーナスでLevel5完成しましたw - 名無しさん 2016-02-05 20 08 23 ウイングて中継でタイマンすべきでしょうか?キュベ ゲルググ ストライクとかだとかなり相手するのがきついような・・・ - 名無しさん 2016-02-04 19 09 11 しないで何するの? - 名無しさん 2016-02-04 22 18 48 ウイングにとってキュベゲルググストライク(エールを除く)なんて獲物でしかないんだけど - 名無しさん 2016-02-05 00 21 17 中継に篭ってジリジリやってたら他に飛んでいくウイングが大半なんだが、自分はマッチング力に恵まれているだけだったようだ - 名無しさん 2016-02-05 01 19 03 こっちが中継取ってたらタイマンするけど、中継取ってる相手がゲルだったら技量次第かなぁ。マニュサブやら駆使して時間稼ぎされると相手のリスポーンが怖いし。 - 名無しさん 2016-02-05 02 11 55 その場合相手がリスポンして1対2になったら変形で逃げれば、短時間ですが他の味方を枚数有利にしたりできますよ - 名無しさん 2016-02-06 19 08 53 タイマンはプレイヤーの腕次第だろ、制圧に3振ってればリスポンも怖くないからな。よろけ取ってゲロビぶっぱなす簡単なお仕事です。 - 名無しさん 2016-02-05 02 43 56 そもそもどんな機体でもタイマンすべき状況になるよ。タイマンが嫌だから踏ん張らずに逃げても試合に勝てるのなら逃げればいいさ - 名無しさん 2016-02-05 12 55 10 タイマンでBRでよろけを取ったらゲロビとマニュ射とどっちの方が良いのでしょうか?威力はマニュ射の方がある気がしますが、その後の戦闘を考えるとメインの弾数を減らさない方がいい気もします。 - 名無しさん 2016-02-04 07 40 28 その人の戦闘スタイル次第としか…BR依存ならゲロビ、バルカンや格闘混ぜれるならマニュ射ですかね。あと補正かかったゲロビで削りきれるかどうかの見極めも大事。 - 名無しさん 2016-02-04 08 19 28 なるほど、最近削り切れないことが多かったのでマニュ射を意識してみようかと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-02-04 13 10 53 フルブでは解禁からずっとSラン、マキブでもそこそこの間強機体だった。そして、このゲームでは間違いなく最強の機体。スパロボだと弱かったりするのにねー - 名無しさん 2016-02-02 16 17 28 一応つっこむけどあっちはゼロだからな。それとスパロボでもゼロやカスタム(EW)は普通に強いと思うけどな。そして後には白雪姫も控えてるよ。 - 名無しさん 2016-02-02 20 12 40 現時点じゃ最強はデスサだけど? - 名無しさん 2016-02-03 02 11 49 どれが最強とかこれが最高って話題は大抵荒れるのでしない方がいいぞっと。 - 名無しさん 2016-02-03 02 36 10 最強かどうかは置いておいて、色々揃いすぎだよな。変形時の優秀なスピード、10発威力135のBR、バルカン、高威力ゲロビ 、OSも優秀と来た。こいつだけでいいんじゃね?とも思うしコストも初期700でいいとも思う。 - 名無しさん 2016-02-03 15 28 55 こいつが俺の好きなMSだったなら言うこと無しだったんだけどなぁ… - 名無しさん 2016-02-03 15 51 57 高次元でバランス取れてるけど、バズみたいな隙の少ない一発ダウン持って無いから中継戦だけは正直微妙 - 名無しさん 2016-02-03 22 09 01 こいつで中継もとらない攻撃もしない撃墜数6という猛者がいました。ランクは20越え。副アカでポイント稼ぎなのか・・・勘弁してつかぁさい - 名無しさん 2016-02-02 03 30 43 650ならまだいいんじゃね? けど照射だけは乱発するな、マニュ射されるからな。 - 名無しさん 2016-01-29 17 31 40 後格の吹っ飛ぶベクトル変わった? - 名無しさん 2016-01-28 22 46 12 1週間で7枚集まり、無事作れた。逆に、ヘビア2枚しか落ちなかった - 名無しさん 2016-01-28 20 06 53 1枚しか出なかった 高ゲインで出撃してみたりしたけどヘビアすら完成しないし 出が悪すぎる - 名無しさん 2016-01-28 19 53 00 装甲1でもめちゃ強いな。装甲2が楽しみだ。 - 名無しさん 2016-01-28 00 29 23 なんか昨日から設計図出にくくなってるのきのせい?普通最低6回に1枚は手に入っていたのに - 名無しさん 2016-01-27 16 33 30 1週間で6枚集めた。明日で終わるから1枚の為に課金する羽目になりそう - 名無しさん 2016-01-27 13 23 11 今日20回近く出撃してウィングとヘビーアームズ一回も落ちなかった - 名無しさん 2016-01-26 23 59 01 新規は1週間で揃えろってのも無理な話だよなぁ…結局ヘビアしか集まらなかった…ウイングもあと2個だったけど、泥率渋いからもう諦めた… - 名無しさん 2016-01-27 10 05 14 同意、ガンダニュウムなんて1つも出ないし1週間とか厳しすぎる。 でも取らないと戦いに着いていけないから最悪課金しないといかん・・・。 - 名無しさん 2016-01-27 12 08 23 今更無強化ウイングじゃ厳しいぞ。コスト500の機体を装甲2にした方がまだマシ。 - 名無しさん 2016-01-27 13 04 07 Wじゃなくてもガンダム、ゲルググ、エール等普通の設計機体でも強機体はあるから、戦いについていけない状況にはならないと思いますよ。 - 名無しさん 2016-01-27 19 02 40 戦場を飛び回りたいなら、イージスという下位互換もいるし、Wの代わりなんぞいくらでもあるし、こんなゲームに課金なぞ、金の無駄じゃ、やめなされ…やめなされ… - 名無しさん 2016-01-27 19 12 54 俺は前回で集まらなかった分の引継ぎがあったから集まった感あるわ… - 名無しさん 2016-01-27 18 58 53 枝主だけど、てっきり今日の夕方にはキャンペーン終了するもんだと思ってたから諦めてたんだけど、今日いっぱいは行けたのね…高ゲイン回しまくってお陰様で何とか揃ったわ。強化も一回くらいは出来るけど…どうしたもんかな…サンドロックとかシェンロンはあんまり強そうなイメージも無いし、やっぱ強化するならコイツかな…? - 名無しさん 2016-01-27 20 33 06 そしてゼロが来る悲劇…この運営ならやりかねん - 名無しさん 2016-01-27 23 35 45 ゼロは半年後のseason2ランクマッチで強化プランで強化にしてくれ。ガンダニュウム合金が足りない... - 名無しさん 2016-01-28 00 16 33 ゼロがあったか…でも来ても新OSだろうし、旧OSのウイング越える程の性能になるかね…?ぁっ、調整してウイングの性能低くすれば良いのか…この運営ならやりかねないからなぁ… - 名無しさん 2016-01-28 12 57 51 運営「全機体新OSにしときました!」 - 名無しさん 2016-01-28 14 22 17 いい事位湯ね - 名無しさん 2016-01-25 18 20 10 逃げちゃダメと言うルールはない - 名無しさん 2016-01-25 17 43 10 確かにそんなルールはないわな。だが俺は仲間を見捨てるような卑怯者になりたくないね。 - 名無しさん 2016-01-25 18 06 30 見捨てて中継取りに行ったほうがいい場合もあるけどな。その判断が適切でない輩が多いから・・・ - 名無しさん 2016-01-25 18 15 31 味方が枚数有利なら他の中継に行くけど、俺が離脱してタイマンになって仲間が勝てるとも限らないだろ。 - 名無しさん 2016-01-25 18 50 23 会話かみ合ってなくてワロタ - 名無しさん 2016-01-25 20 58 43 近くに敵拠点有りで、敵3味方自分含め2とかさっさと逃げたほうがいいだろ - 名無しさん 2016-01-27 18 32 26 自前のブースト力132あるから着地したときブースト黄色で住むし装甲2だと940あるしビーム装甲もそこそこ有るし他の機体乗る必要ないなw - 名無しさん 2016-01-25 13 32 18 すべてが高次元でまとまってる。というか足りないものがない。 - 名無しさん 2016-01-25 14 25 44 大体、4撃破2損壊3支援6占拠の4000ダメぐらいなんだけど良いのかなぁ? ちなみにOSは装甲1です - 名無しさん 2016-01-24 23 43 12 いいんじゃないの?羽は戦場を駆け巡って占拠戦闘仲間の救援と求められる事が多いから頑張って。 - 名無しさん 2016-01-24 23 54 36 レベル1でも攻撃当てて相手の攻撃ガードしたり避けれればいけるとは思う。あとは機動力を活かして味方と連携取るとか? - 名無しさん 2016-01-24 16 42 33 それが出来たら何に乗っても活躍できるよ。ただ大多数の人はガードも回避もそこまで上手くないから、600ウイングより500の機体を装甲2にして乗った方が損壊抑えられるよ。 - 名無しさん 2016-01-24 17 28 57 600で活躍できる腕の持ち主が、砂以外の500の装甲2乗れば大活躍できる。つまり600Wは弱いって事 - 名無しさん 2016-01-24 17 44 17 後期登録勢の地雷っぷりが凄い( _ ) - 名無しさん 2016-01-23 19 26 04 古参でも600は地雷ばっか...最近は700ウイングが増えてきたせいか650でも活躍は期待出来ない - 名無しさん 2016-01-23 19 57 46 ですねー 600じゃ使う気にもなれないなぁw まーウイングはランナー多かったから戦闘が地雷おおいねw - 名無しさん 2016-01-24 01 36 53 攻撃が下手なのにバーストシュートを選択する人が多い、それで4落ちとか無いわー・・・せめてロックオンキャンセラーにして欲しい。 - 名無しさん 2016-01-24 06 59 21 下手糞がキャンセラー選ぶ場合が圧倒的多数だけどな。キャンセラー選択肢に入るのは格闘機とユニコーンだけだ - 名無しさん 2016-01-24 14 23 47 めっちゃ強い機体なのに地雷が多い機体 - 名無しさん 2016-01-23 15 21 05 全機体使ってみたけどコイツ越えられる機体がやっぱり無かった。耐久力火力生存力 乗れる機体はコイツだけ - 名無しさん 2016-01-23 14 02 19 OSはどれにしてます? - 名無しさん 2016-01-23 14 56 08 聞かなきゃ分からないレベルの人? - 名無しさん 2016-01-24 02 20 18 わかってるアピールするくらいなら自分の使用スタイルくらい書いとけば? - 名無しさん 2016-01-24 03 14 59 ?なんでこんな返しになるんだ?普通に答えりゃいいじゃんツンデレだなぁ。 - 名無しさん 2016-01-24 07 06 33 最近こういう上級者ぶっててマトモな回答しない人が多いんだよ…なぜか文体似てるし - 名無しさん 2016-01-24 07 20 42 木主がなぜ質問をしているのかという根本的な事が理解できてないよね - 名無しさん 2016-01-24 13 44 31 お前ら答えてやれよw - 名無しさん 2016-01-24 14 27 20 ここまで誰一人答えてなくて草 - 名無しさん 2016-01-24 17 11 19 ゲロビ発射前の構え状態のときに、ハイメガで吹き飛ばしたらゲロビ乱舞しやがった・・・ - 名無しさん 2016-01-23 08 48 11 作ってみたけど、今となっては使う価値があるのかどうか、、、ガンダムの方が能力が全体的に高く纏まってて強そうな気が - 名無しさん 2016-01-22 14 21 46 どっちもつよいよ。ガンダムは戦闘向けでウイングは中継や戦闘もこなせるし下呂美による火力もある。 - 名無しさん 2016-01-22 15 14 08 1人で戦闘してるだけならそりゃガンダムの方が強いわ、wは速いから連携取れた味方だと戦闘時に枚数有利を作りやすい - 名無しさん 2016-01-22 17 27 20 素早く味方の救援に行けるのはデカイよな。 - 名無しさん 2016-01-22 17 47 13 復刻で後期登録勢がウイングに乗る様になるのは良いんだ、ただ急襲機体の役割を意識して立ち回ってくれ - 名無しさん 2016-01-22 10 36 54 もう少し具体的にお願いします。月並みではなく。 - 名無しさん 2016-01-22 11 02 50 ウイングの立ち位置は変形できる汎用機では?ランナーのウイングこそ地雷な気がする。 - 名無しさん 2016-01-22 12 27 31 発想が逆だよ。自分の役割うを理解してない仲間が多いから前線にも出れて占拠もできるウィングを使ってるんだ。どの役割も無いと負けるけど誰もやらないから自分でやるしかない。 - 名無しさん 2016-01-23 06 11 22 こいつに乗って与ダメ23ってなんなの - 名無しさん 2016-01-21 22 18 25 泣きたい···キャンペーンまた来たのにステータス40%だからなにももらえん···青三本なのに···ステータス戻してよ··· - 名無しさん 2016-01-21 17 36 20 ステータス40%てさすがに自分の回線に問題あるんじゃないか? - 名無しさん 2016-01-21 18 05 31 40%とかどうやって下げたの?ネットで巻き込まれ云々言ってる人だってせいぜい70〜90%でしょ? - 名無しさん 2016-01-21 18 52 37 ランクマッチでサインアウト四回くらっての···後はノーマルマッチの糞回線の奴らのせいでどんどん下がっての···Wイイナァ - 名無しさん 2016-01-21 19 27 54 …無線? - 名無しさん 2016-01-21 22 15 44 他人の回線の影響で落ちることなんてないから、ほぼ確実に糞回線って事なんだろうな。 - 名無しさん 2016-01-22 03 49 18 部屋主で巻き込まれるとステ持って行かれるから再検索してどうぞ。それ以外でも下がるなら糞回線乙 - 名無しさん 2016-01-22 07 00 32 どう考えてもお前の回線が糞。不安定すぎ - 名無しさん 2016-01-21 22 11 04 青3本も大分やばいと思うけど… - 名無しさん 2016-01-21 22 16 08 バトオペのアンテナ上下判定だから意味無いけどな - 名無しさん 2016-01-22 06 36 57 いいや、常に青三本なら言い訳無用でクソ回線だよ - 名無しさん 2016-01-22 11 40 18 お前pingも知らないだろw - 名無しさん 2016-01-22 22 10 45 Wは強いけどラグ次第じゃゲロピ全然当たらなくなるからなあ リスクが高すぎる - 名無しさん 2016-01-17 17 25 54 最近WガンダムはW(ウイング)じゃなくてW(ワロス)じゃないかと勘違いするぐらい地雷が多い。ランナーするのはまぁいいけど、相手にポイント献上しなくていいのよ?あら?あなた何回落とされるの?あら?今度は拠点攻めるの?また落とされるの?あなたが落とされまくるから、本拠地落された並に点差ついてるのよ?いい加減気付いて?って事がある。しかも700W(ワロス)だし…いや笑えないけど(´・ω・`) - 名無しさん 2016-01-17 05 41 14 地雷見る度にその機体寄越せよ!!って思う。 - 名無しさん 2016-01-17 18 16 34 ホントそれ、今のイベントどうにかゲットしてぇなぁイージスはいささか飽きた… - 名無しさん 2016-01-22 03 58 19 開幕でA拠点に敵2体来て、2対2で相棒はウイングかーと思った瞬間ライフル一発も打たず速攻飛び去られ起きざりにされること数回。これ乗ってる人嫌い - 名無しさん 2016-01-16 02 04 26 羽乗りランナーは~、チキチキ(^^♪チッキンチッキン(^^♪チキン(^^♪イエ~ - 名無し 2016-01-15 16 19 01 あるランクマの試合、瀕死になると毎回拠点まで逃げ帰る羽がいた。その時は追わなかったが、終盤自軍の勝利が確定的になると、俺はあのチキンランナーをどうしても撃破したくなった。変形して逃げるあいつを敵拠点まで必死で追いかけたよ。途中敵の死神に目をつけられて三人で鬼ごっこしながらね。ついに拠点ごと羽を貫いてやった。ラスキルだったから脳汁が出たよ。でもリザルトで驚いたことに、奴は5落ちしていたんだ。 - 名無しさん 2016-01-15 17 31 26 メインの弾数抑えてゲロビのリロ伸ばしてやらんとバルカン先生の出番ががが - 名無しさん 2016-01-14 12 47 05 ウイング好きだから乗ってるんだけど、機体性能のおかげで求められるハードルが高い。ある程度は働けてると思うけど、たまに事故ったり敵が強かったりで思うように動けなかった時にボロクソ言われる。悲しい。毎回毎回いい成績残せるわけじゃないから多少は大目に見てほしいわ。 - 名無しさん 2016-01-14 06 58 10 与ダメ0やゲロ垂れ流し、相手との力量差があるのわかってんのに突っ込んでいく羽が多々いるからね。技術云々より頭使った立ち回りしてくれるならスコアで文句は言わんよ。 - 名無しさん 2016-01-14 07 48 22 まさかの与えダメ0、占領11の羽を味方に引いてしまったよ。見事に負けたよ。モウいい加減弱体化してくれ。紙装甲にしてくれるならバランスがよくなるんじゃない?(笑) - 名無しさん 2016-01-14 03 42 41 いや、装甲はこのままかもっと硬くて良い ただバスターライフルの弾数を設定どおり3にして欲しい ゲロビは5秒チャージして発射ね - 今の性能ではウィング0並だ 2016-01-15 14 45 28 弾数は撃ち切りの3ね - 名無しさん 2016-01-15 14 46 45 フルパワーで3発って設定じゃなかったけ?どちらにしてもこのゲームゲロホイホイ撃ちすぎだが - 名無しさん 2016-01-15 14 51 56 うん、ゲロビは1試合3発までって縛りがあれば装甲挙げて良い。 - 名無しさん 2016-01-16 01 16 34 まさかの与えダメ0、占領11の羽を味方に引いてしまった。見事に負けたよ。モウいい加減弱体化してくれ。紙装甲にしてくれるなら良い感じのバランスにはなるんじゃない。 - 名無しさん 2016-01-14 03 40 41 どう考えても最強機体だと思うんだけどヘタクソしか乗ってないよな - 名無しさん 2016-01-11 20 31 10 最強は間違いなくデスサイズだけどあっちもヘタクソしか乗ってないな - 名無しさん 2016-01-11 21 10 32 こんなゲーム一定以上から腕の差なんてないやろ - 名無しさん 2016-01-11 21 14 07 不用意にゲロビ撃ってマニュアル叩き込まれたり、救援に来たのに自分だけ変形逃げしようとして撃墜されたり - 名無しさん 2016-01-11 21 28 13 占拠1(しかも開幕の近いとこ)で、戦闘中大体サッカーしてたのに損壊5なんてのも… - 名無しさん 2016-01-12 21 31 19 700にしてないやつは乗らないでくれよ~ - 名無しさん 2016-01-11 17 42 35 猟銃に打ち落とされる鳥のごとく味方のWが各方面でパタパタ - 名無しさん 2016-01-11 13 30 43 羽持ってないからイージスでランナーしてるんだが与ダメ2500~3000位は与えられるんだ、羽が上位交換ならそれ位稼いでくれ!何で3桁しかダメージ与えられないんだ!俺にその羽くれよ!! - 名無しさん 2016-01-10 12 25 10 エナジードリンク「翼を授ける(物理)」 - 名無しさん 2016-01-10 13 27 02 さっき与ダメ30の損壊3、占拠3箇所っていう羽いたよ。勿論負けた - 名無しさん 2016-01-10 13 42 20 相変わらず死神同様ゆとり機体だな。これ使ってる奴、顔にゆとりって書いてるぜ。 - 名無しさん 2016-01-10 01 08 58 運営「Wシリーズは最強にしないといけません!」 - 名無しさん 2016-01-10 07 37 59 中継地点に走るばっかの羽しか見かけない - 名無しさん 2016-01-07 22 48 29 編成画面で650Wが占拠に移る!→W0427フラグトップで負けた。Wでランナーしてもいいんだが割合わせてね。 - 名無しさん 2016-01-08 21 00 41 中継に“しか”入らないならあれだけど、中継取りに行くこと自体はいいと思うけどね機動力高い分素早く取れるし、味方が取ってないならなおのことね - 名無しさん 2016-01-08 23 23 45 これは中継占拠するゲームです。野球でホームベース踏まないの?仲間がサッカー始めたら占拠しに行くだけ。ルールを理解してない仲間の面倒見る機体になってるわ。 - 名無しさん 2016-01-08 23 41 39 だからって一切戦闘に参加しないで損壊されまくっても困るんだけどな... - 名無しさん 2016-01-09 01 26 20 一切戦闘に参加しないなんて書いてないのになぜそれを前提で言ってるんだ?居ても多くのユーザーの中の少数だ。その機体を使ってるだけで全員を同じフォルダに入れる奴ばかり - 名無しさん 2016-01-09 22 02 56 開始直後の離陸も早いんだから、目の前の中継じゃなくてCなり敵側なり向かってくれてもいいのよ? - 名無しさん 2016-01-08 23 41 57 Wに限ったことじゃないが、真っ先にAに行く可変機は大体地雷、損壊>制圧とか何してたの? - 名無しさん 2016-01-09 00 58 51 Wに限らず開幕C以外に複数でいく奴がプレイヤーの大半をしめてるからな - 名無しさん 2016-01-09 06 04 21 どうぞCに行ってフルボッコされてください地雷さん - 名無しさん 2016-01-09 06 18 50 羽じゃ単独C特攻は無謀だな、そこは俺のブリッツに任せてくれ - 名無しさん 2016-01-09 07 49 05 急襲の皮被った汎用機体のウィングで無謀ならどんな機体だって無謀だろ… - 名無しさん 2016-01-09 19 46 41 C行かないカスがなんか言ってるぞw - 名無しさん 2016-01-09 09 33 53 失礼だな、私はDかEのどちらかを占拠したらCに行くぞ。 - 名無しさん 2016-01-09 11 59 25 自分もそうです。手前、奥、真ん中(C)の順で移動しています。 - 名無しさん 2016-01-09 14 36 19 飛行速度ダントツのWでCに着いたらボコられるってどんな状況だよ…相手が自陣中継捨てて全員で攻めて来たりでもしたのか…? - 名無しさん 2016-01-09 19 44 20 真っ先に中継に来る敵なんてせいぜい2機、その程度の人数に味方到着前にボコられるとかありえん - 名無しさん 2016-01-09 19 51 39 せいぜい2機とかエアプかな? - 名無しさん 2016-01-09 23 12 11 エアプとか言い出しちゃったよ…味方がCに来ない!とか騒いでんのに何で同じ条件の敵はCに大挙して押し寄せてくること前提なんだか - 名無しさん 2016-01-09 23 43 08 なぜ同じ条件とかいえるのか 脳内設定? - 名無しさん 2016-01-11 21 34 32 なんで味方Cに来ないってわかってるのに一人でC突っ込むの?地雷かな? - 名無しさん 2016-01-11 21 38 38 最速でCに到着できるウィングを待ち受けて複数でボコってくる敵とか怖いなー、戦友ウィングチームか何か? - 名無しさん 2016-01-09 23 56 25 最速でCに到着できるウィングって言うなら離脱も最速なんじゃないですけねえ?なんでCに来ないって叫んでんの?一人で突っ込んでる地雷じゃん - 名無しさん 2016-01-11 21 40 22 拠点占拠するのに、複数いらないだろって話じゃないの? 開幕cに三機で行けばええやん。 ステージにもよるけど、相手はまずcに集まってくるか、ほかの味方中継地点に向かうかだから、ステージ中央にあるcなら敵の動きも察知しやすいでしょ。 - 名無しさん 2016-01-10 14 07 03 相手はまずとか言っちゃったってけど、相手も自陣の中継地点は占拠してから来るだろうっていう前提があるからね。(ここの米だと突っ込まれそうだったので念のため) - 名無しさん 2016-01-10 14 11 13 可変機がC向かって、SFSが一機ずつ両側の近い中継行って、残りもC行くのが理想的だと思うんだけど。 - 名無しさん 2016-01-10 04 59 35 ウイング700に強化したけどそこまでじゃなくね?強襲としては強いけど百式緑のが勝率安定してるなー - 名無しさん 2016-01-06 05 01 59 戦闘より、立ち回りに特化した機体だから(震え声) - 名無しさん 2016-01-06 11 03 59 つい受け身をとって照射くらってしまう - 名無しさん 2016-01-05 15 04 20 レベル20越えで、強化済みで…それでレベル15のエール使いの俺をまともに倒せるどころか、瀕死になるたびに拠点に逃け - 名無しさん 2016-01-03 04 25 22 ミス、↑続き…逃げ帰っていくウイング使いの二人組と遭遇したが…恥ずかしいとは思わんのかね…格下相手に逃げることしか出来ないとか…こっちは半数以上がレベル10代で相手チームの4人が20オーバーっていう糞マッチングだったから、見事に惨敗したけど…他のエースの金魚の糞にしか見えなかったな… - 名無しさん 2016-01-03 04 30 57 貴方が強いのはよくわかった。そして相手も別に間違ったことはしてない。死なないように立ち回るのも勝利への貢献だし。 - 名無しさん 2016-01-03 04 57 15 強化済み羽2機なら自軍拠点引篭もるより、撃墜されても敵拠点破壊に行くほうが試合に勝てると思うのだが…(あ~羽が欲しい) - 横から失礼 2016-01-03 06 08 46 木主だけど、俺は決して強い部類ではないよ。たまに地雷プレイもしちゃうし…良くても下の上か中の下程度だと思う。レベル20越えてカラーチェンジまでしてるウイング使って、ソレはねぇだろ…と思ったので書き込んだ次第。ちなみに、そいつらの戦法は真っ先に拠点を落としにかかる戦法で、見事に成功してたから、そこは凄いなとは思ったけど…結局拠点落とす以外の戦法がそれしかないんかと…与ダメは一番稼いでたけど、明らかに殆どの与ダメが拠点に与えたダメージっぽいんだよなぁ… 戦法として間違ってはいなかったとしても、戦闘で直接負けるならともかく、こんな逃げの一手で負けるのが一番モヤッとくる…更に明らかな格上にされるとなるとなぁ… - 名無しさん 2016-01-03 11 23 41 戦う前に相手のPLなんかわからんし、分かったとして格下だから云々ってのは試合に関係ない。もちろん見てないから俺にはわからないが、その人が戦うより逃げるほうがいいと感じた理由があるかもしれない。(例えば、瀕死で拠点逃げれば敵がつられてきて、時間稼ぎできるし戦艦とともに戦えるとか。)戦って倒さなきゃいけないというあなたの考えの押し付けでは?また、仮にその人たちが地雷なのだとしたら、勝つチャンスがあったのでは?マッチングの仕様は運営のせいですし、ランク云々いってないで実力を磨いた方がいいかと。ちなみに、拠点に与えたダメージは確認できますので、「っぽい」といった表現はおかしいかと。 - 名無しさん 2016-01-03 12 05 32 ヘリオだからこそのWで、ヘリオだからこその拠点狙いなんだろう。たぶん。 - 名無しさん 2016-01-03 13 02 19 大晦日もコメント賑わってますなぁ - 名無しさん 2015-12-31 12 19 29 ラグいと止まってる敵にさえ照射当たらんからな - 名無しさん 2015-12-31 11 46 02 あー、敵の真横に照射したことがあったけどあれラグだったのかな?後ろ向いた状態から撃ったせいなんだと思ってた。 - 名無しさん 2015-12-31 12 01 47 制圧9 損壊6 撃破0 支援0 まじ勘弁してくれ - 名無しさん 2015-12-27 02 50 50 逆にすごいなそれ、3落ちで晒されるのにそれとか個人情報特定されるレベルやん - 名無しさん 2015-12-27 04 31 31 晒しこえぇ地雷でさらされるのはいいじゃないお疲れさま連呼よりわ - 名無しさん 2016-01-03 09 27 29 制圧してろや - キュベレイ 2015-12-26 20 55 05 えー(´・_・`)機体そのものが好きだから無限飛行からずっと使ってて今もキュベレイより荒らしてるのにもうこいつは過去の遺物となったんかーorz羽かっこいいじゃーん^^; - 名無しさん 2015-12-26 16 09 14 弱いとは言ってないぞぅ!一昔前のWオペレーションからキュベレイオペレーションになっただけだから(´・ω・`)b - 名無しさん 2015-12-27 03 33 57 ユニコ≧ガンダム>ウイング,デスサイズ,フリーダムじゃないかな? - 名無しさん 2015-12-30 23 11 34 最近コイツあんまり見かけないな、まあ乱戦中にゲロビ打つまで待ってマニュアル連射で、終わりだ···!(キリッ - 名無しさん 2015-12-25 18 08 54 強いけどキュベレイの影に隠れてしまったな… - 名無しさん 2015-12-25 15 41 56 中継取りに行かずにハイエナ狙ってゲロビぶっぱ600ウイングくんがマニュ連射で沈められていたのを目撃してしまうと居たたまれなくなる…与ダメ6005中継 - 名無しさん 2015-12-22 08 22 06 2ch晒しに書き込まれるのは大体600ウィングだから使ってる奴がガチ地雷だからなぁ - 名無しさん 2015-12-13 03 34 53 晒す行為自体はどうかと思うけどね。ただノーカスに抵抗があるのはわかるけど - 名無しさん 2015-12-13 06 23 00 可変機いないの?みたいに皆出撃完了しない時渋々600Wに乗り換えて了承貰って活躍もそれなりにしてたがそれも駄目かな - 名無しさん 2015-12-13 08 39 24 600のWなんて出すくらいなら500の装甲Ⅱ出した方がはるかにマシ - 名無しさん 2015-12-13 14 24 14 HP低く装甲が少ない機体から潰して行くのがバトルゲーでは常識だからなぁ - 名無しさん 2015-12-13 16 47 55 そのヘイトを逆に利用して3機以上釣ったりしてたけどこれからはゲルググやデュエル乗る事にするわ - 名無しさん 2015-12-14 06 54 24 だからいつもザクとかグフとか乗ってる俺はカモられるのか!だが降りぬ! - 名無しさん 2015-12-14 07 07 06 味方に貢献してくれるならいいだけど、たまに2対1で落ちる奴は大体600W乗ってる奴だからやめてほしいね - 名無しさん 2015-12-14 09 05 02 他に可変機いないのに開幕近場中継されるとやっぱり600Wかーってなる - 名無しさん 2015-12-24 02 57 25 万能ではあるが、搦め手に欠けるのが難点 - 名無しさん 2015-11-19 09 07 05 贅沢な悩みだな、おい - 名無しさん 2015-11-28 07 17 56 急襲だし(震え声) - 名無しさん 2015-11-28 07 34 47 バルカン使ってる?よろけ取りにも良いぞ - 名無しさん 2015-11-28 12 22 24 修正前までは700ガンダム最強ゲーだったのに弱体化のせいで結局Wが一番になってしまった - 名無しさん 2015-11-16 09 20 26 700の装甲Ⅱそこそこ出くわすようになってきたな - 名無しさん 2015-11-15 00 27 07 弱体化おめでとう、無強化羽が溶ける戦場嬉しい - 名無しさん 2015-11-11 04 43 58 貴様エアプか?今回一番弱体化の影響少なかった600だろ羽は。次のキャンペでガンダニュウム出るから無強化なんて死滅する。また羽だらけの戦場が待ってるよw - 名無しさん 2015-11-11 19 53 29 ギャン「あ、あの・・・・・・」 - 名無しさん 2015-11-12 21 16 15 デスサイズ「俺が居るじゃない」 - 名無しさん 2015-11-12 21 18 31 耐格減ったからデスサイズで狩れって事なんでしょ - 名無しさん 2015-11-25 11 07 41 パーツ出るから、現行のバランスに対してはむしろ強化なんだよなぁ…(白目 - 名無しさん 2015-11-12 18 14 50 取っておいてほんと良かった、Wイベ中盤から嫌になってZ無視してグフカスに釣られて戻ったんだけど全く修正されないのな - 名無しさん 2015-11-02 18 14 16 ゲロビ撃ってる時に格闘いれたら、ゲロビ放出しながらグルグル落ちんのやめいw - 名無しさん 2015-10-31 20 24 51 あるあるwしかもあのゲロビも当たるとダメージくらうw - 名無しさん 2015-10-31 22 31 22 あれ仕様だったのか・・・ - 名無しさん 2015-11-02 18 14 33 ガンダニュウム合金ってイベント中じゃないと出ないの? - 名無しさん 2015-10-28 23 39 21 ガンダニュウムはイベント限定、ガンダリウムは通常素材。Ez8とグフカス以外の強化素材は、今現在の時点ではイベント限定と言う糞仕様。ついでにPL12以上じゃないとイベ強化素材自体出ない - 名無しさん 2015-10-29 05 11 06 ウイングでlv5っているんですか? - 名無しさん 2015-10-27 22 14 58 少人数だけどいるよ。517戦して2回見た。同じ人だったのかカラーが同じ、別人だったのかはID覚えてないからわからん - 名無しさん 2015-10-29 05 15 16 いままでココに書いていた人たち大丈夫?www息してる?www急に勢い減ったぞwww - 名無しさん 2015-10-25 08 51 24 急にどうした? - 名無しさん 2015-10-25 09 31 36 いきてるわぼけー、Wはやく修正しろやこらーこのくそ運営めー(一生懸命煽ってるんだから乗ってあげないとダメだろ!) - 名無しさん 2015-10-25 11 52 29 だが断るッ!!!! - 運営 2015-10-28 07 04 22 コレ乗ってて開幕C行かない奴とか要ると高確率で負けるな - 名無しさん 2015-10-21 23 06 07 照射撃ってるこいつ吹っ飛ばした時照射ビームグルグル撒き散らしながら飛んでくの止めてくれ 当たり判定も持ったままだった気が - 名無しさん 2015-10-20 17 59 43 ペイントした〜い。キラキラにした〜い。レベル5からなんて遠すぎる。次のWイベントも遠すぎる。 - 名無しさん 2015-10-19 22 10 06 ゲロビ出だしが早すぎて完全に避けきる事は不可能だわ - 名無しさん 2015-10-19 14 14 25 今600ウイング使っても強くないぞ、500コスl4のが強い - 名無しさん 2015-10-19 00 43 23 ウィングの実弾装甲を40くらいにするとまだ戦える - 名無しさん 2015-10-18 11 46 31 コイツ使ってる奴はps低い奴が多い - 名無しさん 2015-10-17 21 26 09 そのPS低い奴らに狩られるゲイツ乗りかな? - 名無しさん 2015-10-18 21 27 35 コイツが出始めたころは1試合平均5機でてきたしな・・・武装とステと機動力がトップクラスですしおすし・・・ - 名無しさん 2015-10-17 20 50 29 ここの人たちウィングに親でも殺されたの? - 名無しさん 2015-10-17 02 21 59 ウイングの戦闘に巻き込まれて親が死んだから、ウイングを倒して敵討ちをしたいシン・アスカみたいな人達です。 - 名無しさん 2015-12-20 16 19 56 使う奴晒すか - 名無しさん 2015-10-15 12 32 21 ここのコメント狩られ勢多ない?ww - 名無しさん 2015-10-15 05 35 53 ちょwたとえていうなら日本刀をもった戦いがうまい武士達と銃をもった戦いにおいてはまだ素人な新政府軍の西南戦争の状況とよく似ているのにまずこれを狩りと呼ぶとかwあと誤字見っけwザマァ「多くない」なのにねwそれとも関西弁とでも言って逃げる気ですか?標準語位使えよwとなりますがねw - 名無しさん 2015-10-18 08 48 40 くっさ - 名無しさん 2015-10-18 13 51 57 頭大丈夫? - 名無しさん 2015-10-18 15 01 43 病院に行くことをオススメする - 名無しさん 2015-10-19 00 06 42 未強化ウイングガンダムに乗っているけど、それですら毎回悪くないスコアで試合こなせるから強化出来たらもっと凄いんだろうなと思った Zが産廃な分ウイングガンダムの優秀さが際立ったのは皮肉だ - 名無しさん 2015-10-15 02 32 01 もってるけど、使う気も起きないくらいな壊れ機体なのに、よく乗れるなぁ。こんなんで勝っても当たり前だし、ヘイト稼ぐだけだと思う - 名無しさん 2015-10-14 23 36 49 このクソゲーどうにかしてほしいわ・・・ - 名無しさん 2015-10-14 23 34 56 ウイング弱体化しないと面白くない - 名無しさん 2015-10-14 13 15 17 なぜこんなスペックにしたのやら・・・ - 名無しさん 2015-10-14 02 53 53 LV1で出撃して負けて帰ってくるウイングの多いこと多いこと - 名無しさん 2015-10-13 07 51 07 とりあえずウィング使うな鬱陶しい - 名無しさん 2015-10-12 15 50 02 自爆ないとかありえねぇな・・・ - 名無しさん 2015-10-12 08 53 59 つーかもうこれに乗る奴は死ね - 名無しさん 2015-10-12 01 28 29 ウイングの弱体化もしくは大幅なコストアップは全てのウイングに乗らない人達の願いだよな - 名無しさん 2015-10-12 01 55 58 ウイング使って味方からも見えない奴がいたんだが。開幕全く動かないと思ったら3番の表記がどこにも無いうえたまーに画面に映ったと思ったらゲロビ発射体制で止まってるし完全にチート。ラグでそんなことが起きるなら敵も味方もトランザムしてないとおかしいし - 名無しさん 2015-10-11 10 49 09 運営の愛を感じる機体。このゲームに必要な火力、機動力を持ち、即落ちしない耐久力をもち、650以降は穴が無い - 名無しさん 2015-10-10 20 05 21 もうウィングそのままで良いから、コストを800~1000に上げてくれ - 名無しさん 2015-10-10 11 17 09 この機体使ってダメージ食らわないチート使ってる奴いたわ・・・どんだけ下手糞なんだよwwww - 名無しさん 2015-10-09 23 16 57 この機体使って敵に突っ込んで死ぬ奴マジでやめろ - 名無しさん 2015-10-09 17 35 07 仕方ないねこんなクズ機体つかって死ぬ位なんだから状況の判断も出せないクズなんだろうね、むしろ低コスつかってバンバンD量産されないぶん、むしろそのクズにしてはいい判断なんじゃない - 名無しさん 2015-10-09 18 03 21 ウイングを弱体化せず、機動力勝負のニューホンコン追加・・・運営はマジでアホなのか。いつまでウイングオンラインなんですかね - 名無しさん 2015-10-09 14 39 58 間違いなくウイング弱体化するべき。メイン多すぎ、装甲高すぎ - 名無しさん 2015-10-09 12 57 31 この機体作ったやつどうせ羽大好きマンだから弱体化なんかじゃなくて同じ600コスのガンダムと同等以上になるようにって魔強化施すんだろどうせ - 名無しさん 2015-10-09 17 59 42 本当ウイング優遇されてますよ。Z弱体化とかマジありえん - 名無しさん 2015-10-10 00 44 54 連投になってしまってすみません。ですよねウイングガンガンシリーズから大分優遇されてますよね。開発陣ウイングファンはかりなのか、、 - 名無しさん 2015-10-10 00 47 24 頼むから連投よりも誤字をきにしてくれ、一応「ガンガン」→「ガンダム」、「はかり」→「ばかり」でおk? - 名無しさん 2015-10-11 08 51 22 ガンガン→ガンダムVS.ガンダム の略だよ - 名無しさん 2015-10-11 12 13 00 あれ?ゼロやカスタムはいた気がするが当のご本人は???すんませんwまぁ確かにゼロやカスタムは優遇されてるのは事実ですしねなんなら20or25でこいつもだせよってね - 名無しさん 2015-10-11 17 17 29 急襲のイージスとブリッツは、同コスト汎用のゲイツとゲルググよりメインの威力低いのに、何でこいつはメインの威力が同コスト汎用のガンダムより高い135なの?ステも全体的に高くて弱点ないし。ステ設定と武器威力おかしいだろ。 - 名無しさん 2015-10-01 18 48 25 何気にゲロビも本職の支援機より高威力というね。射程が短いことが救いか…いや救いになってないわ - 名無しさん 2015-10-02 10 02 56 コストが違うのだから差があって当然 - 名無しさん 2015-10-02 10 49 34 オンラインマニュアルに急襲は射撃性能が高くとかふざけたこと書かれてるぞ - 名無しさん 2015-10-02 12 40 45 今読んできたわ。射撃性能が高くて機動力が高い。ってそれカテゴリ内の全機を、標準より装甲薄くするべき機体のはずだろ。射撃強くて高機動で装甲薄くない。ってそれ1機で何でも出来る上に弱点無いって事じゃねえか。 - 名無しさん 2015-10-02 14 32 30 地味に格闘も高性能です。 - 名無しさん 2015-10-05 22 51 02 中間地点の回復をなくせばいい。それで解決 - 名無しさん 2015-10-01 03 41 11 とりあえずこれを使えばどんな戦況にも対応可能。勝てる機体だが面白みはない。この機体を使う人は何が楽しいんだろうか - 名無しさん 2015-09-30 20 24 07 あえて乗れないようにしてる。 - 名無しさん 2015-10-01 03 42 12 初心者狩りをしてる人の言い分、実際は腕 - 名無しさん 2015-10-02 10 59 30 wで無双している人(キッズ)の言い訳、実際はmsの性能 - 名無しさん 2015-10-09 17 34 28 俺ザクで他4名はウィング。しかし、ぼろ負けしてザクでトップとなる。腕に見あったコスト考えてくれよ。 - 名無しさん 2015-09-29 19 19 44 W同士で楽しんでただけ、お豆は - 名無しさん 2015-10-02 11 35 28 誤「総合型」→正「総合」 に修正させて頂きました。 - 名無しさん 2015-09-29 08 36 52 とりあえず現環境は青振りレーザー耐性上げればこいつ対策になる - 名無しさん 2015-09-27 18 40 18 クソゲー加速化機体 - 名無しさん 2015-09-27 15 27 05 これ使ったやつがほかの新機体つかっても性能に差がありすぎで低ps勢となり疎遠ゲー化する、まぁどうせこの運営は新機体だすたびにインフラでバランスとるような連中だろうから低ps勢を増やし強化、先鋭化していくだろうね、つまり運営が悪い - 名無しさん 2015-10-09 18 09 14 早期サービス終了の為の機体か?無印バトオペで叩かれた01と同じ様な事をサービス1か月目で投入するとは凄い運営だな - 名無しさん 2015-09-27 04 39 05 バスターライフルの弾数10発は多い。威力と釣り合ってない - 名無しさん 2015-09-27 00 05 39 こいつがいるせいで、つまらない。衰退の原因。 - 名無しさん 2015-09-26 23 46 30 こいつがいるせいで、つまらない - 名無しさん 2015-09-26 23 45 46 敵機体全員ウイングはやめてくれ - 名無しさん 2015-09-26 21 38 09 このゲームの癌。 - 名無しさん 2015-09-23 11 31 24 考えた奴は一生ゲームの開発に携わらない方がいいよな - 名無しさん 2015-09-23 15 04 33 こいつだらけだと足並みそろわなくて他の機体が死ぬ。 - 名無しさん 2015-09-26 19 01 38 低コスト狩り→回復に堅いので滅多に撃破できない。 高コスト帯は回復速度を遅くしてほしい - 名無しさん 2015-09-22 05 14 12 速い、堅い、強いの三拍子の機体、対戦には必ず出没するほど人気 - 名無しさん 2015-09-22 12 00 39 弱体化されねぇかなー - 名無しさん 2015-09-20 02 38 19 コイツのせいで機体種別のカテゴリーとか完全に壊れた - 名無しさん 2015-09-21 13 23 37 ヒットアンドアウェイが基本 - 名無しさん 2015-09-15 19 16 47
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/767.html
XXXG-00W0 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 性能 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 101100 780 M 15200 170 295 270 300 7 A B B - B ○ ○ ウイングガンダムプロトゼロ(EW版)【ネオバード形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 15500 170 295 270 315 8 A A - - - × × 武装 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3300 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4400 24 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ツインバスターライフル 3~7 4800 28 0 BEAM射撃 80% 5% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ツインバスターライフル MAP 4500 38 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ウイングガンダムプロトゼロ(EW版)【ネオバード形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ウイングバルカン 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4400 24 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 + ツインバスターライフル アビリティ ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ZEROシステム 搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50 このアビリティを持つ場合、性格が「ゼロ」に変化 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版)【ネオバード形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ZEROシステム 搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50 このアビリティを持つ場合、性格が「ゼロ」に変化 開発元 開発元 5 ウイングガンダム 4 ウイングガンダムゼロ 5 ウイングガンダム(EW版) 4 ウイングガンダムゼロ(EW版) 8 ガンダムフェニーチェリナーシタ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ティエレン長距離射撃型 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ウイングガンダム(EW版) 5 ウイングガンダムゼロ 6 ガンダムエピオン(EW版) 7 ウイングガンダムゼロ(EW版) 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光』 「敗栄」に登場したウイングガンダムゼロ(EW版)の原型。 自爆した本機にトールギスFのウイングバインダーとウイングガンダム(EW版)の外装を移植することでウイングガンダムゼロ(EW版)となった。 外見はほぼTV版ゼロと同様でSDではプロフィールのような変化は確認し難いが、ウイング部分の白い補助翼だけはわかりやすいか。 ウイングガンダムゼロ(EW版)に向かう途中というポジションから、性能はTV版ゼロを下まわる。 「敗栄」のガンダムは基本的にTV版を上回るので、やや不遇な存在。 唯一MAP兵器の威力だけは上回るが、範囲がウイングガンダムゼロ(EW版)と同様のものとなっており、好みが分かれる。 開発元は全てウイング系列。 ウイングガンダム(EW版)やウイングゼロのように他のオペレーション・メテオのガンダムやエピオンからは開発できない。 開発先はウイングゼロと似ているが、こちらはウイング(EW版) エピオン(EW版)と、どちらも「敗栄」の機体に繋がるようになっている。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/165.html
XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ(EW) 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 53800 588 15200 112 31 31 28 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × バスターライフル 2700×2 20 0 3~5 ビーム 射撃 70 9 - ○ ツインバスターライフル 6500 48 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ LOCK2 ツインバスターライフル 10000 50 0 MAP 特殊 MAP 100 0 - × ビームサーベル 3500 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ゼロシステム 攻撃力/機動力/射撃/格闘/反応+4,戦闘終了時MP-25 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D LV.3 トールギス LV.4 ウイングガンダム LV.8 V2ガンダム - - QR 備考 ツインバスターライフルがLOCK2に減った上にゼロシステムの仕様変更で、敵を撃破できないと戦闘のたびにMPが下がってしまう等、前作より弱体化してしまった。 単機で突っ込むと反撃で撃破できない限り集中攻撃であっという間に混乱する。 ゼロシステム自体もデメリットの割に恩恵が少なくぶっちゃけ付いてない方が使いやすい。 とはいえ基本スペック自体は高く、LOCK2とはいえ高威力のマルチロック持ちなので敵陣に突っ込ませるような使い方をしなければ十分使える範囲。
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作品枠 新機動戦記ガンダムW パイロット ヒイロ・ユイ コスト 3000 耐久値 650 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 8 赤ロック距離 10 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ ゼロシステム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 ツインバスターライフル 7 75 横幅が広いBR メイン射撃2 ツインバスターライフル【移動照射】 [39~150] 一度撃つとメイン1へ戻る各種格闘へキャンセル可能 射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - チャージで次に使用する下記武装が強化メイン/特射/変形メイン/変形サブ サブ射撃 マシンキャノン 60 8~124 拡散する機関砲 虹合戦に有効 レバーN特殊射撃 ツインバスターライフル【照射】 1 226/[242] チャージ時は爆風付き レバー横特殊射撃 ローリングバスターライフル 1 100/[120] 照射しながら回転する 特殊格闘 急速変形 - - レバー入れで挙動変化 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 一定時間誘導を切る、開幕使用不可 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃1 ツインバスターライフル (7) 65~121 MSメインと弾数共有 変形メイン射撃2 ツインバスターライフル【移動照射】 [40~164] 変形射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - 変形時も使用可能 変形サブ射撃1 ツインバスターライフル【狙撃】 1 130 変形を解除して単発ダウン射撃 変形サブ射撃2 ツインバスターライフル【狙撃照射】 [30~196] 使い勝手の悪いゲロビ 変形特殊射撃 ウイングバルカン 1 8~84 MGを連射しながら誘導突撃 変形特殊格闘 急速変形解除 - - レバー入れで挙動変化・誘導切りあり 格闘CS ゼロシステム始動 (100) - 動きながら使用可能 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→突き NNNN - 222 威力高め 前派生 斬り抜け N前NN前NNN前 118165194 カット耐性重視 後派生 逆袈裟 斬り上げ→袈裟斬り→斬り払い N後NNN後NNNN後N 238258267 威力重視 前格闘 突き刺し 蹴り上げ 前 - 172 ダウン拾いあり 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド突き 横NN - 180 差し込みやすい横格 前派生 斬り抜け 横前横N前 113160 N格と同様 後派生 逆袈裟 斬り上げ→袈裟斬り→斬り払い 横後N横N後N 233252 N格と同様 後格闘 斬り上げ→飛び込み叩き斬り 後N - 197~ 高度でダメージ変化。コンボの〆に最適 BD格闘 斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り BD中前NN - 178 今作から後派生追加。伸びが優秀 後派生 逆袈裟 斬り上げ→袈裟斬り→斬り払い BD中前N後N 258 N格と同様 変形格闘 薙ぎ払い 変形中N - 100 判定・発生・威力が優秀 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 俺は…俺は死なない! 1 309/313/308/300 格闘で打ち上げて単発ゲロビで〆 後覚醒技 ツインバスターライフル【最大出力】 270/300/276/270 爆風付きゲロビ []はバスターライフルチャージ時 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃1】ツインバスターライフル 【メイン射撃2】ツインバスターライフル【移動照射】 【射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 【サブ射撃】マシンキャノン 【レバーN特殊射撃】ツインバスターライフル【照射】 【レバー横特殊射撃】ローリングバスターライフル 【特殊格闘】急速変形 【格闘CS】ゼロシステム始動 変形【変形メイン射撃1】ツインバスターライフル 【変形メイン射撃2】ツインバスターライフル【照射】 【変形射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 【変形格闘CS】ゼロシステム始動 【変形サブ射撃1】ツインバスターライフル【狙撃】 【変形サブ射撃2】ツインバスターライフル【狙撃照射】 【変形特殊射撃】ウイングバルカン【急速接近】 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→突き【通常格闘/横格闘/BD格闘N/後派生前派生】斬り抜け 【通常格闘/横格闘/BD格闘N後派生】逆袈裟 斬り上げ 袈裟斬り→薙ぎ払い 【前格闘】突き刺し 蹴り上げ 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド突き 【後格闘】斬り上げ→飛び込み叩きつけ 【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り 【変形格闘】薙ぎ払い 覚醒技【覚醒技】俺は…俺は死なない! 【後覚醒技】ツインバスターライフル【最大出力】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ウイングガンダムゼロ 【キャラクターミッション】ウイングガンダムゼロ[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『新機動戦記ガンダムW』より、ヒイロ・ユイが駆る後期主役機。5機のガンダムタイプのベースとなった超高性能機で、H教授が残したデータからカトル・ラバーバ・ウィナー作り上げた。 コストを度外視した機体性能に乗り手の安全性を無視して追従させるため、予測される行動結果を直接脳に送り込む戦術インターフェース、ゼロシステムを搭載した。 射撃CSによってメイン射撃の性能を変えながら戦う高機動可変万能機。 本シリーズではEW版が先行して実装されていたこともあり、ゲーム上の通称として「TV(テレビ)版ゼロ」や単に「ゼロ」と呼ばれている。 2種類のメインどちらも近めの間合いで輝きやすく、誘導弾が少ない事もあって有効間合いが短めの射撃武装構成。 降りテク無しで変形関連やBD旋回・BD初速にパラメータを振った機動性は総合的には3000上位レベルだが、前作のような圧倒的な逃げ性能は取り上げられた。 ゲームに徐々に増えつつある移動照射キャラの中で、近接に強いその武装を持ちつつ、太いBRも活かすバランスが取れた性能が本機の特徴。 誘導切りリロード武装のゼロシステムも持ち、ローリスクにローリターンを取る事に長けている。 ただ近接寄りというそもそものハイリスク感と、じわじわ優位を取っていく基礎行動のミスマッチがジレンマとなる。 前作で変形関連の行動が大きくフィーチャーされたので、弱体化された今作においても強襲・逃走にはまだまだ有用。 アップデートによってメインの弾数が2発増えたのは非常に嬉しい。 十分に強い部分はある機体だが「近接寄り」「降りテクが無い」「火力が並み以下」という昔からある弱点は今回も据え置きでコツコツとストイックに戦う部類に入る。 万能機らしい柔軟さを前面に、ゼロシステムが見せる勝利の道を選び取ろう。 リザルトポーズ 通常時 ゆっくりとローリングバスターライフルのポーズ。 ゼロシス時 右腕のバスターライフルを掲げ、アイカメラセンサーが輝く。カトルがコロニーを破壊する時の前ポーズ。 覚醒技時 右腕でバスターライフルを上から下に構える。 敗北時 Wチームお馴染みの自爆。なお武器は一切外している。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 増加(620→650) 機動力 低下 メイン射撃 弾数減少(6発→5発) レバー後覚醒技 ツインバスターライフル【最大出力】が追加 N特射 慣性が乗らなくなった 特格 ブースト燃費悪化(約2倍)。共通調整で誘導切り削除。 BD格闘 2段目から後派生が追加 変形メイン2 射程短縮 変形特射 誘導微弱体。3hit強よろけに。 2022/08/02アップデート詳細 下方点は赤文字で記載 メイン射撃 弾数増加(5発→7発) 覚醒技 誘導性能向上 後覚醒技 銃口補正向上 機動力 ステップ初速の向上(BDや上昇落下、慣性関連は一切変化無し) メイン1 弾が太くなった メイン2 ダメージアップ(合計ダメージ 144→150)。追撃した際にダメージが伸びやすく。 サブ射撃 ヒット時の敵機の挙動を変更。追撃しやすく。 横特射 銃口補正向上。ヒット時の敵機の挙動を調整。ビーム部分が複数回ヒットするように。ダメージ減少(通常時1HIT 130→100、CS時1HIT 160→120)。 特格 ブーストゲージの消費量低下 格闘 敵機がダウン状態になりにくく。ヒット時の敵機の挙動を変更。ダメージアップ(合計ダメージ 212→222)。 後格闘 ダメージアップ(地上でヒットした場合の合計ダメージ 184→197)。 格闘後派生 ダメージアップ(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ 208→238)。 変形サブ(共通) 銃口補正向上 変形サブ2 慣性がより乗るように。ダメージアップ(合計ダメージ 184→196)。 キャンセルルート メイン1→各特射、特格 メイン2→各種格闘 変形メイン1→変形サブ、変形特射、変形特格 変形メイン2→変形特格 変形サブ1→各特射 変形サブ2→各種格闘 変形特射→変形格闘、変形特格 射撃武器 【メイン射撃1】ツインバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 連結状態のバスターライフルからビームを発射する。 見た目は2本だが判定は1つ。純粋に横に太いBR。 2022/08/02アップデートにより弾数が7発に増加して異常な息切れは減った。 ズンダも贅沢にできるが、特格キャンセルから変形格闘や変形サブ追撃して節約も検討しよう。 距離によっては特格を介したキャンセルが不安定なのには注意。 【メイン射撃2】ツインバスターライフル【移動照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -60%(-12%*5)] オーソドックスな移動撃ち可能な照射ビーム。 各種格闘にキャンセル可能。 「太いが動く相手にはフルヒットしないことも多い」という性質が逆にダウン拾いできる前格と大きくシナジーしている。 今作の共通修正による照射の弾速と銃口強化を洩れなく受けており、過去作以上に着地取りや近距離は信頼できる性能。 アップデートで火力と補正が強化されたが1~3hitでのみ恩恵があり、フルヒット→前格などのコンボ火力には変動なし。 移動照射の後に太いBRを撃てる機体はそう多くなく、回避された後は誘導するメイン1で追い立てられるのは現在でも強み。 相手の着地を見てから取れる位置がこの武装の輝く間合いなので、実際には撃たずともチャージして接近するだけで相手の回避を誘える。 【射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 [チャージ時間 3秒] ツインバスターライフルを使用する武装の性能を1射毎に切替・強化するチャージ。 変形中もチャージ可能で引き継ぎあり。 ボタンを離して何かアクションをするのではなく、チャージ完了と同時に自動的に武装が切り替わる仕様。 チャージ完了後はツインバスターライフルの銃口に帯電のエフェクトが発生する。 対応するのはメイン射撃・両特射・変形メイン・変形サブ。 性能変化した武装を使用すると解除される。 対応する武装は発射前にキャンセルすれば強化状態を維持できる仕様。 時間経過による解除も無く両特射に関しては純粋な火力UPなので可能な限りチャージ状態で狙いたい。 メイン2を最速格闘キャンセルするとチャージを消費せずにキャンセルできる小ネタも健在。 欠点としては対応する武装を発生させないといつまでもチャージ状態になること。 特に格闘機相手にはメイン2が迎撃にあまり向かないこともあって、下手に溜めると自分の首を絞めかねない。 そもそも溜めない選択肢もあるので、相手の機体に応じて溜めるタイミングに気を配ってみよう。 【サブ射撃】マシンキャノン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 実弾][4hit強よろけ][ダウン値 0.25/1hit][補正率 -3%/1hit] 両肩からマシンキャノンを発射。1クリックで10発、長押しで最大30連射する。 連射力が非常に強力な拡散タイプのマシンガン武装。 射角はやや狭いが移動撃ち可能で、斜め程度であれば振り向かない。 近距離での迎撃や押し付けに優れる。 アップデートで遂に強よろけへと変更されて安定した追撃が可能になった。 密着以外は元々強制ダウンを奪いにくかったのでとてもありがたい強化点。 適正距離なら今まで以上に頼れる武装となったので、ピンチの時はステップからとりあえず頼るのも手。 【レバーN特殊射撃】ツインバスターライフル【照射】 [撃ち切りリロード 11秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 -90%(-9%*10)] 連結状態のツインバスターライフルを両手で構えて繰り出す照射ビーム。 チャージ時は威力・太さが上がり着弾地点に爆風を発生させる。 1ヒット37ダメージ、チャージ中は1ヒット40ダメージ。 前作は機体1機分の慣性が乗ったが、今作はビタ止まりに弱体化されてしまった。 本作でも変わらず主力の1つ。 移行に伴い多くのゲロビから爆風が削除された中、チャージするだけで大きめの爆風を発生させられるのは貴重。 ダメージUPからも基本的にはチャージして使うことになる。 まとまったダメージを入れられる貴重な武装だが、ロリバも仕様変更によって条件付きながら大ダメージを取れるようになった。 どちらもチャージを要するが別弾数なので気兼ねなく使っていこう。 後極限技 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ビーム 226/[242](10%) 37[40](-9%) 5.0 0.5 ダウン 爆風 ??(??%) ??(-??%) ** ** ダウン 【レバー横特殊射撃】ローリングバスターライフル [撃ち切りリロード 18秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 分離したバスターライフルを両手に構え、左右にビームを照射しながらその場で回転して周囲を薙ぎ払う。 アップデートで仕様が大きく変更され、威力は落ちたが過去作のカトル版ゼロの覚醒技のように一度の使用で複数ヒットが見込めるようになった。チャージ状態で3hitさせれば約250ダメージにも達する。 それに伴い命中時のハードヒット化に加え、銃口補正や補正率も強化調整されている。 フルヒット時のリターンが大きく向上している分敵からの警戒度も高く、よりガード強要をさせやすくなっている。 しかし複数当てるには足を止めて回り続ける必要があるため、敵相方に見られている状況ではむしろ扱いにくくなっている。 ロリバスの先端に近い箇所で当ててしまうとノックバックで2回転目以降が外れることもある。空中では特に起こりやすい。 単発威力が落ちているのも痛く、従来では1hitで確殺できた状況で取り逃すことが増えてしまった以上、一概に強化とは言い難い調整。 地走機にとって驚異となる武装である事には変わりないため、従来通り的確に使って状況をかき回していきたい。 【特殊格闘】急速変形 ネオバード形態に変形する。レバー入れで挙動変化。 N特格 大きく上昇しながらネオバード形態へ変形する。 前作で猛威を振るったのでブースト燃費が大幅に悪化して誘導切りが削除されたが、アップデートでブースト消費量は軽減された。 前 横特格よりブースト消費が少ない。 変形するためだけに使うにはブースト消費が多いものの上昇込みなら燃費が良くて、そもそもピョン格のように瞬時に飛び上がる挙動自体が強いので回避や立ち回りにおいて役に立つムーブとなる。 前特格 少し飛び上がりながらネオバード形態へ変形する。 N特格より高度は低いが、前進距離が長い。 急速変形の中では最もBG消費が重い。 あまり高度を変えずに進撃したい場合はこちらの出番だが、余程のことが無い限り横特でいい。 初速が速く、ハンブラビの急速変形と似た扱い方ができる。 メイン1からキャンセル可能だが、メイン2からはキャンセルできない。 メイン1からのキャンセルは有用だが、ブースト消費が多くやや燃費が悪い。 変形格闘を疑似的なズンダとして使ったり、ゼロシステムを絡めたセットプレイとしては扱える。 横特格 高度は変えずにレバー入力方向に横移動しながら変形して、L字を描くように回り込む。 移動距離に対するブースト効率が良く、速度も速い。 変形動作が機敏で硬直も短いのかメイン1→変形サブを繋ぐ場合などには便利。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][撃ち切りリロード 25秒][クールタイム 10秒][属性 ジャマー][持続 3.5秒] 赤い模様が入った青い球状のエフェクトを展開し、一定時間誘導を切るジャマー系武装。 原作におけるこのエフェクトはコックピット上の演出で、本作のように機体が纏っていたわけではない。 発動時に足を止め、時間経過の他、よろけやダウン状態で解除。 似たような効果のハイパージャマーやミラージュコロイドと比べると持続時間が非常に短い。 ただ本作でそれらも一部を除き任意解除がしづらくなり、運用の自由度の差は埋まっている。 発動中は常時誘導を切っているが、被弾時のダメージは1.5倍になる。また自機のコマンド動作中は誘導を切らないことに要注意。 単発ではよろけが発生しない武装(マシンガン等)を被弾すると、よろけるまでは解除されずに1.5倍のダメージを連続で受け続けるという弊害が生じるので注意。 また誘導を切っていても当てられるムチ・置きゲロビなどの範囲攻撃持ちには用心して使っていきたい。 効果時間は短いが、ロックを欲しがる3000がこのタイプの誘導切り武装を持っているのは強力で攻守両面で有用。 変形 通常変形(上昇中にステップ)の動きも優秀。よく滑るので攻守両面で頼れる。 前作で旋回性能が大幅に上昇していて取り回しは軽快。 【変形メイン射撃1】ツインバスターライフル [弾数 メイン射撃と共通][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0*2)][補正率 70%(-15%*2)] 進行方向に向けて2本同時にビームを発射。通常メインと異なり左右で判定が分かれている。片側65ダメージ。 他機体の変形射撃と同じく偏差撃ちが基本となる。 MS時と弾数を共有しているためか、高威力かつダウン属性だがダウン値と補正は一般的なBRと同程度。S覚醒時はメイン3連射で高火力を出せる。 【変形メイン射撃2】ツインバスターライフル【照射】 [弾数 メイン射撃と共通][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.7(0.95*6)][補正率 -78%(-13%*6)] 足を止めない変形ゲロビ。 発射中に旋回・上昇・下降をすることで当たり判定を大きく動かせる。 チャージをするだけで変形ゲロビを半永久的に撃ち続けられるのは中々に脅威。 特にゼロの場合は変形特格による隙消しが非常に優秀なので、相手にシールドや迎撃を狙われても安全に離脱できる。 しかし発生が非常に遅いため使いこなすのは中々に難しい。 主力武装であったN特射・変形N特射の弱体化から出番は増えている。 フルヒットさせないと安いが当たれば最低でもダウンなので気軽に狙っていこう。 ミリ殺しにも便利でMS時のサブと合わせれば楽に撃墜できることも。 【変形射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 MS時と同じ。 【変形格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][撃ち切りリロード 25秒][クールタイム 10秒][属性 ジャマー][持続 3.5秒] 変形中は足を止めずに発動できる。 変形特射と合わせれば奇襲も可能。変形CSを外した際のケアにも使える。 【変形サブ射撃1】ツインバスターライフル【狙撃】 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 %] 変形解除して片手持ちで単発ダウンのビームを撃つ。 変形を介する手間を考慮してか銃口・誘導が非常に強い。 一般的な単発CSと同じ感覚で使えるのでゼロの貴重な撒き武装。 各種特格から出すとキャンセル補正が乗ってしまう(130→91)。 メインよりも火力は高いのでズンダの〆に使うのは全く問題ない。 【変形サブ射撃2】ツインバスターライフル【狙撃照射】 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(0.3*10)][補正率 -80%(-8%*10)] チャージ中はこちらに。サブ1と同じモーションだがこちらは単発ビームではなく照射。爆風はなし。 慣性がよく乗りアップデートで火力も上がった。 しかし、メイン2では容易に拾える前格キャンセルがほぼ機能せずそれ以上には火力を伸ばせない。 単体の射撃としては悪くないのだが、変形サブ1が優秀なのもあって出番は少ないか。 【変形特殊射撃】ウイングバルカン【急速接近】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ][3hit強よろけ][ダウン値 3.0(0.25*12)][補正率 -36%(-3%*12)] 変形状態のままシールドに内蔵されている機銃を連射しつつ急速接近する。 変形格闘にキャンセル可能。ここからの再誘導があるかは不明。 前作で猛威を奮った影響で誘導が悪化し2Hitよろけ→3Hitよろけに。数発から変形解除入れ込みによるヒット確認追撃も不可能になった。 素直な闇討ち・着地取りにはまだまだ便利で火力も伸ばしやすい。単なる特殊移動としてもタゲ変えによる逃げなどでお世話になる。 上手く活用して存在感をアピールできるとゼロの中距離戦の弱さを誤魔化せる。 【変形特殊格闘】急速変形解除 大きく動きながら変形解除。レバー入力で2種類の動作を使い分け可能でどちらも誘導切りあり。 N・前・後特格 その場から真下に降下。機体5機分ほどの高さからなら接地可能。 低空で使用すると隙が大きくなるのでBDでケアしたい。 高度を合わせたモーションなら後半部分での接地から地上ステップでズサキャン可能。 横特格 横にバレルロールしながら変形解除。変形メイン2・特射のフォローや後ろ方向への変形を絡めた逃げに使う。 硬直が気持ち長め。動作時間はハンブラビやZZの同系統武装と同等。 硬直が長い代わりに動作は機敏かつ長距離を移動し、BRは勿論範囲系武装も反応さえできれば簡単に避けられる。 特格の変形は硬直が多少あるのか特格→特格はすぐには出ないので注意。通常変形ではすぐ出せる。 特に変形CSのフォロー役としての出番が多く、発射→ヒット後即特格で回避と器用に攻めていける。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→突き 4段格闘。基本的にコンボ用。 回り込む横と、拾い直しの前に比べるとやや特色が少ない。 ダメージ自体は横や前より高いが、後格闘のほうが伸びる余地が大きい。 1~3段目から前・後派生、後派生からは更に前派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 162(53%) 55(-12%) 2.1 0.1 よろけ ┗4段目 突き 222(41%) 30(-3%)*4 3.1 0.25*4 ダウン 【通常格闘/横格闘/BD格闘N/後派生前派生】斬り抜け 受け身不可で打ち上げる斬り抜け1段。 威力が低い割に補正率が高めに設定されており、追撃してもダメージは伸びないためおおむねカット耐性 片追い用。 N4段目がフルヒットしない状況ならダメージ伸ばしになるが、それなら後派生を狙うほうが良い。 OH時は一端これを当てて着地し、ダウンした相手を前格闘で追撃する動きもできる。 前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN・BD格N NNN 横 横N N・横 NN・横N・BD格N NNN └前派生 斬り抜け 118(60%) 165(45%) 194(33%) 113(60%) 160(45%) 60(-20%) 2.7 3.0 3.3 1.0 縦回転ダウン 【通常格闘/横格闘/BD格闘N後派生】逆袈裟 斬り上げ 袈裟斬り→薙ぎ払い 最初の入力で低威力の3連斬り、追加入力で強制ダウンさせる薙ぎ払いで〆。 ダメージ伸ばし用の択、以前はダメージ効率の悪い派生だったがアップデートによりある程度改善された。前作のアップデートでテンポが早まった事も合わさり高度が無く下格のダメージが伸び悩みそうな場合こちらの派生に頼ることもあるだろう。 3連斬りから上記の前派生に派生できる。 動作時間はほぼ変わらない上に当然コンボ火力は落ちるので少しでも拘束時間が欲しい時くらいしか用途が無く、暴発注意。 後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN・BD格N NNN 横 横N N・横 NN・横N・BD格N NNN ┗後派生 逆袈裟 98(75%) 149(60%) 181(48%) 93(75%) 144(60%) 35(-5%) 1.75 2.05 2.15 0.05 よろけ 斬り上げ 128(70%) 173(55%) 201(43%) 123(70%) 168(55%) 40(-5%) 1.80 2.10 2.20 0.05 よろけ 袈裟斬り 160(65%) 198(50%) 221(38%) 155(65%) 193(50%) 45(-5%) 1.85 2.15 2.25 0.05 よろけ ┣2段目 薙ぎ払い 238(--%) 258(--%) 267(--%) 233(--%) 253(--%) 120(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン ┗前派生 斬り抜け 199(45%) 228(30%) 244(18%) 194(45%) 223(30%) 60(-20%) 2.85 3.15 3.25 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】突き刺し 蹴り上げ 掴み属性の突きから多段Hitする串刺しで前進、最後にサマーソルトで蹴り上げる。 1入力で出し切るタイプで視点変更はなし。 初段はダウン拾い対応でメイン2・変形格闘・格闘前派生などから着地を挟んでも繋げられる。 掴み落下にも対応していてダメージ効率も良いゼロの主力格闘。 伸びが微妙に悪くメイン2からのキャンセルでも繋がらない時がある。 キャンセルで出した前格闘から前ステップでもう一度前格を振ったりして工夫していきたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗2段目 突進 117(68%) 10(-2%)*6 1.7 0 掴み ┗3段目 蹴り上げ 172(53%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド突き 薙ぎから斬り返し、シールドの打突ギミックで2段攻撃を繰り出す3段格闘。 初段は横格らしく回り込み良く伸びる。 発生・判定は平均よりやや優れるぐらいか メイン2からキャンセルで出すと近距離の読み合いに一役買ってくれる。 浮かせる挙動で撃てばカスヒットから当てに行けるため、前格闘だけに固執せずに使いこなしたい。 1・2段目からN格同様の前・後派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 盾突き 144(60%) 35(-5%) 2.1 0.1 よろけ 突き出し 180(53%) 60(-7%) 3.0 0.9 ダウン 【後格闘】斬り上げ→飛び込み叩きつけ 斬り上げて浮かせた相手を飛び込み斬りで追撃し地面に叩きつける2段格闘。 2段目はエピオンの大車輪のように高度に応じてHit数が変化する。 初段で強制ダウンを取った際は2段目を振ってしまうが、そのまま緩やかに落下する。 状況次第ではどの格闘よりもダメージを出せる強力な択。 高飛びを変形武装などで取れた場合は直接リターンに繋がる。 ある程度の高度がなければ前格とダメージ効率が同じなのは覚えておこう。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗2段目 飛び込み斬り 100(62%) 50(-18%) 1.7 0 掴み 斬り下ろし 154~(53~?%) 30(-3%)*3~? 1.7 0 掴み 叩きつけ 197~(38~?%) 80(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り 斬り抜けで打ち上げた後追いかけて2段斬りを放つ。 BD格闘らしく初段の伸びがよいので闇討ちなどに向く。 初段は斬り抜けるがその後の2段斬りは動かず全体的な動きももっさりしているのでカット耐性は低め。 初段で打ち上げるのであと何か入れたら強制ダウンするような状況で敵機を打ち上げたいときにも使える。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 逆袈裟 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 178(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【変形格闘】薙ぎ払い 変形解除して横薙ぎ一閃。受け身不可ダウン。 変形格闘の例に漏れず伸びと突進速度が非常に優秀。発生や判定も悪くなく変形を挟む必要はあるが充分主力になり得る格闘。 受け身不可ダウンを取れるので追撃は焦らずに。万が一ミスっても前格で拾える。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 100(-20%) 1.7 特殊ダウン 覚醒技 【覚醒技】俺は…俺は死なない! サーベル3連撃で打ち上げ、ツインバスターライフルで照射。 最終段の構えとセリフは原作最終回で地球へ落下するリーブラの残骸を破壊する際の再現。 例によって初段にSAあり。最終段の照射は1Hitで強制ダウンするのでコンボに組み込んでも効率は落ちない。射撃バリアも耐久値によっては貫通する。 やや前進しながら攻撃するが動作が緩慢かつ最終段でガッツリ足を止めるのでカット耐性は悪い。ダメージの大半を最終段で稼ぐので使うならカットが飛んでこないようなときに。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 袈裟斬り 69/65/67/65(%) 65(-20%) 0 0.0 よろけ 2段目 横薙ぎ 128/121/125/121(%) 70(-15%) 0 0.0 よろけ 3段目 回転斬り上げ 176/167/172/167(%) 70(-12%) 0 0.0 半回転ダウン 4段目 Tバスターライフル 309/313/308/300(%) 250(--%) 10↑ 10↑ (強制)ダウン 【後覚醒技】ツインバスターライフル【最大出力】 今作で追加された新覚醒技。ツインバスターライフルで極太のゲロビを放ち、着弾地点に巨大な爆風を発生させる。 発生・銃口・弾速が優秀で生当ても狙える他、巨大な爆風を使った起き攻めにも使える。暴発には気をつけたいが頼れる性能はしている。 後極限技 動作 威力(補正率) S/R/FMC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ビーム //270(-90%) 45(-9%) ダウン 爆風 //(%) (-%) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 武装名(n)はnヒット 変形格闘、変形サブ1(2)はそれぞれ変格、変サブ1(2)と記載 レバー横入れ特殊射撃を横特射、レバー横以外の特殊射撃をN特射と記載 レバー後入れ覚醒技を後覚醒技、レバー後以外の覚醒技をN覚醒技と記載 特記が無い限り自機、敵機共に地上(変形中武装は最低高度)の状態から始動したダメージを記載した状態 威力 備考 射撃始動 メイン1≫メイン1≫メイン1 158 弾数が少ないことには注意 メイン1≫メイン1≫BD格 156 メインを節約 メイン1≫メイン1→特格→変格 168 メインを節約しつつダメージアップ メイン1≫メイン1→特格→変サブ1 165(180) ()は特格からディレイ変形サブ(非キャンセル)の場合メイン→特格→変サブ1で139(166) メイン1→(≫)N特射 152(183) セカインでCSが溜まった場合158(191) メイン1→(≫)横特射 139(166) セカインでCSが溜まった場合154(187)。いずれも非強制ダウン メイン1→特格→変格 前 180 前初段1hitで強制ダウン メイン1→特格→変格 メイン1 183 メイン1→特格→変格 特格→変格 195 メイン1≫NN後 209 N後で203、NNN後で208 メイン1≫横NN 187 横NN(1hit) メインで191、変格で198、変サブ1で207 メイン1≫BD格NN 187 メイン2(1)→前 メイン1 213 メイン2(1)→前 特格→変格 223 メイン2(2)→前 メイン1 219 メイン2(3)→前 メイン1 214 メイン2(4)→前 188 メイン2(5)→前 197 変形特射→変格 N後 233~253 変形特射のヒット数でダメージ変動 変形特射→変格 前 226~228 同上 変形特射→変格 前 226~228 同上 変形特射(1~2)→変格 前 メイン1 249~252 参考値。よろけ前に変格キャンセルするため非確定 変形特射→変格 後N 217~ 後格を当てる高度によりダメージ変動(以降の後格を含むコンボも同様) ??? N格始動 N前 N前 184 安く打ち上げる NN後 NNN後 274 NNN前 メイン1 219 NNN前 後N 250~ 後N5hit NNN後 NNN後N 292 メイン〆で287、後格高高度ヒット時を除けば非覚醒中暫定デスコン NNN後前 前 271(262) ()はダウン拾い時 NNN後前 後N 283~ 後N5hit NNNN メイン1 243 NNNN N後N 283 ??? 前格始動 前 メイン1 212 非強制ダウン 前 メイン1≫メイン1 230 バクフワメイン→前BDメインで間に合う(受け身中に当たる?) 前 メイン1→特格→変サブ1 233 前 メイン2 226 前 NNN 244 NN前で245、NN後Nで258 前 前 247 前 横NN 246 前 特格→変形格闘 メイン1 250 前 後N 243~ ??? 横格始動 横N 横N前 214 横前 前 201(170) ()はダウン拾い時 横前 横前 176 横N後 NNN後N 269 横N 前 メイン1 235 横N 後N メイン1 223~ 横NN メイン2 234 横NN(出し切り前) 横NN 232 横N で222 ??? 後格始動 後N N特射 227(229)~ ()はSC中 後N 横特射 234(245)~ ()はSC中。非強制ダウン。前ステで相手の下に潜って当てる。根本が当たった場合ダメージ低下? 後N 前 229~ 後N 後N 239~ 後N (特格→)変サブ1 234(219)~ 後N 変格 横特射 ??(??) ()はSC中。前ステで相手の下に潜って当てる。根本が当たった場合246?(251?)~ ??? BD格始動 BD格NN メイン2 232 メイン1の場合218 BD格NN N後N 263 BD格NN 前 253 ??? 変形格闘始動 変格 NNN後N 270 N後Nで255、NN後Nで267 変格 前 メイン1 255(213) 変格〆で263(221) 変格 後N メイン1 250~ 変格 後N 横特射 260~(264~) ()はSC中 変格 後N 特格→変形サブ1 260~ 最後がメイン1で250~ 変格 BD格NN メイン1 259 変格*3 240 ??? 覚醒中 F/S/R/MC メイン1≫BD格NN メイン1 212/214/210/205 N覚醒技〆で251/252/250/241 メイン1→特格→変形格闘 前 219/218/218/209 N覚醒技〆で244/246/242/235 メイン1≫N覚醒技 244/253/244/239 メイン2(1~4)→前 N覚醒技 239~267/248~262/241~264/234~255 メインのhit数が少ない程高ダメージ。F格のみメイン2最大ヒットでも可能 NNNN N覚醒技 301/289/295/286 前 NNN後N 289/254/273/254 横N後 NNN後 N覚醒技 326/309/319/306 BD格NN NNN後 N覚醒技 324/310/319/307 変格 NNNN N覚醒技 323/309/316/306 ??? F覚醒中 メイン1→特格→変格 後N N覚醒技 266~ NNNN NNNN N覚醒技 337 NNN後 NNN後 NN後 N覚醒技 354 後格高高度ヒット時を除けば暫定デスコン 前 前 前 289 後N 後N N 256~ 攻め継続 後N 後N 後N 284~ 後N 後N 後N(最終段前) N覚醒技 323~ 後格最終段の叩き付けが出る直前にキャンセルする 変格*4 N覚醒技 349 ?? S覚醒中 変形メイン1*3 271 浮きが低いため要高度。3発目を変サブ1にした場合282 戦術 高機動で中〜近距離での択が強い可変機。 特格の誘導切りで相手の攻撃を捌きつつブースト有利をつくり、メイン2やサブの押し付け・変形特射の闇討ちなどによるローリスクローリターンの積み重ねで勝利を目指す。 前作ではリフレッシュ修正により変形関連の動きが強力に。高い回避性能と闇討ち能力、豊富な近接択を持ち最終的にはエピオンと並び2大環境TOPとなり、かなり高い使用率と勝率を誇っていた。 その影響で今作ではお仕置きをもらってしまった。大きく性能を下げるような修正はないが所々に弱体が入っており前作までの万能さは鳴りを潜めることに。特にMS時のN特格の弱体が痛く、これだけで回避をこなすのはほぼ無理となった。 MBONまでの立ち回りと前作EXVS2の変形重視の立ち回り、両方を意識した立ち回りをしなければ現状では勝つことは厳しい。 基本的にはメイン2の照射の押し付けや特射の着地狩りを基本として中距離で射撃戦をしながらダウンを取ったりチャンスと見たら接近戦を仕掛けに行くこととなる。 押し付けに優れるメイン2、サブ、回り込みが優秀で読み合いの際に頼れる横格。判定と発生が良く伸びも良い変形格闘を軸としてダメージを取っていきたい。 本機の弱点は中距離での射撃戦で軸となる武装の量が少ないことと、変形特格の誘導切りはあれどサッと出せる落下ムーブが無いこと、瞬間火力が低いこと。 前作から耐久値が増えて650になったが近接寄り高コストとしてはやはり低めの耐久値。だからといって中距離で射撃戦をしていても相方負担が大きく、自身も苦しい。どこかで噛み付きたいのだが接近手段が比較的直線的な軌道なので対処されやすくアメキャンもないので低空BDで詰めるしか方法がない。 基本のブースト管理を徹底していきたい。 一度近寄ることが出来たらこちらのもの。上述した豊富な近接択で手堅くダメージを取っていこう。押し付けに困ることはなくどの武装も纏まったダメージを取りやすいがそれら全てが比較的安くなりがち。 コツコツと積み重ねても一度の読み負けで積み上げてきたものを壊されることもしばしば。 総じて基本の動きが非常に重要となる。そこへ変形を交ぜて立ち回りの幅を広げ、コツコツとリターンを重ねていくのが大事。 弱体化を貰ったとは言えど未だに強味はある。新しく追加された後覚醒技もしっかり使いこなして己の生きる意味に決着をつけよう。 EXバースト考察 「お前に未来はない…!」 基本的にM。プレイヤーや対面次第でSかFも選択肢に入ってくる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -15% M覚醒の弱体化から前作よりは選びやすい。もともとメイン2から格闘へキャンセルできるので比較的キャンセルルート追加の旨味は少ないが格闘火力の向上や機動力上昇は決め手に欠けるゼロにとって嬉しい要素。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% 防御補正 -15% 推奨覚醒その1。少ない弾数のメインを爆速リロードで補う。メイン1のBRが単純に横に広いので押し付けやすく、変形メイン連打も強力。 火力補正も高めで当たればダメージ効率が良い。 しかし機動力があまり上がらず、高機動機を捕まえるのは厳しい面がある。使い所を選ぶ覚醒。 覚醒中にメインを使いすぎると残り0〜1発で覚醒が終わることも。そうなると覚醒で上げたラインを維持しづらくなるので覚醒が終わった後のことも考える必要がある。 Mバースト 推奨覚醒その2。メイン2の押し付けがしやすい。攻めにも逃げにも使えて安定感はあるがS、Fに比べると爆発力に欠ける。生時でも敵機を圧倒し有利な状況を覚醒で確定的なものにできるとGOOD。変形には機動力補正が入らないため、なるべくMS形態での立ち回りを意識しておこう。 弱体を受けたがやはり機動力上昇は偉大。困ったらこの覚醒にしておこう。 Rバースト 攻撃補正 +2% 防御補正 -25% メイン2はSAの付与時間が短く、機動力上昇の恩恵も少ないでの少し微妙な覚醒。あまり耐久が高い方でもなくゴリ押しするタイプでもないのでこの覚醒を選ぶならちゃんとした活用法や目的を持って選ぶこと。 Cバースト 5つの覚醒の中では最も選ぶ意味の薄い覚醒。基本的に非推奨。 エピオンやゴッドのような格闘機対策として選ぶにしてもそれにしか使えないなら選ぶ価値はない。シャッフルで選ぶのは絶対にNG。 僚機考察 ゼロは回避力が高めで攻めるのに時間をかけるので、その間の中距離戦を耐えれるような自衛力を持つ機体と組むのがベター。 弾幕を張れたりゼロの低い火力を補えるようなキャラだとなおよし。 ・3000コスト シャッフルで良く起きる事故。基本的には前衛を務めたいが、状況によっては0落ちに切り替えることも大事。 相方を見捨ててもOKなのでこちらがロックを引いてあげれば相方もやりやすい。 ・2500コスト 王道。ゼロの回避力にもついていきやすい。先落ち適正よりも自衛力が高い方が望ましい。 ・2000コスト 次点。少し自衛力が低くゼロ先落ちが安定しない。意思疎通の出来る固定向け。 ・1500コスト 大事故。30についてこれず15先落ちが頻繁する。早めに0落ちを決めるか被弾しながらも前に出て先落ちするかの判断が重要となる。 対策 近寄らせないことが大事。相方負担は大きいが延々と中距離で射撃戦をしていればゼロ側はやりにくい。降りテクや強誘導弾もないので続ければ続けるほどこちらが有利になる。 あとは簡単に目を離さないこと。弱体化したとはいえ変形特射は未だに強力な闇討ち択。これでダウンを取られるとそのまま起き攻めに移行されて苦しくなってしまう。 なるべくダウンしないように立ち回りたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ウイングガンダムゼロ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 200 6000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:126戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ウイングゼロ自爆ヒイロ 10000 コメントセット [お前]には出来ない…[俺]には出来る 15000 称号文字(ゴールド) XXXG-00W0 20000 スタンプ通信 任務、了解 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) XXXG-00W0 【キャラクターミッション】ウイングガンダムゼロ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ウイングガンダムゼロ 20000 衣装 聖ガブリエル学園制服 外部リンク したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい bd格からn横同様の後派生と変形サブから両特射にキャンセルを確認 -- (名無しさん) 2021-03-15 08 35 02 変形下格でネオバード突撃を発見しました -- (名無しさん) 2021-05-18 14 17 07 すいません勘違いでした(汗w) -- (↑) 2021-05-19 03 38 23 機動力ナーフされた影響か、照射→前格マジでスカる。マキオン、バ2ではあんなにスカらんかった。 -- (名無しさん) 2022-01-08 23 49 12 前までのロリバスは補正率-80%あったから、「ダメージの伸びやすさ」も調整されてる -- (名無しさん) 2022-09-10 14 09 27 変形特格→変形サブ1キャンセル補正掛かってなくね?130減ったんだけど -- (名無しさん) 2023-01-26 09 21 12 ↑特格の硬直が短いので、キャンセルじゃなくて硬直が切れた後にサブが出ただけだと思いますよ 最速気味にやらないとキャンセル扱いにならなかったはずなので -- (名無しさん) 2023-01-26 09 32 19 【Vtuber】さくらゆいLive2d製作プロジェクト【クラリネット演奏VST】 クラウドファンディングがスタートしました! https //camp-fire.jp/projects/view/751075?utm_campaign=cp_po_share_c_msg_mypage_projects_show 期間は7月12日(金)までです! 一生のお願いです、どうかご協力お願いします! -- (名無しさん) 2024-04-28 14 28 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20561.html
登録日:2010/01/26(火) 20 02 47 更新日:2024/05/22 Wed 23 38 20 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 5人のガンダムパイロットが乗った機体 EW版のせいで影が薄い MS 「ゼクスもろとも沈めッ!」 ウイングガンダム ウイングガンダムゼロ ウイングゼロ カトルが復元させたガンダム ガンダム ガンダムW ガンダムタイプ グリリバ補正 ゼロと呼ばれたG ゼロシステム ダブルオーガンダムの兄弟 ツインバスターライフル ヒイロ・ユイ フルブースト復活参戦 ヤンデレ製造機 不遇 主人公機 後期主役機 戦略兵器 手羽先ではない方 新機動戦記ガンダムW 羽根 ※推奨BGM:コードネームはヒイロ・ユイ すべてが狂ってしまった宇宙は、破壊するしか方法がないのか? ガンダムに酷似したモビルスーツが、武装するコロニーを次々と攻撃する。 トロワとヒイロは、強力な新型モビルスーツに立ち向かっていくが、それに搭乗していたのは、冷たい怒りと深い悲しみに満ちたカトルだった! 新機動戦記ガンダムW、第24話! ゼロと呼(よ)ばれたG(ガンダム) △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ゼロ……俺を導いてくれ ウイングガンダムゼロとは『新機動戦記ガンダムW』に登場するモビルスーツ(MS)であり、ガンダムの一機。 本項目では主にテレビ版について記述する。 ■目次 クリックで展開 ■目次 ■機体データ ■概要 ■機体解説 ■ネオバード形態 ■武装 ■ゼロシステム ■劇中の活躍◇TV版 ■ウイングガンダムプロトゼロ ■関連機体 ■ゲームでの活躍・ガンダムVS.ガンダムシリーズ ・機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST ・機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ・機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON ・機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 ・機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST ・スパロボシリーズ ・Gジェネシリーズ ・ガンダム無双シリーズ ・アーセナルベース ■立体化◇ガンプラ ◇ROBOT魂 ■余談 ■機体データ 機体名:ウイングガンダムゼロ 型式番号:XXXG-00W0 開発:ドクターJ、プロフェッサーG、ドクトルS、H教授、老師O 頭頂高:16.7m 重量:8.0t 装甲材質 ガンダニュウム合金 装備: ツインバスターライフル ビームサーベル×2 マシンキャノン×2 ウイングシールド(ウイングバルカン×2) 搭乗者(初めて乗った順番): カトル・ラバーバ・ウィナー ヒイロ・ユイ トラント・クラーク デュオ・マックスウェル ゼクス・マーキス 張五飛 トロワ・バートン ■概要 AC初の戦闘用MSとしてトールギスを開発した5人の科学者たちが、それから間もなく設計した機体。(*1) 劇中での呼称は主に「ウイングゼロ」若しくは「ゼロ」。 MSとして初めてガンダニュウム合金を本格採用することを想定しており、「AC暦における最初のガンダム」と呼ぶべき存在。 設計自体はAC175年頃に完成していたが、設計データと共に6人の科学者がロームフェラ財団の下から失踪していたため、 本編のAC195年時点では「ガンダムというガンダニュウム製の高性能MSが存在した」という断片的な情報がOZの一部に残るのみで、その存在は都市伝説的な物となっていた。 トールギスの時点で既に常人では扱えないレベルの性能を実現していたが、 ウイングゼロはそれ以上の攻撃・防御・機動・反応性を目指し、実用性やコスト、危険性などを度外視して設計された。 ガンダニュウムをはじめとした様々な先端技術に加え、設計当時には未だ実用化されていない技術を用いることまでもを想定した、正に夢のような機体であった。 しかし、設計した当人たちも「不必要」と評したその過剰な攻撃性能やインターフェイスの危険性から、 失踪後に実機の製造が可能となってからもウイングゼロを建造しようとはしなかった。 誤解されがちだが、その危険性から完成直後に封印されていた等ではなく、あくまで設計が出来ていたというだけで、 物語の開始時点ではコクピットブロック以外は作られてすらいなかったのである。 それから20年後、各科学者がガンダム開発のため保管していた設計図の内H教授が残していたものを基に、 カトルがウィナー家の財力を使って短期間で本機を製造し、遂に歴史の表舞台へとその姿を現すのだった(*2)。 なお、AC195に実行されたオペレーション・メテオに投入するガンダムを製造する際にも、 5人の科学者たちはウイングゼロの設計データを参考にしつつその過剰な性能をデチューンすると共に各々が得意とする分野で機体特性を特化させ、 更にパイロットたちに高度な戦闘技術を身につけさせることで必要な戦闘能力を確保し、ウイングゼロ自体の実戦投入は避けるという方針をとった。 ウイングガンダムをはじめとした5機のガンダムの基本構造が似通っているのも、全てこのウイングゼロが大元になっているためである。 つまり、あのジジイ共がその気になれば各々の得意分野をさらにパワーアップさせた機能を搭載したウイングゼロを1話から地球に5機降下させることも可能だったということであるが、 もし実行されていれば(場合によっては)核兵器レベルの人類抹殺兵器が序盤で投入されることになるため、完全平和主義とかモビルドールとかの前に話自体が終わってしまう可能性もあった。 ■機体解説 原型となっただけあり、頭部のブレードアンテナや所謂ガンダムフェイスなど、5機のガンダムに通じる意匠を備える。 特に機体特性や武装構成などはウイングガンダムによく似ており、同機を製造したドクターJの意見が反映されている可能性が高い。 カラーリングは青・赤・白に黄色のアクセントを加えた、兵器には似つかわしくないヒロイックなものとなっている。 地球上での活動を重視した5機のガンダムに対し、ウイングゼロは宇宙戦闘向きの機体として設計された。 背中に2基のスラスターを持ち、全身にアポジモーターを内蔵している。 これだけでも凄まじい運動性能や速力・加速力を持つが、二枚の展開式の羽根状バインダーの中には超推力のスラスターが内蔵されており、 その機動性は空戦型のウイングガンダムや『殺人的な加速』でお馴染みのトールギスをも軽く上回り、MS形態においてもエピオンと互角の空中戦を行えるレベル。 ガンダニュウム合金の採用により高い防御性能を確保しつつ、MS形態ですらその機動性はトールギスや5機のガンダムを凌駕する。 そもそもフレームの時点ですら武装とプロペラントを除いたフレーム段階でその性能がトールギスを凌駕し更にもう1機分以上の性能のスペックによる機動性を持つ。 この構造は「ゼロフレーム」と呼ばれ、外装の90%以上を喪失しても戦闘続行が可能とされる。 加えて後述のバード形態まで存在するとなれば、機動性に関してはまさしく規格外のMSと言えるだろう。 武装面でもMSの携行する武器としては常軌を逸する威力の大型ビーム兵器を持ち、それらを自在に扱うパワーと出力を備える。 また、主に宇宙戦闘用ではあるが、陸海空と稼働環境を選ばない圧倒的な汎用性を有する。 解説設定としてぶっ飛んでいるのだが、作中での描写も凄まじく 無防備状態でドーバーガンの直撃を受けたり、リーオー三機分をゆうに爆破する爆弾を直に付けられ爆発されてももまったくの無傷。ビルゴによるビームカノンの集中砲火を受けても全く問題にしない圧倒的な防御力。(*3) ノンオプションで大気圏突入が当たり前。 眼前の眼前まで高速、追尾機能のハイマニューバなミサイルが迫ってから機動を始めても一瞬で振り切る加速力と尋常じゃないマニューバを発揮。※しかし、放っておいても追尾するので最終的にマシンキャノンで迎撃している。 ローリングバスターライフル一発で敵部隊が消滅。 ツインバスターライフルの秒にも満たないチャージによる一撃で18km程のコロニーやそれ以上に巨大な衛星がブッ飛ぶ。 未完成とはいえ接近戦を得意とするデスサイズヘルをスピード・パワーの両面で圧倒。 接近戦のみに特化したエピオンと互角の白兵戦を行った上に勝利する。(*4) 等々、作中で高性能機として扱われるガンダムタイプの中でもデタラメなレベル。 下はウイングゼロのアビリティレベルである(リーオーをオールレベル100として換算) ファイティングアビリティ:レベル150 ウエポンズアビリティ:レベル150 スピードアビリティ:レベル160 パワーアビリティ:レベル140 アーマードアビリティ:レベル140 ...正直、劇中ではもっと高いポテンシャルを発揮している。 上記のアビリティ設定は放映当時のプラモの解説によるものである。 ただ、劇中ではスピードアビリティでゼロを上回る(レベル170)デスサイズヘルのビームサイズがトラントの乗るゼロに回避され、 そのあまりのスピードにデスサイズヘルのパイロットであるデュオが驚愕するなど、この数値がアテにならない描写も見られる。 このあたりについてモビルスーツバイブルなどでは、「アビリティレベルはあくまで目安で、必ずしも正確なスペックを示すものではない」としている。 それを言ったら元も子もないのだが…… ■ネオバード形態 ウイングガンダムと同様の変形機構を搭載。 肩アーマーを折り畳むと共に腰部を180度回転させ脹脛のバーニアを展開。 シールドを機首にして両側に分割したツインバスターライフルを装着。 背面のバインダーを水平展開し主翼にする。 宇宙・大気圏内での長距離移動時にはこの形態をとる。 ゼロの方が先なのに何故か“ネオ”なのは設計当時実機が存在しなかったから。 メタな事を言えば、初期案ではウイングの後継機として開発される設定だった名残。 ■武装 ツインバスターライフル 大型高エネルギーライフル。銃口が2つ横並びに配置され、その中央を分割して二丁のバスターライフルにも出来る。 カートリッジの弾数制で3発しか撃てなかったウイングガンダムのバスターライフルと違い、 本体からエネルギーを供給する方式の為、機体のエネルギーが続く限り安定した発射や出力を調節することが可能。(*5) 敵機に直接当たらなくても余波のみで軽々と撃破可能で、劇中ではプラネイトディフェンサー起動中のビルゴの大部隊を一撃で消滅させていた。 バスターライフルの時点でも最大出力で発射した場合は中規模都市が一日に消費するエネルギーに相当し、戦略兵器級の威力を持つ。 ツインバスターライフルはウイングガンダムのバスターライフルの2倍以上の破壊力を持ち、 先述の通り最大出力ではコロニー(*6)やそれよりも巨大な鉱物系の資源衛星を、特別エネルギーチャージをする描写も無しに消滅させている。 また分割したライフルを両手に持ち、機体を旋回させることで自機の周りにいる敵を殲滅できる(通称:ローリングバスターライフル)。 シールドの先端に取り付けて携行、若しくはそのまま射撃を行うこともできる。 ……のだが、実は最終話付近で見せたシールドへの装着を再現した立体物はない。 強いて言えば、ジービーグル SD大戦艦編でオリジナル変形のため追加された、 ライフル後部の突起と空洞になっているシールド先端裏が上手い具合に噛み合って無理矢理押し込むことが可能な程度。 デザイン的に無理があるから当然っちゃ当然なのだが、そこらへんバンダイの技術力に期待である。 尚、カトルはこの武装の破壊力だけに目を奪われてしまった為、それ以外の危険性に全く気が付かなかった。おいおい。 大気圏突入しながらの、両手でツインバスターライフルを前に構えての発射は、初代ガンダムの「ラストシューティング」になぞらえて「ファイナルシューティング」と呼ばれる。 ビームサーベル 近接白兵戦闘用のビーム剣。両肩アーマー上部に一本ずつ格納され、カバーが開きせり出したグリップを引き抜き使用する(*7)。 出力が非常に高く、複合ビーム層で減退率を抑えている為水中でも一切減衰しない。 ツインバスターライフルに目を奪われがちになるが、これもこれで一振りで複数のMSを撃破するなどガンダムのビーム兵器として当然の桁違いの性能を持つ。 マシンキャノン 肩部に内蔵された機関砲。ウイングの物と異なり4砲身のガトリング式となっている。 砲身は普段は装甲ブロックの下に位置し、装甲ブロックを回転・収納させ、換わりに銃身が出てくるような形で展開し使用する (ただし設定が周知されていなかったせいか、装甲ブロックに上方向にを開いて使用するシーンもあり、EW版では展開方法はこちらに変更された)。 ゼロシステム作動中は、パイロットの思考のみで操作できる。 牽制や近接防御のほか、MSの破壊にも使われる。その威力はリーオー・トーラスクラスはおろか、 用いられているガンダニュウム合金がガンダムのそれより劣るとは言え、ビルゴをも数秒の速射で破壊する威力がある。 ウイングシールド 高い防御性能を持つガンダニュウム合金製のシールド。 ネオバード形態時には機首およびカウリングとして機能し、両側に分割したツインバスターライフルを取り付ける。 打突兵装の他、放熱装置としても機能する。 また左右両端に機銃(ウイングバルカン、劇中未使用)が内蔵されている。 先端部は最初から打突兵装用途を想定していたのかパイルバンカーの様に伸縮可能。劇中ではカトルがコロニー内のビルを破壊するときなどに使用された。 ■ゼロシステム Zoning and Emotinal Range Omit SYSTEMの略。 コンピューターで戦況を分析・予測。予測された未来への対処法や結末をパイロットの脳へ直接送り込むシステム。 つまり勝つための情報を教えてくれるシステムである。 しかし単なる便利システムというわけもなく、実際はウイングゼロが危険視される最大の要因。 このシステムは「勝利」という目的達成の為であればパイロットの意思に反する行為も強要する(*8)。単に伝達するだけでなくその行動自体を強制させようとするのである。 パイロットの死や機体の自爆・仲間を犠牲にする攻撃など、非人間的な選択がされる事もあり、これがパイロットの精神に多大な負担をかける。 何せ無数の可能性の未来を一気に予測してその結果導き出されるさまざまな選択肢をパイロットの脳に一気に叩き込む。 その情報量たるや普通のパイロットではあまりの脳への負荷に思考力の低下や発狂、またはシステムの言いなりの戦闘機械に成り下がり廃人となってしまう。 例として『逃げる犯人を車で追いかけていたけど渋滞に捕まってしまった!逃げられる!どうしたらいい?』 という状況にゼロシステムが遭遇すると パイロット:渋滞ですゥ~~ 夕ぐれの通勤時間帯はギシギシなんですゥ ゼロシステム:歩道が広いではないか…行け パイロット:ほ 歩道~~?仕事帰りの人があふれていますよォォォ ゼロシステム:関係ない 行け こんなことを命令されるシステムなのである。 場合によっては過剰な負担で精神に異常をきたし、最悪ショック死に至る。 システムを体感したデュオは「あれは人間に扱える代物じゃない」と言っている。 これを制御出来るのは、システムに左右されないくらいに凄まじく強い精神力を持ったパイロットだけである。 ■劇中の活躍 ◇TV版 コロニーに父を殺された絶望に駆られ力を求めたカトルがH教授の残した設計データとゼロシステムのインターフェイスを発見。 これらを基にウィナー家の資産を使い、ウイングゼロを製造した。 しかしゼロシステムの機能を把握しないまま搭乗したことでカトルはその怒りと復讐心を暴走させてしまい、資源衛星一基、武装コロニー一基を次々と消滅させてしまう。 そして暴走するカトルを止めようとするヒイロのメリクリウス、トロワのヴァイエイトと交戦。 その性能を見せつけ遂にはトロワのヴァイエイトを破壊してしまうが、仲間を殺したショックでカトルは正気を取り戻し戦いを止める(トロワは奇跡的に生きていたが)。 OZに回収されたウイングゼロはデータ取りのためヒイロが乗る事となるが、戦いの目的を見出せていなかったヒイロもゼロシステムに呑まれ暴走。 基地施設やビルゴを破壊して回った末、ヒイロは昏倒し機体を放棄。 直後ウイングゼロはメリクリウスの自爆に巻き込まれるがその大爆発に曝されても全くの無傷だった。 今度はトラント特尉が乗り込み実験するも、ゼロシステムに苦戦。 デュオをパイロットにしてテストしたものの、再び搭乗したトラントはゼロシステムにより死亡する。 OZは手に負えなくなったウイングゼロを爆破しようとするも、そこにトールギスに乗ったゼクスが現れ交戦。 トールギスは破壊されるもゼクスはゼロに乗り込み、そのまま奪取する。 ゼクスは地球のサンクキングダムに降り、そこでガンダムエピオンに乗ったヒイロに遭遇。 対決の末に互いのガンダムを交換し、ウイングゼロは再びヒイロの機体となる。 その後もヒイロの判断で、真の敵を探し彷徨っていた五飛をゼロに乗せたり、記憶喪失のトロワがキャスリンを救うために無断で搭乗。 その度に暴走しながらもゼロや仲間達が2人を導く事となった。 そして、ヒイロもまた自分の意志で平和を目指すことを決めたことでゼロシステムを克服しウイングゼロを乗りこなすようになる。 最終決戦ではゼクスのエピオンと激闘を繰り広げ、エピオンの左腕を斬り落とし、紙一重で勝利する。 そして大気圏に突入しながらも、地球へ落下するリーブラの破片をツインバスターライフルの狙撃で撃ち抜き、核の冬を防いだ。 この時の狙撃シーン、およびヒイロのセリフは本作において最高の名シーン 名台詞である。 「俺は…俺は……俺は死なないッ!!」 後期型主役機としては登場がかなり早く、第2クールの終了を待たずして登場した。 反面、地上に置いてけぼりにされていたウイングガンダムは完全に割を喰い、以後見せ場が激減してしまった。 また前述のように搭乗したパイロットが非常に多く、パイロットとの組み合わせにおいて、 ワンアンドオンリー色が強い歴代のガンダムシリーズの主役機の中で、相当異色の機体でもある。 ■ウイングガンダムプロトゼロ 漫画『敗者たちの栄光(敗栄)』に登場するウイングゼロ。 デザインはカトキハジメだが、シールドやネオバード形態への変形もほぼそのまま。 明確な違いもネオバード時の副翼がウイング部に収納されているくらいである。 アニメと同じ展開でカトルが製造しトラント特尉が搭乗するものの、錯乱した特尉自身が自爆させている。 遂にゼロが自爆してしまった…… が、実の所は装甲が剥げただけであり、凶悪スペックを誇る最強のMSだけにフレーム丸出しになっただけで完全破壊までには至らずハワードらが回収。 フレームの時点でトールギスを凌駕するどころか、もう一機分以上のスペックを持つので当然ではある。 限界を迎えていたトールギスに代わるゼクスの乗機として外装をウイングの色違いに取り換え、トールギスFのウイングバインダーの改良型を搭載。 これによりプロトゼロはEW版ゼロへと生まれ変わった。 立ち位置としてはEW版ウイングゼロの前身のようなものだが、デザインコンセプト的にはTV版ウイングゼロをディテールアップしたような物となっており、 EW版ウイングゼロやEW版ウイング(アーリータイプ)など同作中に登場するウイング系の機体と並べるとかなり浮いて見える。 また、読者の大半も普通にEW版ウイングゼロが登場すると思っていたこともあり、中々衝撃的な展開でもあった。 まぁバンダイ的にもMGのEWシリーズでTV版ウイングゼロを出す理由が作りたかったのだろう。 ■関連機体 ◇ウイングガンダムゼロ(EW) OVA・劇場版・敗栄などに登場するウイングゼロ。 デザインは異なるがあくまでTVと同じ立ち位置の機体。 ◇トールギス ウイングゼロの原型ともいえるAC暦初の戦闘用MS。 ◇ウイングガンダム ◇ガンダムデスサイズ ◇ガンダムヘビーアームズ ◇ガンダムサンドロック ◇シェンロンガンダム オペレーション・メテオに向けて開発された5機のガンダム。 ウイングゼロを原型として性能を抑制・局所化させた機体。 ◇ガンダムエピオン トレーズが開発した敗者の為のガンダム。 ゼロシステムを持ち、ウイングゼロと同等以上の性能を持つ数少ない機体。 ◇ウイングガンダムセラフィム 『ティエルの衝動』に登場。ウイングゼロの量産型。 ◇白雪姫(スノーホワイト) 『FT』に登場。ウイングゼロとウイングの中間に位置する機体。 コイツのせいで本機の開発経緯がシッチャカメッチャカになった。 ■ゲームでの活躍 ・ガンダムVS.ガンダムシリーズ コスト3000帯で参戦。 変形機能を持つ射撃寄りの万能機 高い機動性と、威力と範囲に優るバスターライフルによる射撃戦で敵を圧倒する高性能機体で総じて高い評価を受けており、 初心者から上級者まで幅広く使われている。 ついでにいうと格闘機と地走機にめっぽう強い。 ただ普通のビームライフルと少し感覚が違うので、慣れないと隙だらけになってしまう。 アシストも照射ビーム系のヴァイエイト。 新機体が参戦するNEXTにおいてもその強さは健在。 射撃の隙をキャンセル出来るようになったおかげで、さらに使い勝手が良くなった。 PSPの家庭用版限定で、 『特殊射撃の弾数がゼロの時にメイン射撃発射→発射中に特殊射撃にキャンセルをすると照射ビームが発射されたまま特殊射撃のモーションで引き継いでしまう』 というバグが起こる。 このバグはほぼ命中率100%という脅威の性能を誇るくせに、発生条件が非常に簡単なので誰でもできてしまうので対人戦では使わないよう注意をしよう。 ・機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST 2012年最後の解禁機体。NEXT PLUS以来久々の参戦でコストは3000。 通常時はバスターライフルの性質がEW版と異なるが、射撃チャージで次の一発だけEW版と同じになる。 格闘CSでゼロシステムを発動。一定時間継続的に誘導切り効果を持つ。 詳細は省くが基本的に弱点がない上に時に前述の通り誘導を切りながら強引に攻めてくる強力な機体。 単純に「強い」ということもあるが、近距離での読み合いが楽しい、格闘モーションやヒイロの台詞が格好良い、などの理由からかなり人気がある機体である。 衣装変更可能だがなぜかパイロットスーツではなく聖ガブリエル学園の制服を着用。この格好で乗ったことがあるのはウイングの方である。 ちなみにEW版ヒイロではほぼ無かった他作品との掛け合いが豊富。 革命の意思を継いだ者や私心を排除した戦士、他者を支配する絶対者など、 自分に近しい精神性を持つキャラか、その反対に相容れないキャラとは特に多い。 ただし収録時期の関係で、身内組はミリアルドとカトル以外相互掛け合いはない。 ・機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST 余りにも強すぎたのか若干の下方修正を受けてしまい、格闘CSのゼロシステム起動が出撃ごとに一度のみとなってしまった。 その後も細々とながらに二度の下方修正を受けるものの、致命的な一撃とまではならず安定した性能を誇る。 なお新システムのドライブでは、Sドライブが特にマッチしていた。 ・機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON 特殊射撃にツインバスターライフル(照射)や、後格闘の変更、変形中の急速変形解除追加などここにきて強化が入る。 リリースから遂に初めての上方修正も貰っている。 ・機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 特殊射撃のツインバスターライフル回転と照射で弾数が分離し、ゼロシステム起動もリロード方式に変更された。 中間アップデートで新規武装を含んだ上方修正を受け、変形中は特に突撃や特殊変形後射撃など戦術の幅が大きく増えた。 元から性能は標準以上で攻められる攻撃手段を得られたのは追い風となり、トップクラスに躍り出る……のはもうちょっと後の話。 同時に強化されたHi-νや緊急参戦したヤルケーなどゼロより強い30機体が居たため、一旦は雌伏の時を過ごすことになる。 その後、それらの機体が下方により環境落ちした結果、気が付けばゼロとエピオンが環境2大トップに君臨。 そしてエピオンも下方されたことでゼロの地位は揺るがぬものとなり、原作のタイトルに掛けて「最後の勝利者」と言われるようになった。 ・機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST さすがに行き過ぎた性能だったため、タイトル更新恒例のお仕置き修正を受けてしまう。 機動力は低下し、メイン射撃の弾数も減少。N特殊射撃は慣性が乗らなくなり、N特殊格闘はブースト効率が大幅に低下。 変形照射メイン射撃は射程が短縮、変形時特殊射撃は3Hitよろけになった。 強化点といえばBD格闘で下派生可能になった事と、後覚醒技にツインバスターライフル照射がついた事くらいで、 総合的にはかなりの弱体化を受けたと言っても過言ではない。 ただ、同時期に最強格を競っていたエピオンは新武装込みの強化を貰っているので、そういった環境の違いからも不遇さが目立つ。 ・スパロボシリーズ 初参戦はF完結編(厳密には新スパから出ているが)から。 リアル系の運動性とスーパー系の装甲を持ち機体性能はガンダム系ユニットでもトップクラス。 しかしW系パイロットの能力が総じて低く最も強いヒイロでも1軍で使うのはほぼ不可能なレベルと不遇。 また敵として出てくるが攻撃力は高いもののHPが低いので大した事がない。 アムロやカミーユを乗せられたら活躍できたろうにと思ったプレイヤーは多い。同じガンダムなのに… 隠しユニットのゼロカスタムにすれば何とか使えるレベルにはなるので愛がなければカスタム化した方がいい。 更にOVA版(通称ゼロカスタム)での登場が多く、TV版はF、64、α、Dくらいで、しかもD以外はゼロカスまでの繋ぎ扱いで影が薄いなど、ひたすら不遇な扱いを受けていた。 αに至っては、ヒイロがTV版ゼロに乗るのはルート分岐中のたったの1話、しかも選択制で乗らない方を選ぶと熟練度が上がる。 よって、大多数のプレイヤーが別ルート或いは乗らない方を選び、OVA版までの繋ぎにすらなれなかった。 だが第2次Z再世篇で久々に登場。 ゼロシステムの仕様変更・移動後に使えるMAP兵器等により、今までの不遇を吹き飛ばすような最強クラスのユニットとして最後まで大活躍する。 ストーリー上でもダブルオーガンダムと兄弟機という、大胆なクロスオーバー設定がなされ主人公機として文句の無い活躍を見せた。 …が、逆にグリリバはその性能の高さを「今回は強いってなんだよ!ウイングはいつだって最強なんだよ!」と嘆いていたとか。 ・Gジェネシリーズ 1作目から参戦。初期はゲスト扱い。 高すぎる攻撃、防御で燃費の悪ささえどうにかすれば徹底的にごり押しできる。 以降の作品では攻撃・防御も下がりゼロシステムの使いにくさもあり普通の主人公機に。武装がビーム兵器メインの為、 ビームジェネレーター系のOPパーツと相性が良い反面、最近多いIフィールド等の対ビームバリア持ちに対して弱いのも痛い。 一方、設定上では同一機体なのに長らくEW版の下位互換という扱いを受けていたが、最近は同一機設定が反映されたのかEW版との差がほとんど無くなり、 こちらにしかないシールドなど差別化がされ好みで選べるレベルになり扱いは良くなってきている。 特に演出面で言えばEWに引けを取らないカッコよさであり、ビジュアルで選んでも十分に満足できるものになっている。 CROSSRAYSでは遂に敗者たちの栄光版プロトゼロが登場。 性能はTV版ゼロと比べやや劣るが、開発先にEW版エピオンやEW版ゼロが並ぶため伸びしろは期待できる。 ・ガンダム無双シリーズ シリーズ皆勤賞。真ガンダム無双ではEW版も登場。 やはりツインバスターライフルが無双のシステムと非常にマッチしており、 条件付きで放つSP攻撃の回転バスターライフルは、敵フィールドの中心で密集してきた瞬間にぶっ放すと中々に爽快。 通常SP攻撃もゲロビ系であり、多段ヒットするので特定の敵へのダメージ効率に優れる。 同じ極太ゲロビ持ちのガンダムDXと比べて、SP攻撃での範囲爆風が無い代わりに変形での機動力で勝っている。 なお原作序盤で散々コキ使われて過労死したウイングガンダムは無双シリーズには一切出ない。 バスターライフル一本では映えないと判断されたのだろうか。 ・アーセナルベース UNITRIBE02にて、Wの後半特集により、最高レアリティで収録。 コストは7で、Season03で収録されたウイング同様、武装が射程4の遠距離型でアビリティは奇襲。 戦術技はローリングバスターライフルだが、ウイングゼロを武器の射程範囲に捉えている敵全てにダメージを与えれる他、 敵機の立ち位置次第では、通常は干渉不可能な反対のレーンの敵も狙うことができる等凄まじい攻撃範囲を誇る。 しかも味方を巻き込むようなデメリットもない。 さらにこのゲームオリジナルのデスサイズヘルとの連携戦術技(合体技)を持っており、 こちらはターゲットを中心に広い円状の範囲攻撃となっており、威力自体は単純にローリングバスターライフルよりも高い。 内容としては、ネオバード形態でデスサイズヘルを上に乗せて突撃し、デスサイズヘルが斬りつけた後、ツインバスターライフルを撃ち込むというもの。 とにかくこれら2種の範囲の広い戦術技により、殲滅運用で相手の防衛を他の敵を巻き込んで撃破することに長けており、うまく逃げられても アビリティの奇襲で位置調整が可能と絶対防衛落とすMSとして大暴れしている。 専用のリンクアビリティ「システムが見せる未来」やヒイロのアビリティで戦術技の威力が増強できるのも大きい。 シークレット版も存在しているが、本機の右半分の顔と仮面の割れたゼクスが描かれており、UTブースターで登場したエピオンのシークレット版と 繋ぎ絵になっている。 ■立体化 ◇ガンプラ 1/144:完全ではないがネオバード形態に変形可能……正直値段相応のシンプルな作り。 1/100:黄色い部分にメッキが標準で施されている。シールドにエフェクトパーツを取り付けることが出来るが演出としての用途しかない。ネオバード形態へ完全変形可能。また、当時のガンプラの特徴として、やたら筋彫りが多い。 1/60:ネオバード形態、マシンキャノンオープン、シールド伸縮だけでなく、指が全て可動、胸部サーチアイの発光、ビームサーベルの収納など、設定にあるギミックを可能な限り差し替えなしで再現しており、当時にしてはかなり出来がいい。 長らく旧キットしか発売されていない状態だったが、2010年に遂にMGで発売。 しかし実際は漫画"敗者達の栄光"で出てきたプロト版ゼロという立ち位置の機体。 細かい事をとやかく言うと話が長くなるので割愛するが、外見上はほぼTV版ウイングゼロと同じなので問題ない。 そして2014年、ようやくHGAWでのリメイクが発売された。 TV版のマッシブなプロポーションを残しつつ現代風の等身となっており、最近のガンダムと並べても見劣りしない。 ネオバード形態へは足首の差し替えだけで再現出来る。 ただウイングバインダーの展開ギミックに苦慮したためか(これはプロトゼロもそうだが)、 ヒンジが大きく剥き出し、いかにもオモチャっぽくなっており、若干の欠点は残るキットになっている。 後期OP(完成版)でのゼロの横顔に惚れたファンは非常に多い為、 あの飛行ポーズを再現できる(具体的に言えば村瀬画のウイングゼロである)キットの販売が待ち望まれている。 ◇ROBOT魂 差し換えで飛行形態も再現可能。 ■余談 Wゼロ自体がEW版のイメージが強く、更にかつてはゼロカスタムという名称だったため基本的にTV版ゼロは出番が無い。 or出てもEW版の前座として下位の性能にされている事がほとんどであり、 本来は同一機なのに長らくゼロカス>Wゼロという不遇な状態が続いていた。 しかし最近ではゼロカスタムがウイングガンダムゼロ(EW版)という表記を用いるようになったので、ほぼ同じか近い性能が与えられるようになってきている。 とはいえCFO等、いまだに下位機扱いのゲームも多く、そもそもEW版が呼ばれる方が多いので出番自体が少ない状況である。 (一部ゲーム作品ではシールドや変形がある分こちらが便利なこともある) カトルの手によって封印が解かれた機体と言えるが、H教授が所有していた設計図はあくまで「ゼロの設計案の1つ」である。 Wiki篭り ゼロの予測が正しければお前らは追記・修正する △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故素直にTV版ゼロをMGで出さんのだ…。プロトゼロもカッコいいからいいんだけど。 -- 名無しさん (2013-08-06 12 26 19) プロトゼロのランナー次第かな バルカンやら細部にスイッチがあればTV版も出るかもしれん -- 名無しさん (2013-08-26 18 04 31) EW版よりもTV版の方が好き、というヤツは俺以外にもいるはず……。EW版も好きだけどね。メカメカしいのが個人的に好き -- 名無しさん (2013-08-26 18 20 00) のサイコ・ジャマアアアアアアアアアアア!のインパクトが強くてネタキャラだと思ってたがこんな背景があったのか -- 名無しさん (2013-09-01 21 38 00) 上のはミスです 申し訳ない -- 名無しさん (2013-09-01 21 38 34) 逝かれた爺共が唯一自重した機体だけのことはあるよな。これと太陽炉が組み合わせたスパロボ仕様のゼロはどんな化け物に仕上がる筈だったのか…… -- 名無しさん (2013-09-01 23 49 23) 小学生当時、飼ってたインコにゼロって名前付けてたぐらい好きだった -- 名無しさん (2013-09-02 00 31 13) ↑から3番目 わかるわw 天使の翼っつうあり得んものを見事にマッチさせたEWも大好きで、でもこっちの無骨さも大好きだぜ!! -- 名無しさん (2013-09-12 07 11 53) MGのプロトゼロの発売が迫ってきたけど、最新の彩色見本は足の長さのバランスが良くなってたね。バードモード時にもっと短く出来れば尚良かった。ウイングバインダーの中のバーニアの形はいつ見てもエアクリーナーにしか見えないw -- 名無しさん (2013-10-06 16 33 26) バーニア内臓の翼がプラモでえらく作りにくくて思い出すだに面倒くさい -- 名無しさん (2013-10-06 18 40 53) 個人的にはゼロカスよりこっちのほうが好き -- 名無しさん (2013-10-08 21 11 38) スーパーヒーロー作戦では、カスタムが出ないからヒイロは最後までこれ。でもあのゲーム自体が…。 -- 名無しさん (2013-10-08 21 19 20) トラント(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-10-08 21 58 08) さっさとボロボロになってしまったEW版より無印ゼロのほうがはるかにチートなバケモンに思える。デザインは武骨というよりオモチャ臭いという表現が似合うと思うが。 -- 名無しさん (2013-10-08 22 50 50) コロニーの中の人達にとっては恐怖以外の何者でもないな。彼らからすればこっちを狙ってることが全くわからないわけだし。 -- 名無しさん (2013-10-29 23 36 04) TV版は武骨と言うよりかはちゃちい感じ 羽とかカラーリングがオモチャみたいで残念 -- 名無しさん (2013-10-30 00 40 07) 意外とTV版の評価が良くなくて残念や。EW版のあの中学生のオタク女子が考えたみたいなデザインの方が遥かにイケてないだと思うんだけどなぁ、、とか言いつつ小さい頃はEW版の方が好きだったけど -- 名無しさん (2013-10-30 00 55 38) TV版の羽は、羽というよりスラスターポッドと言った方が良い感じがするよね。なんかこう、トールギスの直系って感じ。がぱっと開いたり、中にでかいバーニアがあったり。作ったヤツがいっしょだってのが、何となくわかる。 EW版も好きなんだがね、俺はTV版みたくもう少しばかり直線があるデザインが好きだな。 -- 名無しさん (2013-10-30 01 41 05) 個人的にリーブラ撃った時の背中ウイングの角度…大好物です -- 名無しさん (2013-10-30 02 50 31) 来年にHGACでTV版ウイングゼロが出るみたい。 -- 名無しさん (2013-12-05 23 40 23) もうサンプルも出てるね。 -- 名無しさん (2013-12-11 03 25 31) VSシリーズだど参戦した作品いずれも高性能だよなガンガンは7強いたから目立たなかったけど。 -- 名無しさん (2013-12-30 21 38 45) 3月にHGACでキット化決定 -- 名無しさん (2014-01-02 17 17 34) モビルスーツ界1のビッチ。何人もコックピット開いてその度にパイロット発狂、発狂寸前までに追い込むクソアマ。コックピット開きすぎて俺でも引くレベル。もうコックピット埋まれば誰でもいいんじゃないかなあいつ。次点でΖもかなりビッチ。 やっぱりエクシアは一途だから良いね、最高だね。 -- 名無しさん (2014-01-19 22 05 34) ロボット魂はツインバスターライフル持たせると腕がぷらーんってなるからなぁ HG期待 -- 名無しさん (2014-01-19 22 24 48) ↑↑刹那さんなにやってんすか -- 名無しさん (2014-01-19 22 34 16) 厨二病と言われる羽根とか書いてあるけどケレン味が効いてるのであって厨二病なんて言葉出来てからアンチが勝手に言ってる感しかないなぁ。(実際設定画や当たり前だけどガンプラの羽根はメカメカしいし)TV版は扱いからして悪魔や破壊神的なイメージ、EW版は象徴的な天使的なイメージで面白いと思うけどな -- (2014-01-22 16 05 22) VSでは強くて嬉しいです。早く3で遊びたい(小並感) -- 名無しさん (2014-01-24 19 08 52) ツインバスターライフルは合体時はTV版、分離時はEW版が好き -- 名無しさん (2014-02-09 16 01 50) 荒れる話題かも知れないけどゼロシステムが破られない限り、∀やほぼ何でもアリのGとかを除けば恐らく最強のガンダムだと思うの -- 名無しさん (2014-02-15 04 29 37) ↑サイコフレームを忘れるなよ。 -- 0238 (2014-02-15 09 21 19) ゼロシステムとAGEシステム、もしくはゼロシステムとDG細胞やELSが融合したらどうなるんだろ? -- 0238 (2014-02-15 09 24 13) ↑御意見お願いします。 -- 0238 (2014-02-15 09 25 22) ↑3オカルト忘れてたorz宇宙世紀系列もよく考えたら何でもアリに近い物もってるな -- 名無しさん (2014-02-15 13 04 48) ↑4コウ「もう駄目だぁ…おしまいだ…。」 -- 名無しさん (2014-03-05 17 58 59) 今回のHGACのプラモはツインバスター構えさせても腕が垂れ下がらなくなってたのは地味に嬉しかったな。 -- 名無しさん (2014-04-12 14 08 52) 第三次Zでシャアがゼロシステムを使った時は驚いた -- 名無しさん (2014-07-27 05 23 35) EWデザイン? のゼロを見た。アレはアレでイイね!! -- 名無しさん (2014-09-16 22 55 07) 敗者たちの栄光でトラントがプロトゼロを自爆させて中破したけど、狙い済ましたようなタイミングでトールギスFが登場したから、ピースミリオン内部でEW版に改修されるのかね。 -- 名無しさん (2014-11-06 18 24 51) 1/100についてたシールド用のビームエフェクト?は謎。 -- 名無しさん (2015-02-05 21 46 48) ↑ あー、あったあった! 確かに何か付いてたな!! なんだったんだろ、アレ -- 名無しさん (2015-02-27 22 15 16) ゼロ炎、不死鳥みたいで滅茶苦茶かっこいい…!! -- 名無しさん (2015-02-27 22 40 32) VSシリーズでは強キャラというか、原作を再現したかのような高スペックの基本性能を持ってるので弱くなりようがないというか… -- 名無しさん (2015-05-12 15 26 13) このウィングゼロをフレーム残したとはいえ装甲を壊せる自爆装置ってどんだけの威力があるんだ? -- 名無しさん (2015-05-12 15 37 22) いや、逆でしょ。破壊できるくらいの自爆ができないと、意味がないからね。機密保持を考えても、むしろフレームごと吹き飛ばすくらい必要なんだろうけど…ライフルくらいの武器ならともかく、爆発と量なら、アレくらいが限界なんじゃないかな -- 名無しさん (2015-05-12 16 50 44) ツインバスターライフルとツインサテライトキャノンとトランザムライザーソード、どれが一番威力があるんだろ? -- 名無しさん (2015-07-25 02 37 18) 基本設計自体は大昔のものだから、部分的になら後発の5機に劣っている部分とかありそう。 -- 名無しさん (2015-07-26 15 32 42) 威力だけならツインサテライトだと思うよ、あれは外部からのエネルギーだし、ツイバスはあらゆる状況でも運用できるのが売りかな、ライザーソードはあくまでも出鱈目な威力のビームサーベルだから最低限破壊力があればいいからね -- 名無しさん (2015-07-26 16 11 06) プロトゼロといいウイングといいサンドロックといい自爆したあとにふつうに普通に修復さされてるけどなんのための自爆装置なのだろうか…… -- 名無しさん (2015-09-09 20 20 27) 小説版EWでのH教授の言葉によれば「命を惜しむ人間をガンダムに乗せたら見苦しい殺戮に走るから死ぬ覚悟を促すため」って書かれてた -- 名無しさん (2015-09-09 20 53 32) ↑2 修理できる環境があるから、なのも忘れちゃいかんぜよ。ガンダニュウムも含め、そこらどころかかなりスゴイレベルの研究所でも本来再現は不可能なくらいだし。ウィング修理したゼクス達やエピオン作れるトレーズみたいなのはほんの一部なのよ -- 名無しさん (2015-09-10 09 26 13) 近頃の媒体だとプロポーション調整されてて普通にかっこいいんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-09-10 11 05 15) 敗者の話だけど、カスタムはヒイロオンリーのイメージがあったから、カスタム初搭乗はゼクスじゃなくてヒイロがよかったな。壊して改良するなら記憶喪失トロワの時でもよかったし、その時宇宙に持って上がってたウィングの装甲を移植するんじゃないかと考えてた。 -- 名無しさん (2015-09-16 20 05 59) CS→前格 という弱体化した今もEXVSプレイヤーの頭に残る素敵なキャンセルルート -- 名無しさん (2015-10-19 17 46 31) ↑4ゼクスにしてもトールギスの実機があったから直せたような物だからな。とは言っても完全修復とは行かず機体性能は低下してるらしいけど。 -- 名無しさん (2015-10-19 18 50 02) ウエポンズアビリティ150tte -- 名無しさん (2015-12-29 19 55 03) ↑ミス ウエポンズアビリティ150って低すぎませんか? ツインバスターライフルなんて戦略兵器スレスレの威力なんだし200くらいでもよさそう。他の装備は納得いくけど -- 名無しさん (2015-12-29 19 58 08) 一応理論上は宇宙世紀のコロニーも破壊可能。 ただしツインバスターライフルを最大出力でピンポイントで当てないといけない。 -- 名無しさん (2016-02-11 11 37 17) つばぜり合いじゃなくて、切り結びが正確だよ -- 名無しさん (2016-03-13 03 55 14) バスターライフルの説明がウイングのになってるな。ちなみにウイングのバスターライフルでもコロニーは一撃で破壊できるらしい。イカれてますね開発者は -- 名無しさん (2016-03-16 20 53 04) ↑ 宇宙世紀みたいなコロニーじゃなくてアフターコロニーのスタンフォード・トーラス型って条件が必要だがな。 流石にウイングのバスターライフルで宇宙世紀のコロニー相手だと中心点からシャフトを貫通させるだけの威力が足りない。 -- 名無しさん (2016-03-16 21 02 34) コイツといい前年のアレとか翌年のアレとか平成三部作の機体の設定ってなんか色々凄まじいスペック多いよね・・・・ -- 名無しさん (2016-03-16 21 15 32) どっかの雑誌で「太陽系を滅ぼせるといわれている」とかとんでもねー事書かれてなかったっけ -- 名無しさん (2016-03-16 21 41 51) 本体のさし色に赤が入ってるのが好み分かれそう。ウイングとゼロカスタムはブルーで統一感あるけど、ゼロはブルーとレッドの割合が半々でカラフルだね。 -- 名無しさん (2016-04-28 20 31 21) ↑8 バスターライフルの時点で最大出力は既に戦略兵器の域の設定な -- 名無しさん (2016-05-29 13 09 58) つまりあのジジィ共がやろうと思えば1話から5機のゼロが降りてくることも考えられたわけか…どっちが悪役になるかわからんな -- 名無しさん (2016-06-09 14 40 04) プラモウォーズでは、ウイングの改造機は多かったけど、ウイングゼロの改造機は3体だけだったな。 -- 名無しさん (2016-07-13 23 05 32) ↑Xウイングガンダムとかめっちゃカッコよかったからゼロの改造も楽しみにしてたら何故かそれ以降はBB戦士推しになって妙な方向に向かって行ったからね・・・・挙句の果てに改造ガンプラすら使わなくなる始末 -- 名無しさん (2016-07-13 23 25 00) 太陽系を滅ぼすの概念が、「太陽系にある人類の生存圏を滅ぼす」だったらあながちハッタリじゃないのが恐ろしいよな。ゼロシステムによる予知予測を使った奇襲と脱出、凄まじい推力から来る航続距離と機動力(運動性能にあらず)、バスターライフルの射程と破壊力、もしだけどACfAの虐殺ルートのような目的に使われたら大惨事を引き起こしかねない。もしそれが食糧や資源等の生産や採掘プラントに向けられたら・・・ -- 名無しさん (2016-08-23 03 03 44) 太陽系はネタにされはするけどニワカが誤解してる所なんて見たことはな -- 名無しさん (2016-08-28 20 04 12) そもそも「あの」プラネイトディフェンサーを易々貫通してビルゴをまとめて破壊する位の威力持ってるし、何かで見たが最初に貫通力のあるビームが通り、後に破壊力のある部分が通る二重構造してるとか…。中規模都市に匹敵する総量じゃ鉄血のアレですら防げるかどうか分らんなコレ。 -- 名無しさん (2017-01-21 14 28 51) あんまり言われてないが、ウイングでもカートリッジ3発分の制限がついてるバスターライフル。一個分が中規模都市量相当なのに、ツイン化して出力調整可能とはいえ機体側から供給しているはずなのに涼しい顔で連発し、エネルギー枯渇どころか供給が追い付かない事が一切ない本機…。どんなジェネレータ使ってるんだよ -- 名無しさん (2017-01-21 15 04 47) ↑13 18kmよりも数倍でかい衛星消してる時点で余裕なんだけどな そもトーラス型を横からブチ抜いてる時点で空洞が大部分占めるシリンダーより貫通よりやばいし -- 名無しさん (2017-02-28 15 09 58) 友人<バスターライフルを量産してトーラスに持たせて敵の施設を奇襲攻撃させればいいじゃん。人手もいらずに簡単に戦争に勝てるのに何でしないの? -- 名無しさん (2017-12-09 00 51 41) ↑1番上 出せない理由はネオバードモードに変形する時の脚部の変形が完全変形だと上手く行かないからだろう。 旧1/144と同じ仕様だとプロトゼロの脚部のフレーム自体新規で作らないといけないから流用が利かない仕様になってしまう。 -- 名無しさん (2018-03-14 23 58 05) ↑2 エレガントではないな -- 名無しさん (2018-05-05 10 51 10) ビルゴのキャノンはヴァイエイトより劣るがそれでもバスターライフル並みの威力はあるって設定じゃなかったっけ。 -- 名無しさん (2018-05-05 11 28 11) つーか今更だがこの機体の動力は一体何なのやら。ツインバスターライフル三発分のエネルギーを供給できる以上普通の動力はありえんだろ? -- 名無しさん (2018-05-22 06 42 01) ウイングガンダムZERO 再生 吸収 因果律兵器するようなのでろw -- 名無しさん (2018-07-03 12 29 29) スパロボニルファでのビーム・サーベル(突撃)はとてもカッコいいよね -- 名無しさん (2018-07-03 13 31 41) EW版に比べてカラフルだな。 -- 名無しさん (2018-08-08 08 50 22) あくまで向こうと比べて、かっこよさの種類が違うだけだな。 -- 名無しさん (2018-09-29 14 28 02) 「劇中に登場したのはH教授案」って言ってもゼロの設計図自体はOZ時代のジジイ五人が知恵出しあって完成させたもので、ジジイたちが持ち逃げして五機の設計ベースにしたウイングゼロの設計図は共通のものじゃないの? -- 名無しさん (2019-03-30 19 29 16) 無罪って言えよゼロ!おいゼロ!ゼロ親父!…ゼロ親父って何!? -- 名無しさん (2019-04-28 18 14 48) DDでルルーシュ君がこれに乗るのか…… -- 名無しさん (2020-02-20 13 13 09) ↑それはEW版だから、書き込むところを微妙にしくじってるぞ -- 名無しさん (2020-02-20 13 17 07) ↑15その辺の考察無視されて、某外伝との連携ミスなカタログスペックばかりひとり歩きして未だに最強(笑)扱いが根強いよね -- 名無しさん (2020-02-29 22 56 19) 単に勝利条件の設定ミスってるだけなのに、修正してもらえず邪悪扱いされるゼロシステム君かわいそ… -- 名無しさん (2020-08-04 21 38 49) ジービーグルってまたなつかしいものを・・・ -- 名無しさん (2020-08-09 01 05 33) 今度出るMG楽しみだが、スノーホワイトのデザイン公開まだか.... -- 名無しさん (2020-08-11 11 25 07) 他サイトまたがっての荒らしいい加減にしろや。 EWの方でもそうだが、少しでも大きい表現を下げたり投票差し戻したりと熱心すぎだろ。 -- 名無しさん (2020-08-30 18 09 03) 開き直ったなIP 2400。ただのゼロアンチだわ。W関連の他のとこにも出張ってるくせーし確認しきれんわ。 -- 名無しさん (2020-08-30 18 34 26) スパロボX三つのゼロの一角「未来」担当。ビゾンさんが綺麗なビゾンさんになれたのもゼロのおかげ -- 名無しさん (2021-06-16 21 53 29) アビリティの話しは基本になるリーオーが優秀なだけだし、パイロットによってはガンダムに対抗出来るのは1話から証明されてる -- 名無しさん (2021-07-07 00 26 59) ゼロシステムはガンダム版脳波変調器。ああゼロの初登場も24話だったな。偶然かもしれんが。 -- 名無しさん (2023-02-08 02 14 46) 立体物だと肩のアーマーとサーベルの位置関係考えるの面倒そうだよね。アニメの抜刀だとどアップかつ高速描写でなんとかしてるし -- 名無しさん (2023-04-20 09 31 38) エピオンがRGで出たし、『あの飛行ポーズを再現できるウイングゼロ』を期待してもいいのかな?まだまだ先かもしれないけど…。 -- 名無しさん (2023-10-06 02 18 55) 名前 コメント